
LEC · 2018–2026 · 最新の記録試合: 2026年5月31日
Humanoid
Czech Republic26歳ミッドTeam Vitality673 マップ
- ◆ Czech Republic出身で第#2位のミッド
50
88
69
26
32
43
80
92
92
32
- 分間CS上位 3%
- 分間ダメージ上位 30%
- 15分時点のゴールドリード上位 30%
ポテンシャル
今後の動向
- 87現在
- 851年後77–93
- 822年後70–91
- 773年後64–90
ピークを過ぎています: 2年後には約82まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ49.2%上位89%パーセンタイル
- レーン戦−0.02上位87%パーセンタイル
- 中盤戦−0.11上位88%パーセンタイル
- TrueSkill28.2上位87%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 9.2 · 上位 3%
- 分間ダメージ 746 · 上位 30%
- 15分時点のゴールドリード +69 · 上位 30%
弱み
- キル関与率 59% · 下位 26%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年5月31日LEC · 47:29

- CS
- 387 (8.2)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 32.0k
- 15分ゴールド
- +548
50/100グレード - 敗北2026年5月31日LEC · 41:55

- CS
- 310 (7.4)
- KP
- 76%
- ダメージ
- 41.8k
- 15分ゴールド
- +919
88/100グレード - 敗北2026年5月31日LEC · 40:04

- CS
- 339 (8.5)
- KP
- 79%
- ダメージ
- 29.1k
- 15分ゴールド
- −35
69/100グレード - 敗北2026年5月24日LEC · 25:58

- CS
- 220 (8.5)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 14.1k
- 15分ゴールド
- −849
26/100グレード - 敗北2026年5月24日LEC · 30:53

- CS
- 302 (9.8)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 18.3k
- 15分ゴールド
- −1,373
32/100グレード
チャンピオンプール 20 チャンピオン
Azir10 マップ · ピック率: 17.9%50%- KDA
- 1.83
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- −247
- グレード
- 36/100
プロシーン第#14位最終プレイ 2026年5月2日
Syndra6 マップ · ピック率: 10.7%83%- KDA
- 3.91
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +298
- グレード
- 53/100
Ryze5 マップ · ピック率: 8.9%60%- KDA
- 3.18
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −220
- グレード
- 48/100
Annie4 マップ · ピック率: 7.1%25% (4 マップ)- KDA
- 1.94
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −65
- グレード
- 54/100
Orianna4 マップ · ピック率: 7.1%50% (4 マップ)- KDA
- 2.92
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +442
- グレード
- 50/100
プロシーン第#12位最終プレイ 2026年4月29日
Ahri3 マップ · ピック率: 5.4%33% (3 マップ)- KDA
- 2.75
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +225
- グレード
- 43/100
Aurelion Sol3 マップ · ピック率: 5.4%100% (3 マップ)- KDA
- 5.12
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −218
- グレード
- 62/100
プロシーン第#9位最終プレイ 2026年4月28日
Aurora3 マップ · ピック率: 5.4%33% (3 マップ)- KDA
- 2.82
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −259
- グレード
- 54/100
Cassiopeia2 マップ · ピック率: 3.6%50% (2 マップ)- KDA
- 3.57
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +318
- グレード
- 63/100
Lissandra2 マップ · ピック率: 3.6%50% (2 マップ)- KDA
- 1.89
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −264
- グレード
- 30/100
Taliyah2 マップ · ピック率: 3.6%50% (2 マップ)- KDA
- 3.29
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- −510
- グレード
- 36/100
Twisted Fate2 マップ · ピック率: 3.6%0% (2 マップ)- KDA
- 1.10
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −894
- グレード
- 28/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年5月31日
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。G2 Esports35–54 39%
Rogue27–22 55%
SK Gaming27–15 64%
MAD Lions KOI21–15 58%
Excel Esports18–15 55%
Fnatic16–16 50%
Team BDS19–10 66%
Team Vitality21–8 72%
Karmine Corp11–11 50%
GiantX16–5 76%
Team Heretics15–6 71%
Misfits Gaming12–8 60%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Caps
G2 Esports15分ゴールド差 −49H2H30–48 38%
Larssen
Natus Vincere15分ゴールド差 −205H2H28–22 56%
nuc
Shifters15分ゴールド差 +174H2H24–13 65%
Nisqy
ZYB Esport15分ゴールド差 +78H2H24–11 69%
Abbedagge
Kaufland Hangry Knights15分ゴールド差 +117H2H20–13 61%
Vetheo
SU Esports15分ゴールド差 +431H2H18–8 69%
Nukeduck引退15分ゴールド差 +212H2H15–10 60%
Jackies
GiantX15分ゴールド差 +159H2H16–5 76%
Jojopyun
Movistar KOI15分ゴールド差 −79H2H9–12 43%
Perkz
Ruddy Corporation15分ゴールド差 +303H2H11–10 52%
Fresskowy
Movistar KOI Fénix15分ゴールド差 +428H2H12–7 63%
Nemesis
Witchcraft15分ゴールド差 −142H2H6–13 32%
年別推移
- 202630–26 54%
1050%
683%
560%
450%
425% - 202536–24 60%
- 202457–50 53%Worldsで6
1765%
1464%
1450%
1136%
1060% - 202337–38 49%Worldsで9
1450%
1450%
956%
683%
475% - 202244–32 58%Worldsで11
1258%
1173%
956%
944%
786% - 202156–36 61%Worldsで11
MAD Lions KOI🏆 LEC Champion (Spring)🏆 LEC Champion (Summer)
2065%
1443%
1070%
967%
771% - 202035–34 51%Worldsで10
967%
838%
757%
729%
540% - 201944–34 56%Worldsで20
1164%
1060%
967%
863%
667% - 201837–23 62%
1471%
863%
729%
683%
560%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Humanoid のベストピック
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