
32
11
16
67
67
59
21
4
55
32
- 分間CS上位 22%
- 15分時点のCSリード上位 23%
ポテンシャル
今後の動向
- 32現在
- 341年後23–50
- 382年後22–59
- 343年後26–61
ピークはまだ先: 2年後に約38に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ38.3%上位56%パーセンタイル
- レーン戦−0.75上位53%パーセンタイル
- 中盤戦−0.94上位55%パーセンタイル
- TrueSkill15.3上位58%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 8.2 · 上位 22%
- 15分時点のCSリード +4 · 上位 23%
弱み
- チームダメージシェア 16% · 下位 1%
- キル関与率 37% · 下位 3%
- 分間ダメージ 511 · 下位 7%
- 15分時点のXPリード −481 · 下位 7%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月11日TCL · 22:37

- CS
- 160 (7.1)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 11.1k
- 15分ゴールド
- +52
32/100グレード - 敗北2026年10月11日TCL · 25:58

- CS
- 171 (6.6)
- KP
- 29%
- ダメージ
- 10.5k
- 15分ゴールド
- −1,059
11/100グレード - 敗北2026年10月11日TCL · 23:17

- CS
- 197 (8.5)
- KP
- 13%
- ダメージ
- 11.3k
- 15分ゴールド
- −616
16/100グレード - 敗北2026年10月10日TCL · 43:27

- CS
- 411 (9.5)
- KP
- 42%
- ダメージ
- 15.8k
- 15分ゴールド
- +228
67/100グレード - 勝利2026年10月10日TCL · 29:02

- CS
- 279 (9.6)
- KP
- 35%
- ダメージ
- 13.8k
- 15分ゴールド
- −473
67/100グレード
チャンピオンプール 6 チャンピオン
Gnar2 マップ · ピック率: 25.0%0% (2 マップ)- KDA
- 0.50
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −304
- グレード
- 18/100
Ornn2 マップ · ピック率: 25.0%50% (2 マップ)- KDA
- 2.20
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −766
- グレード
- 39/100
Ambessa1 マップ · ピック率: 12.5%0% (1 マップ)- KDA
- 0.71
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- +52
- グレード
- 32/100
Jax1 マップ · ピック率: 12.5%0% (1 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +228
- グレード
- 67/100
K'Sante1 マップ · ピック率: 12.5%100% (1 マップ)- KDA
- 13.00
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +143
- グレード
- 59/100
Renekton1 マップ · ピック率: 12.5%0% (1 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- −436
- グレード
- 4/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Beşiktaş Esports7–14 33%
İstanbul Wildcats6–12 33%
Galakticos12–3 80%
NASR eSports Turkey7–8 47%
Dark Passage8–6 57%
Papara SuperMassive3–11 21%
FUT Esports7–6 54%
BoostGate Esports2–7 22%
Fenerbahçe Esports5–4 56%
Galatasaray Esports6–3 67%
5 Ronin6–2 75%
Team AURORA6–2 75%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。StarScreen
Pyramid IV Esports15分ゴールド差 +20H2H14–24 37%
Armut
Papara SuperMassive15分ゴールド差 −211H2H3–9 25%
fabFabulous
Dark Passage15分ゴールド差 +4H2H8–3 73%
Juzu
Dragons Esports15分ゴールド差 −458H2H3–7 30%
Madly
ITU Rangers15分ゴールド差 −588H2H5–5 50%
Cube引退15分ゴールド差 −150H2H5–4 56%
existence引退15分ゴールド差 +522H2H4–5 44%
Ruin引退15分ゴールド差 −950H2H3–5 38%
HiRit
KaBuM! Ilha das Lendas15分ゴールド差 −938H2H2–5 29%
NuQ
Bulldog Esports15分ゴールド差 −567H2H2–5 29%
Smoke引退15分ゴールド差 −425H2H4–3 57%
Taegyeong引退15分ゴールド差 +204H2H1–6 14%
年別推移
- 20262–6 25%
250%
20%
1100%
10%
10% - 202433–26 56%
1164%
1060%
967%
520%
475% - 20230–8 0%
20%
10%
10%
10%
10% - 202213–14 48%
650%
560%
367%
333%
250% - 202128–15 65%
1050%
771%
683%
425%
367% - 202026–19 58%
1191%
743%
540%
450%
333% - 201927–20 57%
743%
4100%
475%
475%
450% - 201818–17 51%
888%
850%
450%
367%
333%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Luana のベストピック
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