
AL · 2019–2026 · 最新の記録試合: 2026年9月23日
StarScreen
Turkey25歳トップPyramid IV Esports531 マップ
- ◆ ME内第#2位のトップ
- ◆ AL内第#2位のトップ
28
78
82
19
66
10
32
98
9
83
- 15分時点のCSリード上位 29%
- 15分時点のゴールドリード上位 30%
ポテンシャル
今後の動向
- 48現在
- 511年後42–65
- 552年後37–68
- 493年後32–66
ピークはまだ先: 2年後に約55に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ38.3%上位56%パーセンタイル
- レーン戦−0.63上位61%パーセンタイル
- 中盤戦−0.88上位58%パーセンタイル
- TrueSkill12.4上位49%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のCSリード +3 · 上位 29%
- 15分時点のゴールドリード +113 · 上位 30%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月23日EM · 29:31

- CS
- 195 (6.6)
- KP
- 32%
- ダメージ
- 11.7k
- 15分ゴールド
- −1,260
28/100グレード - 敗北2026年9月23日EM · 24:27

- CS
- 214 (8.8)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 13.3k
- 15分ゴールド
- −329
78/100グレード - 勝利2026年9月22日EM · 38:54

- CS
- 351 (9.0)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 24.6k
- 15分ゴールド
- +1,370
82/100グレード - 敗北2026年9月22日EM · 26:48

- CS
- 253 (9.4)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 14.9k
- 15分ゴールド
- −1,516
19/100グレード - 勝利2026年9月22日EM · 38:22

- CS
- 235 (6.1)
- KP
- 77%
- ダメージ
- 18.8k
- 15分ゴールド
- −296
66/100グレード
チャンピオンプール 24 チャンピオン
Rumble13 マップ · ピック率: 15.5%23%- KDA
- 1.49
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −49
- グレード
- 47/100
Gnar12 マップ · ピック率: 14.3%67%- KDA
- 5.29
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +299
- グレード
- 52/100
Ambessa9 マップ · ピック率: 10.7%67%- KDA
- 3.04
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +122
- グレード
- 49/100
Renekton9 マップ · ピック率: 10.7%67%- KDA
- 2.53
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +672
- グレード
- 62/100
プロシーン第#19位最終プレイ 2026年9月21日
Sion8 マップ · ピック率: 9.5%63%- KDA
- 3.09
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +115
- グレード
- 61/100
K'Sante6 マップ · ピック率: 7.1%50%- KDA
- 3.54
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −247
- グレード
- 61/100
Olaf5 マップ · ピック率: 6.0%40%- KDA
- 2.71
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +370
- グレード
- 56/100
Ornn3 マップ · ピック率: 3.6%33% (3 マップ)- KDA
- 3.50
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −728
- グレード
- 51/100
Gwen2 マップ · ピック率: 2.4%50% (2 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +146
- グレード
- 30/100
Kennen2 マップ · ピック率: 2.4%50% (2 マップ)- KDA
- 2.43
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +335
- グレード
- 65/100
Varus2 マップ · ピック率: 2.4%0% (2 マップ)- KDA
- 1.33
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +1,424
- グレード
- 74/100
Aatrox1 マップ · ピック率: 1.2%0% (1 マップ)- KDA
- 0.80
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- +608
- グレード
- 32/100
プロシーン第#15位最終プレイ 2026年9月21日
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Dark Passage25–13 66%
Fenerbahçe Esports17–11 61%
Galakticos20–5 80%
Beşiktaş Esports14–9 61%
Galatasaray Esports14–8 64%
Papara SuperMassive13–8 62%
5 Ronin12–8 60%
BAAM Esports9–11 45%
SuperMassive Academy17–3 85%
Team AURORA15–4 79%
NASR eSports Turkey9–9 50%
Fenerbahçe Academy8–9 47%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Luana
BoostGate Esports15分ゴールド差 −20H2H24–14 63%
Juzu
Dragons Esports15分ゴールド差 +26H2H16–8 67%
Madly
ITU Rangers15分ゴールド差 +344H2H16–4 80%
Oncan引退15分ゴールド差 +151H2H14–6 70%
fabFabulous
Dark Passage15分ゴールド差 +309H2H11–9 55%
handm
BAAM Esports15分ゴールド差 +457H2H9–11 45%
Armut
Papara SuperMassive15分ゴールド差 −619H2H11–8 58%
Ragner
Joblife15分ゴールド差 −592H2H5–10 33%
Cuce引退15分ゴールド差 +1,046H2H4–8 33%
Destroy
Bushido Wildcats15分ゴールド差 +190H2H4–8 33%
Dionelux
JSK Esports15分ゴールド差 +305H2H5–7 42%
Ersin
Team Phoenix15分ゴールド差 −203H2H8–3 73%
年別推移
- 202641–43 49%
1323%
1267%
967%
967%
863% - 202529–24 55%
786%
757%
667%
650%
520% - 202415–18 45%
667%
540%
4100%
450%
30% - 202337–26 59%
1258%
956%
786%
650%
580% - 202242–21 67%Worldsで5
1283%
1060%
771%
580%
560% - 202131–23 57%
1070%
650%
540%
540%
450% - 202075–18 81%
1765%
1369%
7100%
7100%
786% - 201952–36 59%
1867%
1638%
1070%
978%
771%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ StarScreen のベストピック
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