
15
95
77
94
5
35
10
38
62
55
- 分間CS上位 10%
- 分間視界スコア上位 22%
ポテンシャル
今後の動向
- 81現在
- 771年後68–85
- 742年後59–85
- 693年後58–86
ピークを過ぎています: 2年後には約74まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ43.4%上位72%パーセンタイル
- レーン戦−0.52上位66%パーセンタイル
- 中盤戦−0.68上位66%パーセンタイル
- TrueSkill25.0上位82%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 8.4 · 上位 10%
- 分間視界スコア 1.1 · 上位 22%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月26日PRM · 27:58

- CS
- 236 (8.4)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 20.6k
- 15分ゴールド
- −1,583
15/100グレード - 敗北2026年8月26日PRM · 49:45

- CS
- 401 (8.1)
- KP
- 92%
- ダメージ
- 33.5k
- 15分ゴールド
- +250
95/100グレード - 勝利2026年8月26日PRM · 30:41

- CS
- 294 (9.6)
- KP
- 55%
- ダメージ
- 29.5k
- 15分ゴールド
- +705
77/100グレード - 敗北2026年8月26日PRM · 27:25

- CS
- 244 (8.9)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 9.5k
- 15分ゴールド
- +624
94/100グレード - 敗北2026年8月20日PRM · 24:05

- CS
- 185 (7.7)
- KP
- 17%
- ダメージ
- 15.9k
- 15分ゴールド
- −890
5/100グレード
チャンピオンプール 26 チャンピオン
Rumble17 マップ · ピック率: 16.8%82%- KDA
- 4.00
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −8
- グレード
- 51/100
Sion15 マップ · ピック率: 14.9%60%- KDA
- 4.31
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +35
- グレード
- 60/100
プロシーン第#9位最終プレイ 2026年7月30日
Jayce10 マップ · ピック率: 9.9%60%- KDA
- 2.47
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +656
- グレード
- 53/100
K'Sante10 マップ · ピック率: 9.9%40%- KDA
- 2.31
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −75
- グレード
- 50/100
Gnar7 マップ · ピック率: 6.9%43%- KDA
- 2.05
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +121
- グレード
- 51/100
Aatrox5 マップ · ピック率: 5.0%80%- KDA
- 2.75
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −353
- グレード
- 56/100
Ornn5 マップ · ピック率: 5.0%40%- KDA
- 2.55
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −454
- グレード
- 39/100
Dr. Mundo4 マップ · ピック率: 4.0%75% (4 マップ)- KDA
- 2.90
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −948
- グレード
- 47/100
Gragas3 マップ · ピック率: 3.0%33% (3 マップ)- KDA
- 11.00
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- −133
- グレード
- 73/100
Olaf3 マップ · ピック率: 3.0%67% (3 マップ)- KDA
- 1.44
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- −1,048
- グレード
- 17/100
Renekton3 マップ · ピック率: 3.0%100% (3 マップ)- KDA
- 2.44
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +68
- グレード
- 32/100
Rek'Sai2 マップ · ピック率: 2.0%0% (2 マップ)- KDA
- 1.29
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +942
- グレード
- 78/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Karmine Corp Blue16–9 64%
Unicorns of Love Sexy Edition12–12 50%
Berlin International Gaming10–10 50%
Fnatic4–15 21%
E WIE EINFACH E-SPORTS12–5 71%
MAD Lions KOI8–9 47%
Rogue6–11 35%
Team Vitality5–12 29%
G2 NORD7–9 44%
BK ROG Esports8–7 53%
FC Schalke 04 Esports7–8 47%
G2 Esports3–12 20%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Maynter
Natus Vincere15分ゴールド差 +13H2H16–9 64%
Venour
Kaufland Hangry Knights15分ゴールド差 +526H2H15–8 65%
Vizicsacsi
E WIE EINFACH E-SPORTS15分ゴールド差 +53H2H14–9 61%
Carlsen
Galions15分ゴールド差 +23H2H9–8 53%
Irrelevant
Berlin International Gaming15分ゴールド差 −296H2H5–12 29%
Shelfmade
G2 NORD15分ゴールド差 −286H2H7–9 44%
Naak Nako
Team Vitality15分ゴールド差 +4H2H9–6 60%
Kryze
Solary15分ゴールド差 −108H2H8–6 57%
Ragner
Joblife15分ゴールド差 −189H2H7–7 50%
Boda
Kaufland Hangry Knights15分ゴールド差 −270H2H7–6 54%
Odoamne引退15分ゴールド差 −204H2H4–9 31%
Papiteero
Team Heretics Academy15分ゴールド差 −97H2H8–4 67%
年別推移
- 202658–43 57%
1782%
1560%
1060%
1040%
743% - 202534–43 44%
863%
863%
786%
729%
60% - 202476–27 74%
1573%
1090%
1080%
1070%
1040% - 202353–26 67%
1471%
956%
771%
633%
5100% - 202214–22 39%
560%
520%
425%
367%
2100% - 202114–26 35%
540%
450%
450%
450%
367% - 202013–26 33%
425%
367%
367%
30%
250% - 201916–8 67%
3100%
367%
367%
367%
2100% - 20183–4 43%
250%
1100%
1100%
10%
10% - 20172–3 40%
1100%
1100%
10%
10%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ JNX のベストピック
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