
35
48
95
42
46
85
100
53
65
99
- 15分時点のXPリード上位 3%
- 1試合あたりのデス数上位 6%
- 15分時点のゴールドリード上位 6%
ポテンシャル
今後の動向
- 76現在
- 701年後60–81
- 682年後51–82
- 633年後44–82
ピークを過ぎています: 2年後には約68まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ52.9%上位95%パーセンタイル
- レーン戦+0.24上位97%パーセンタイル
- 中盤戦+0.31上位98%パーセンタイル
- TrueSkill30.1上位92%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のXPリード +426 · 上位 3%
- 1試合あたりのデス数 2.5 · 上位 6%
- 15分時点のゴールドリード +374 · 上位 6%
- 分間CS 8.4 · 上位 8%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月22日EM · 29:47

- CS
- 242 (8.1)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 15.6k
- 15分ゴールド
- −481
35/100グレード - 勝利2026年10月22日EM · 34:06

- CS
- 284 (8.3)
- KP
- 42%
- ダメージ
- 26.1k
- 15分ゴールド
- +606
48/100グレード - 敗北2026年10月22日EM · 37:20

- CS
- 311 (8.3)
- KP
- 70%
- ダメージ
- 33.3k
- 15分ゴールド
- +620
95/100グレード - 勝利2026年10月22日EM · 33:03

- CS
- 215 (6.5)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 29.9k
- 15分ゴールド
- −1,630
42/100グレード - 敗北2026年10月22日EM · 27:45

- CS
- 260 (9.4)
- KP
- 17%
- ダメージ
- 12.2k
- 15分ゴールド
- +1,085
46/100グレード
チャンピオンプール 18 チャンピオン
Gnar23 マップ · ピック率: 17.4%70%- KDA
- 4.63
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +715
- グレード
- 70/100
K'Sante20 マップ · ピック率: 15.2%65%- KDA
- 4.00
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +165
- グレード
- 61/100
Rumble18 マップ · ピック率: 13.6%78%- KDA
- 3.66
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +583
- グレード
- 63/100
Sion12 マップ · ピック率: 9.1%67%- KDA
- 5.10
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +328
- グレード
- 65/100
プロシーン第#12位最終プレイ 2026年10月2日
Vayne8 マップ · ピック率: 6.1%75%- KDA
- 3.45
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +1,040
- グレード
- 71/100
Anivia7 マップ · ピック率: 5.3%57%- KDA
- 2.39
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +57
- グレード
- 56/100
Zaahen7 マップ · ピック率: 5.3%71%- KDA
- 4.12
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +908
- グレード
- 73/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年9月27日
Ambessa6 マップ · ピック率: 4.5%67%- KDA
- 3.85
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +137
- グレード
- 61/100
Dr. Mundo5 マップ · ピック率: 3.8%100%- KDA
- 4.56
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −1,059
- グレード
- 39/100
Gwen5 マップ · ピック率: 3.8%80%- KDA
- 5.71
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +639
- グレード
- 66/100
Varus5 マップ · ピック率: 3.8%100%- KDA
- 11.00
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +2,195
- グレード
- 93/100
Olaf4 マップ · ピック率: 3.0%75% (4 マップ)- KDA
- 3.92
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +568
- グレード
- 67/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Galions25–17 60%
Vitality.Bee11–17 39%
BK ROG Esports11–8 58%
Team BDS Academy11–8 58%
Gentle Mates7–9 44%
Karmine Corp Blue10–5 67%
Aegis9–3 75%
GameWard7–4 64%
Team GO5–6 45%
Ici Japon Corp. Esport4–6 40%
Astralis Talent5–4 56%
Dusty5–4 56%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Carlsen
Galions15分ゴールド差 +181H2H26–16 62%
Ragner
Joblife15分ゴールド差 +311H2H14–12 54%
Howling
Ici Japon Corp. Esport15分ゴールド差 +138H2H7–12 37%
Empyros
Fnatic15分ゴールド差 +494H2H9–7 56%
JNX
Eintracht Spandau15分ゴールド差 +108H2H6–8 43%
Lot
GiantX15分ゴールド差 +239H2H6–8 43%
Naak Nako
Team Vitality15分ゴールド差 +61H2H4–7 36%
Szygenda
Eintracht Frankfurt15分ゴールド差 −389H2H7–4 64%
Maynter
Natus Vincere15分ゴールド差 +137H2H5–5 50%
Badlulu
Ici Japon Corp. Esport15分ゴールド差 −6H2H5–3 63%
Shelfmade
G2 NORD15分ゴールド差 +1,108H2H6–2 75%
Vertigo
Joblife15分ゴールド差 +5H2H3–5 38%
年別推移
- 202695–37 72%
2370%
2065%
1878%
1267%
875% - 202530–32 48%
1050%
1040%
956%
771%
743% - 202426–25 51%
1644%
771%
540%
475%
450% - 202330–24 56%
1573%
1250%
825%
667%
560% - 202244–26 63%
1275%
580%
580%
560%
560% - 202114–22 39%
540%
450%
333%
30%
2100% - 202023–19 55%
956%
743%
580%
4100%
475% - 20191–5 17%
333%
10%
10%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Kryze のベストピック
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