
13
93
79
76
92
20
59
39
26
81
- チームダメージシェア上位 9%
- 分間視界スコア上位 16%
- 1試合あたりのデス数上位 23%
ポテンシャル
今後の動向
- 51現在
- 541年後40–66
- 512年後40–70
- 433年後27–68
ピークはまだ先: 1年後に約54に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ボットプロ内
- クオリティ44.6%上位80%パーセンタイル
- レーン戦−0.24上位82%パーセンタイル
- 中盤戦−0.35上位83%パーセンタイル
- TrueSkill20.9上位72%パーセンタイル
過去1年間に活動したボットプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- チームダメージシェア 30% · 上位 9%
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 16%
- 1試合あたりのデス数 2.6 · 上位 23%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月7日DCGI · 25:19

- CS
- 209 (8.3)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 10.4k
- 15分ゴールド
- −1,439
13/100グレード - 勝利2026年10月7日DCGI · 27:27

- CS
- 279 (10.2)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 25.4k
- 15分ゴールド
- +994
93/100グレード - 敗北2026年10月7日DCGI · 31:11

- CS
- 317 (10.2)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 27.1k
- 15分ゴールド
- −380
79/100グレード - 勝利2026年10月7日DCGI · 39:10

- CS
- 348 (8.9)
- KP
- 79%
- ダメージ
- 52.5k
- 15分ゴールド
- −101
76/100グレード - 勝利2026年10月7日DCGI · 30:21

- CS
- 347 (11.4)
- KP
- 73%
- ダメージ
- 30.4k
- 15分ゴールド
- +1,837
92/100グレード
チャンピオンプール 16 チャンピオン
Lucian11 マップ · ピック率: 15.5%18%- KDA
- 1.33
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- −318
- グレード
- 43/100
Ezreal10 マップ · ピック率: 14.1%40%- KDA
- 5.05
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- −12
- グレード
- 65/100
プロシーン第#18位最終プレイ 2026年10月7日
Corki7 マップ · ピック率: 9.9%29%- KDA
- 2.62
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- −385
- グレード
- 47/100
Varus6 マップ · ピック率: 8.5%33%- KDA
- 2.63
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +368
- グレード
- 68/100
プロシーン第#13位最終プレイ 2026年10月3日
Xayah6 マップ · ピック率: 8.5%33%- KDA
- 2.24
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −488
- グレード
- 26/100
Caitlyn5 マップ · ピック率: 7.0%20%- KDA
- 1.88
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +74
- グレード
- 49/100
Miss Fortune5 マップ · ピック率: 7.0%40%- KDA
- 1.15
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −910
- グレード
- 25/100
Yunara4 マップ · ピック率: 5.6%25% (4 マップ)- KDA
- 1.73
- CS
- 10.9
- 15分ゴールド
- −104
- グレード
- 74/100
Kai'Sa3 マップ · ピック率: 4.2%33% (3 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 10.4
- 15分ゴールド
- +198
- グレード
- 39/100
Viktor3 マップ · ピック率: 4.2%100% (3 マップ)- KDA
- 7.50
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −30
- グレード
- 57/100
Ashe2 マップ · ピック率: 2.8%0% (2 マップ)- KDA
- 2.38
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +213
- グレード
- 72/100
Jhin2 マップ · ピック率: 2.8%50% (2 マップ)- KDA
- 2.20
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- −336
- グレード
- 40/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。FlyQuest9–23 28%
Team Liquid4–20 17%
Cloud95–16 24%
Legend Dragon13–7 65%
100 Thieves8–10 44%
LOUD4–14 22%
Movistar R711–7 61%
Dignitas10–7 59%
RED Canids9–8 53%
inf8–7 53%
LYON3–11 21%
Oh My God Academy9–4 69%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Massu
FlyQuest15分ゴールド差 −100H2H9–23 28%
FBI
Dignitas15分ゴールド差 +411H2H13–11 54%
Yeon
Team Liquid15分ゴールド差 −486H2H4–20 17%
Route
LOUD15分ゴールド差 −329H2H4–14 22%
ceo
Vivo Keyd Stars15分ゴールド差 +508H2H9–7 56%
Berserker
LYON15分ゴールド差 −402H2H2–12 14%
RD引退H2H10–3 77%
Rahel
Sentinels15分ゴールド差 −312H2H7–6 54%
Zven
Cloud915分ゴールド差 +1H2H5–8 38%
Martin引退H2H4–8 33%
TitaN
paiN Gaming15分ゴールド差 +362H2H7–5 58%
5kid引退15分ゴールド差 −77H2H4–7 36%
年別推移
- 202623–48 32%
1118%
1040%
729%
633%
633% - 202526–37 41%
1436%
7100%
70%
633%
633% - 20249–19 32%
650%
425%
40%
2100%
250% - 202340–26 61%
1573%
1354%
978%
967%
633% - 202217–14 55%
967%
425%
367%
367%
2100% - 202125–20 56%
1060%
956%
5100%
560%
367% - 202021–19 53%
956%
771%
560%
425%
40% - 201915–10 60%
1060%
540%
475%
2100%
2100% - 20181–5 17%
20%
20%
1100%
10% - 201788–33 73%
3787%
1765%
1377%
1354%
1060% - 201624–24 50%
1471%
1050%
771%
617%
520%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ボットでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Bvoy のベストピック
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