
26
42
64
53
66
25
1
71
5
5
ポテンシャル
今後の動向
- 61現在
- 581年後46–68
- 502年後39–70
- 433年後27–64
ピークを過ぎています: 2年後には約50まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ37.7%上位53%パーセンタイル
- レーン戦−0.94上位42%パーセンタイル
- 中盤戦−1.14上位42%パーセンタイル
- TrueSkill19.1上位67%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
同格選手を際立って上回るスタッツはまだありません。
弱み
- キル関与率 41% · 下位 8%
- 15分時点のゴールドリード −462 · 下位 13%
- 15分時点のXPリード −353 · 下位 14%
- 1試合あたりのデス数 4.1 · 下位 22%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月1日TCL · 31:28

- CS
- 259 (8.2)
- KP
- 20%
- ダメージ
- 13.8k
- 15分ゴールド
- −517
26/100グレード - 敗北2026年9月1日TCL · 34:45

- CS
- 263 (7.6)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 11.7k
- 15分ゴールド
- +159
42/100グレード - 敗北2026年9月1日TCL · 31:11

- CS
- 281 (9.0)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 16.9k
- 15分ゴールド
- +927
64/100グレード - 勝利2026年8月27日TCL · 35:17

- CS
- 267 (7.6)
- KP
- 28%
- ダメージ
- 30.8k
- 15分ゴールド
- +2,226
53/100グレード - 勝利2026年8月27日TCL · 22:51

- CS
- 174 (7.6)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 14.7k
- 15分ゴールド
- +1,214
66/100グレード
チャンピオンプール 14 チャンピオン
Rumble4 マップ · ピック率: 18.2%75% (4 マップ)- KDA
- 2.93
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −1,120
- グレード
- 28/100
Aatrox3 マップ · ピック率: 13.6%33% (3 マップ)- KDA
- 0.67
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −290
- グレード
- 25/100
Gragas2 マップ · ピック率: 9.1%0% (2 マップ)- KDA
- 0.50
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- −1,673
- グレード
- 8/100
K'Sante2 マップ · ピック率: 9.1%50% (2 マップ)- KDA
- 3.25
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- +348
- グレード
- 46/100
Karma2 マップ · ピック率: 9.1%50% (2 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- +17
- グレード
- 49/100
Anivia1 マップ · ピック率: 4.5%0% (1 マップ)- KDA
- 1.12
- CS
- 5.0
- 15分ゴールド
- −1,511
- グレード
- 2/100
Dr. Mundo1 マップ · ピック率: 4.5%100% (1 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −715
- グレード
- 47/100
Gnar1 マップ · ピック率: 4.5%100% (1 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- +2,226
- グレード
- 53/100
Illaoi1 マップ · ピック率: 4.5%0% (1 マップ)- KDA
- 0.75
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +927
- グレード
- 64/100
プロシーン第#13位最終プレイ 2026年9月1日
Kennen1 マップ · ピック率: 4.5%100% (1 マップ)- KDA
- 0.75
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- +672
- グレード
- 15/100
Malphite1 マップ · ピック率: 4.5%100% (1 マップ)- KDA
- 8.00
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +701
- グレード
- 90/100
Mordekaiser1 マップ · ピック率: 4.5%100% (1 マップ)- KDA
- 1.83
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- −1,813
- グレード
- 5/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Dark Passage26–20 57%
Team AURORA33–10 77%
Fenerbahçe Esports24–15 62%
Galakticos22–13 63%
Beşiktaş Esports14–8 64%
İstanbul Wildcats4–16 20%
Crew e-Sports Club11–7 61%
Galatasaray Esports9–9 50%
Papara SuperMassive3–15 17%
HWA Gaming12–5 71%
Royal Bandits11–5 69%
Royal Youth8–6 57%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Elwind引退15分ゴールド差 +221H2H19–17 53%
Panky引退15分ゴールド差 +299H2H25–8 76%
Armut
Papara SuperMassive15分ゴールド差 −553H2H16–16 50%
Thaldrin引退15分ゴールド差 −178H2H19–12 61%
BrokenBlade
G2 Esports15分ゴールド差 −23H2H17–7 71%
StarScreen
Pyramid IV Esports15分ゴールド差 −309H2H9–11 45%
Juzu
Dragons Esports15分ゴールド差 −82H2H7–10 41%
Ragner
Joblife15分ゴールド差 −18H2H11–6 65%
Destroy
Bushido Wildcats15分ゴールド差 −668H2H2–10 17%
Hioss引退15分ゴールド差 +229H2H11–1 92%
Luana
BoostGate Esports15分ゴールド差 −4H2H3–8 27%
Marshall引退15分ゴールド差 −163H2H8–3 73%
年別推移
- 202611–11 50%
475%
333%
250%
250%
20% - 202417–13 57%
1267%
475%
367%
250%
250% - 202324–25 49%
1839%
650%
475%
475%
475% - 202121–24 47%
650%
560%
40%
3100%
333% - 20208–20 29%
475%
450%
40%
30%
2100% - 201935–13 73%
850%
786%
683%
425%
2100% - 201866–25 73%Worldsで9
1669%
1080%
1070%
875%
786% - 201755–29 65%
1479%
1471%
967%
863%
786% - 201628–16 64%
1164%
888%
475%
450%
367% - 201525–15 63%
1070%
580%
520%
4100%
367% - 20140–6 0%Worldsで6
20%
10%
10%
10%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ fabFabulous のベストピック
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