53
84
6
42
45
43
36
28
18
58
ポテンシャル
今後の動向
- 20現在
- 291年後16–48
- 372年後17–56
- 393年後18–70
ピークはまだ先: 3年後に約39に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ28.4%上位16%パーセンタイル
- レーン戦−1.33上位17%パーセンタイル
- 中盤戦−1.52上位23%パーセンタイル
- TrueSkill-0.2上位11%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
同格選手を際立って上回るスタッツはまだありません。
弱み
- 分間CS 7.2 · 下位 12%
- 15分時点のCSリード −10 · 下位 15%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年7月29日LJL · 35:00

- CS
- 162 (4.6)
- KP
- 45%
- ダメージ
- 12.2k
- 15分ゴールド
- +472
53/100グレード - 勝利2026年7月29日LJL · 37:17

- CS
- 295 (7.9)
- KP
- 52%
- ダメージ
- 30.4k
- 15分ゴールド
- +604
84/100グレード - 敗北2026年7月29日LJL · 25:43

- CS
- 156 (6.1)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 12.8k
- 15分ゴールド
- −113
6/100グレード - 勝利2026年7月29日LJL · 42:59

- CS
- 277 (6.4)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 18.9k
- 15分ゴールド
- −126
42/100グレード - 敗北2026年7月29日LJL · 27:33

- CS
- 190 (6.9)
- KP
- 45%
- ダメージ
- 18.6k
- 15分ゴールド
- +917
45/100グレード
チャンピオンプール 13 チャンピオン
Sion21 マップ · ピック率: 33.9%67%- KDA
- 4.33
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- −100
- グレード
- 52/100
K'Sante9 マップ · ピック率: 14.5%78%- KDA
- 4.63
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- −78
- グレード
- 52/100
Ornn6 マップ · ピック率: 9.7%50%- KDA
- 2.30
- CS
- 6.2
- 15分ゴールド
- −613
- グレード
- 49/100
Ambessa4 マップ · ピック率: 6.5%0% (4 マップ)- KDA
- 1.41
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- +176
- グレード
- 36/100
Skarner4 マップ · ピック率: 6.5%75% (4 マップ)- KDA
- 2.64
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −338
- グレード
- 52/100
Galio3 マップ · ピック率: 4.8%33% (3 マップ)- KDA
- 4.57
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- −592
- グレード
- 55/100
Malphite3 マップ · ピック率: 4.8%33% (3 マップ)- KDA
- 2.11
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- −97
- グレード
- 58/100
Rumble3 マップ · ピック率: 4.8%33% (3 マップ)- KDA
- 2.38
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- −557
- グレード
- 28/100
Cho'Gath2 マップ · ピック率: 3.2%50% (2 マップ)- KDA
- 2.33
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- +405
- グレード
- 47/100
Gnar2 マップ · ピック率: 3.2%50% (2 マップ)- KDA
- 3.20
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- −106
- グレード
- 50/100
Maokai2 マップ · ピック率: 3.2%0% (2 マップ)- KDA
- 1.42
- CS
- 6.0
- 15分ゴールド
- −842
- グレード
- 14/100
Renekton2 マップ · ピック率: 3.2%100% (2 マップ)- KDA
- 2.67
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- −1,405
- グレード
- 6/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。RAYN Clocks7–2 78%
L Guide Gaming4–4 50%
New Meta2–6 25%
Rising Gaming2–4 33%
Bamboo Juice1–4 20%
Uwinks3–2 60%
Deltan Gaming0–4 0%
DetonatioN FocusMe Academy2–2 50%
V3 Esports2–2 50%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。SnowRabbit
L Guide Gaming15分ゴールド差 +163H2H4–4 50%
tol2
New Meta15分ゴールド差 −252H2H3–4 43%
Gecko
RAYN Clocks15分ゴールド差 −636H2H6–0 100%
YellowYoshi
Rising Gaming15分ゴールド差 −328H2H2–4 33%
advance
New Meta15分ゴールド差 −1,072H2H2–3 40%
kkkkkkkkk
FENNEL15分ゴールド差 −659H2H1–4 20%
Yuu
CAG OSAKA15分ゴールド差 −620H2H3–1 75%
Perle
Vortex (Japanese Team)15分ゴールド差 −770H2H0–3 0%
Virgo
1TAP Dino15分ゴールド差 +16H2H1–2 33%
年別推移
- 202635–27 56%
2167%
978%
650%
475%
40% - 20257–32 18%
1020%
933%
425%
30%
250%
2026-11-12時点のデータ
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ leaf のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を leaf のデータと並べて確認できます。