
41
24
15
19
14
18
18
38
6
44
ポテンシャル
今後の動向
- 70現在
- 681年後51–76
- 642年後51–77
- 543年後37–75
ピークを過ぎています: 2年後には約64まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ44.8%上位78%パーセンタイル
- レーン戦−0.35上位74%パーセンタイル
- 中盤戦−0.37上位78%パーセンタイル
- TrueSkill22.7上位79%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
同格選手を際立って上回るスタッツはまだありません。
弱み
- 15分時点のXPリード −353 · 下位 10%
- チームダメージシェア 23% · 下位 15%
- キル関与率 57% · 下位 18%
- 15分時点のCSリード −7 · 下位 21%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月10日LFL · 35:56

- CS
- 309 (8.6)
- KP
- 65%
- ダメージ
- 43.5k
- 15分ゴールド
- −393
41/100グレード - 勝利2026年9月10日LFL · 34:00

- CS
- 314 (9.2)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 27.7k
- 15分ゴールド
- −184
24/100グレード - 敗北2026年9月10日LFL · 32:02

- CS
- 27 (0.8)
- KP
- 86%
- ダメージ
- 8.4k
- 15分ゴールド
- −334
15/100グレード - 勝利2026年9月10日LFL · 37:26

- CS
- 31 (0.8)
- KP
- 85%
- ダメージ
- 20.3k
- 15分ゴールド
- −356
19/100グレード - 敗北2026年9月10日LFL · 37:08

- CS
- 31 (0.8)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 4.6k
- 15分ゴールド
- −488
14/100グレード
チャンピオンプール 20 チャンピオン
Ryze5 マップ · ピック率: 15.6%40%- KDA
- 2.52
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −791
- グレード
- 24/100
Azir4 マップ · ピック率: 12.5%25% (4 マップ)- KDA
- 1.58
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −340
- グレード
- 37/100
Orianna3 マップ · ピック率: 9.4%67% (3 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +49
- グレード
- 18/100
Ahri2 マップ · ピック率: 6.3%100% (2 マップ)- KDA
- 6.50
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −58
- グレード
- 23/100
Syndra2 マップ · ピック率: 6.3%50% (2 マップ)- KDA
- 3.67
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +1,234
- グレード
- 86/100
Zoe2 マップ · ピック率: 6.3%50% (2 マップ)- KDA
- 4.20
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +376
- グレード
- 48/100
プロシーン第#19位最終プレイ 2026年2月19日
Akali1 マップ · ピック率: 3.1%0% (1 マップ)- KDA
- 1.33
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −935
- グレード
- 18/100
Anivia1 マップ · ピック率: 3.1%100% (1 マップ)- KDA
- 13.00
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +123
- グレード
- 60/100
Aurora1 マップ · ピック率: 3.1%0% (1 マップ)- KDA
- 1.50
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −1,166
- グレード
- 6/100
Cassiopeia1 マップ · ピック率: 3.1%0% (1 マップ)- KDA
- 1.33
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −1,059
- グレード
- 44/100
プロシーン第#8位最終プレイ 2026年5月7日
Galio1 マップ · ピック率: 3.1%0% (1 マップ)- KDA
- 3.50
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −48
- グレード
- 53/100
Karma1 マップ · ピック率: 3.1%100% (1 マップ)- KDA
- 2.43
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- −356
- グレード
- 19/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。G2 Esports18–34 35%
Team Vitality20–17 54%
Fnatic11–22 33%
Counter Logic Gaming13–10 57%
FlyQuest15–6 71%
Misfits Gaming9–12 43%
SK Gaming15–6 71%
Rogue9–11 45%
TSM9–11 45%
Team BDS9–11 45%
FC Schalke 04 Esports6–12 33%
Team Heretics8–10 44%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Caps
G2 Esports15分ゴールド差 −108H2H15–25 38%
Humanoid
Team Vitality15分ゴールド差 −78H2H11–24 31%
Perkz
Ruddy Corporation15分ゴールド差 −253H2H12–17 41%
Larssen
Natus Vincere15分ゴールド差 −351H2H15–11 58%
Vetheo
SU Esports15分ゴールド差 +238H2H8–14 36%
Bjergsen引退15分ゴールド差 −339H2H9–11 45%
PowerOfEvil
Eintracht Spandau15分ゴールド差 +133H2H14–6 70%
Jiizuke引退15分ゴールド差 +486H2H13–6 68%
nuc
Shifters15分ゴールド差 −14H2H8–11 42%
Jensen引退15分ゴールド差 +50H2H9–8 53%
Blanc引退15分ゴールド差 −202H2H11–3 79%
Nukeduck引退15分ゴールド差 +181H2H8–6 57%
年別推移
- 202611–21 34%
540%
425%
367%
2100%
250% - 20259–12 43%
633%
367%
2100%
250%
250% - 202425–27 48%
1457%
667%
520%
450%
450% - 202345–50 47%Worldsで5
MAD Lions KOI🏆 LEC Champion (Spring)
1486%
1369%
1233%
838%
633% - 202221–18 54%Worldsで12
1050%
956%
475%
475%
367% - 202137–34 52%Worldsで6
1464%
1250%
967%
667%
540% - 202044–13 77%
Cloud9🏆 LCS Champion (Spring)
1471%
683%
5100%
580%
3100% - 201935–20 64%Worldsで6
786%
650%
5100%
367%
367% - 201834–30 53%
1164%
1155%
771%
729%
560% - 201735–30 54%
1567%
1155%
863%
838%
667% - 20169–4 69%
367%
367%
2100%
250%
1100%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近28試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Nisqy のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Nisqy のデータと並べて確認できます。