
9
13
1
2
79
78
53
6
33
27
- 分間視界スコア上位 1%
- 1試合あたりのデス数上位 8%
ポテンシャル
今後の動向
- 46現在
- 481年後34–64
- 522年後28–72
- 463年後31–72
ピークはまだ先: 2年後に約52に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ31.7%上位28%パーセンタイル
- レーン戦−1.16上位30%パーセンタイル
- 中盤戦−1.56上位21%パーセンタイル
- TrueSkill8.6上位37%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.4 · 上位 1%
- 1試合あたりのデス数 2.6 · 上位 8%
弱み
- チームダメージシェア 18% · 下位 3%
- キル関与率 43% · 下位 10%
- 分間ダメージ 563 · 下位 20%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年6月14日LJL · 29:23

- CS
- 268 (9.1)
- KP
- 27%
- ダメージ
- 12.0k
- 15分ゴールド
- −1,199
9/100グレード - 勝利2026年6月14日LJL · 31:34

- CS
- 214 (6.8)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 13.1k
- 15分ゴールド
- −2,525
13/100グレード - 敗北2026年6月14日LJL · 35:35

- CS
- 248 (7.0)
- KP
- 36%
- ダメージ
- 12.9k
- 15分ゴールド
- −1,396
1/100グレード - 敗北2026年6月14日LJL · 28:17

- CS
- 209 (7.4)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 10.6k
- 15分ゴールド
- −2,409
2/100グレード - 勝利2026年6月14日LJL · 34:18

- CS
- 302 (8.8)
- KP
- 55%
- ダメージ
- 28.6k
- 15分ゴールド
- +345
79/100グレード
チャンピオンプール 11 チャンピオン
Rumble12 マップ · ピック率: 21.4%83%- KDA
- 6.00
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +132
- グレード
- 37/100
Gnar10 マップ · ピック率: 17.9%90%- KDA
- 4.48
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- +56
- グレード
- 39/100
K'Sante9 マップ · ピック率: 16.1%67%- KDA
- 4.19
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- −74
- グレード
- 46/100
Renekton8 マップ · ピック率: 14.3%50%- KDA
- 3.33
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +14
- グレード
- 39/100
Ambessa4 マップ · ピック率: 7.1%75% (4 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −727
- グレード
- 38/100
Sion4 マップ · ピック率: 7.1%50% (4 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −600
- グレード
- 31/100
Ornn3 マップ · ピック率: 5.4%67% (3 マップ)- KDA
- 2.78
- CS
- 6.0
- 15分ゴールド
- −1,155
- グレード
- 17/100
Aurora2 マップ · ピック率: 3.6%50% (2 マップ)- KDA
- 2.60
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −968
- グレード
- 18/100
Jax2 マップ · ピック率: 3.6%0% (2 マップ)- KDA
- 1.27
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- −508
- グレード
- 17/100
Kennen1 マップ · ピック率: 1.8%0% (1 マップ)- KDA
- 0.83
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- −1,396
- グレード
- 1/100
Poppy1 マップ · ピック率: 1.8%0% (1 マップ)- KDA
- 0.75
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- +1,697
- グレード
- 81/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。FENNEL4–7 36%
V3 Esports Academy6–3 67%
RAYN Clocks5–3 63%
DetonatioN FocusMe Academy4–3 57%
Arneb4–2 67%
Crest Gaming Act Academy5–1 83%
L Guide Gaming3–3 50%
New Meta5–1 83%
Burning Core Toyama0–5 0%
Crest Gaming Act1–4 20%
Rascal Jester2–3 40%
Uwinks4–1 80%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Pinnnk
Inferno Drive Tokyo15分ゴールド差 +970H2H8–3 73%
kkkkkkkkk
FENNEL15分ゴールド差 −1,250H2H4–7 36%
Gecko
RAYN Clocks15分ゴールド差 −462H2H5–3 63%
SnowRabbit
L Guide Gaming15分ゴールド差 +516H2H3–3 50%
leaf
Arneb15分ゴールド差 +328H2H4–2 67%
Ino引退15分ゴールド差 −714H2H2–3 40%
Nap引退15分ゴールド差 −1,412H2H1–4 20%
Perle
Vortex (Japanese Team)15分ゴールド差 +1,134H2H4–1 80%
RayFarky
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 −1,598H2H0–5 0%
Washidai
QT DIG∞15分ゴールド差 −113H2H3–2 60%
Evi
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 −1,106H2H0–4 0%
Kinatu
REJECT15分ゴールド差 −1,324H2H1–3 25%
- 202637–19 66%
1283%
1090%
967%
850%
475% - 202322–11 67%
667%
580%
540%
450%
450% - 20227–24 23%
1020%
425%
40%
333%
30% - 20214–5 44%
250%
250%
250%
1100%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ YellowYoshi のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を YellowYoshi のデータと並べて確認できます。