
81
99
39
84
64
52
84
16
29
30
- 分間視界スコア上位 4%
- キル関与率上位 30%
ポテンシャル
今後の動向
- 70現在
- 681年後57–79
- 642年後44–80
- 563年後43–81
ピークを過ぎています: 2年後には約64まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ41.9%上位69%パーセンタイル
- レーン戦−0.63上位61%パーセンタイル
- 中盤戦−0.66上位67%パーセンタイル
- TrueSkill21.2上位75%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 4%
- キル関与率 53% · 上位 30%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月13日PRM · 32:42

- CS
- 248 (7.6)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 12.1k
- 15分ゴールド
- +298
81/100グレード - 勝利2026年8月13日PRM · 26:57

- CS
- 212 (7.9)
- KP
- 85%
- ダメージ
- 30.1k
- 15分ゴールド
- +1,260
99/100グレード - 敗北2026年8月13日PRM · 34:35

- CS
- 253 (7.3)
- KP
- 47%
- ダメージ
- 15.7k
- 15分ゴールド
- −790
39/100グレード - 勝利2026年8月12日PRM · 35:17

- CS
- 261 (7.4)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 27.8k
- 15分ゴールド
- +1,083
84/100グレード - 勝利2026年8月12日PRM · 43:17

- CS
- 305 (7.0)
- KP
- 61%
- ダメージ
- 27.3k
- 15分ゴールド
- −106
64/100グレード
チャンピオンプール 14 チャンピオン
Sion18 マップ · ピック率: 21.7%67%- KDA
- 3.54
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- −190
- グレード
- 50/100
プロシーン第#15位最終プレイ 2026年8月12日
Poppy13 マップ · ピック率: 15.7%85%- KDA
- 5.14
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −339
- グレード
- 47/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年8月13日
Rumble10 マップ · ピック率: 12.0%50%- KDA
- 2.41
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- +84
- グレード
- 48/100
プロシーン第#19位最終プレイ 2026年7月23日
Shen8 マップ · ピック率: 9.6%63%- KDA
- 4.52
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- −377
- グレード
- 50/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年8月13日
Gnar7 マップ · ピック率: 8.4%14%- KDA
- 1.72
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −201
- グレード
- 33/100
プロシーン第#13位最終プレイ 2026年6月12日
K'Sante4 マップ · ピック率: 4.8%0% (4 マップ)- KDA
- 1.38
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- +96
- グレード
- 42/100
Renekton4 マップ · ピック率: 4.8%50% (4 マップ)- KDA
- 2.92
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +417
- グレード
- 50/100
Yorick4 マップ · ピック率: 4.8%25% (4 マップ)- KDA
- 1.23
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −162
- グレード
- 50/100
プロシーン第#13位最終プレイ 2026年7月13日
Cho'Gath3 マップ · ピック率: 3.6%33% (3 マップ)- KDA
- 1.23
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- −681
- グレード
- 41/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年8月12日
Gwen3 マップ · ピック率: 3.6%33% (3 マップ)- KDA
- 1.50
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −754
- グレード
- 42/100
Kennen3 マップ · ピック率: 3.6%67% (3 マップ)- KDA
- 3.67
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- +1,219
- グレード
- 72/100
Ornn3 マップ · ピック率: 3.6%33% (3 マップ)- KDA
- 3.11
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −1,056
- グレード
- 31/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Fnatic16–32 33%
H2k-Gaming17–22 44%
G2 Esports9–27 25%
Splyce19–12 61%
Team Vitality15–14 52%
Origen15–12 56%
Eintracht Spandau10–14 42%
Team ROCCAT15–9 63%
Giants Gaming18–5 78%
Misfits Gaming12–11 52%
FC Schalke 04 Esports14–8 64%
Los Ratones4–15 21%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Odoamne引退15分ゴールド差 +62H2H26–27 49%
Cabochard引退15分ゴールド差 −263H2H25–17 60%
Wunder
SK Gaming15分ゴールド差 −133H2H19–18 51%
Alphari引退15分ゴールド差 −193H2H15–13 54%
sOAZ引退15分ゴールド差 −97H2H10–18 36%
Expect引退15分ゴールド差 −99H2H7–16 30%
JNX
Eintracht Spandau15分ゴールド差 −53H2H9–14 39%
Baus
Los Ratones15分ゴールド差 −28H2H4–15 21%
Irrelevant
Berlin International Gaming15分ゴールド差 −488H2H5–10 33%
Jaeger引退15分ゴールド差 +78H2H10–5 67%
Bwipo
Estral Esports15分ゴールド差 −257H2H3–10 23%
Sacre
Eintracht Frankfurt15分ゴールド差 −283H2H10–3 77%
年別推移
- 202643–40 52%
1867%
1385%
1050%
863%
714% - 202536–24 60%
650%
580%
580%
560%
540% - 202435–35 50%
1663%
1225%
863%
757%
757% - 202330–24 56%
786%
757%
743%
743%
540% - 202216–24 40%
967%
786%
540%
520%
40% - 20215–7 42%Worldsで12
250%
250%
1100%
1100%
1100% - 201943–34 56%Worldsで20
1861%
1164%
863%
560%
520% - 201828–27 51%
1331%
1080%
863%
650%
520% - 201751–36 59%
2070%
1250%
850%
771%
560% - 201647–43 52%
2055%
1182%
978%
956%
757% - 201529–37 44%
1759%
944%
743%
667%
540% - 20149–8 53%
683%
520%
250%
1100%
1100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Vizicsacsi のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Vizicsacsi のデータと並べて確認できます。