
71
51
23
75
87
92
86
61
38
22
- 分間視界スコア上位 5%
- 分間CS上位 28%
ポテンシャル
今後の動向
- 42現在
- 491年後36–63
- 442年後35–68
- 483年後30–72
ピークはまだ先: 1年後に約49に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ40.7%上位63%パーセンタイル
- レーン戦−0.59上位60%パーセンタイル
- 中盤戦−0.75上位64%パーセンタイル
- TrueSkill18.2上位64%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 5%
- 分間CS 8.6 · 上位 28%
弱み
- 分間ダメージ 652 · 下位 24%
- 15分時点のゴールドリード −226 · 下位 29%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月9日EM · 24:30

- CS
- 221 (9.0)
- KP
- 86%
- ダメージ
- 16.1k
- 15分ゴールド
- +420
71/100グレード - 敗北2026年10月9日EM · 23:31

- CS
- 195 (8.3)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 9.1k
- 15分ゴールド
- −731
51/100グレード - 敗北2026年10月9日EM · 22:23

- CS
- 198 (8.8)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 6.3k
- 15分ゴールド
- −566
23/100グレード - 勝利2026年10月7日EM · 31:55

- CS
- 290 (9.1)
- KP
- 73%
- ダメージ
- 15.2k
- 15分ゴールド
- −259
75/100グレード - 勝利2026年10月7日EM · 28:55

- CS
- 256 (8.9)
- KP
- 68%
- ダメージ
- 23.7k
- 15分ゴールド
- +1,165
87/100グレード
チャンピオンプール 17 チャンピオン
Ryze13 マップ · ピック率: 17.3%46%- KDA
- 3.62
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −55
- グレード
- 52/100
プロシーン第#16位最終プレイ 2026年10月7日
Ahri11 マップ · ピック率: 14.7%55%- KDA
- 5.08
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +370
- グレード
- 61/100
Azir10 マップ · ピック率: 13.3%50%- KDA
- 2.55
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −442
- グレード
- 40/100
Galio6 マップ · ピック率: 8.0%33%- KDA
- 3.32
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −357
- グレード
- 56/100
Orianna6 マップ · ピック率: 8.0%50%- KDA
- 6.20
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +263
- グレード
- 57/100
Syndra4 マップ · ピック率: 5.3%25% (4 マップ)- KDA
- 2.40
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −947
- グレード
- 30/100
Viktor4 マップ · ピック率: 5.3%0% (4 マップ)- KDA
- 0.71
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −422
- グレード
- 38/100
Aurora3 マップ · ピック率: 4.0%33% (3 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −218
- グレード
- 41/100
Hwei3 マップ · ピック率: 4.0%100% (3 マップ)- KDA
- 8.12
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −655
- グレード
- 48/100
Lissandra3 マップ · ピック率: 4.0%67% (3 マップ)- KDA
- 3.22
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +180
- グレード
- 70/100
Anivia2 マップ · ピック率: 2.7%50% (2 マップ)- KDA
- 5.50
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +96
- グレード
- 53/100
Annie2 マップ · ピック率: 2.7%50% (2 マップ)- KDA
- 4.11
- CS
- 6.3
- 15分ゴールド
- +294
- グレード
- 67/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Fnatic12–16 43%
Team Liquid18–10 64%
G2 Esports8–18 31%
Cloud912–13 48%
Unicorns of Love Sexy Edition11–10 52%
Evil Geniuses10–9 53%
Rogue9–9 50%
SK Gaming9–9 50%
MAD Lions KOI5–11 31%
Team Vitality12–3 80%
Dark Passage8–5 62%
Dignitas5–8 38%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Humanoid
Team Vitality15分ゴールド差 −117H2H13–20 39%
Caps
G2 Esports15分ゴールド差 −368H2H7–17 29%
Reeker
Berlin International Gaming15分ゴールド差 −182H2H6–15 29%
RoyalKanin
Unicorns of Love Sexy Edition15分ゴールド差 +41H2H11–10 52%
Jensen引退15分ゴールド差 +92H2H10–10 50%
Larssen
Natus Vincere15分ゴールド差 −246H2H7–11 39%
Jiizuke引退15分ゴールド差 +1H2H10–5 67%
PowerOfEvil
Eintracht Spandau15分ゴールド差 +9H2H9–6 60%
Bjergsen引退15分ゴールド差 −201H2H9–5 64%
Jojopyun
Movistar KOI15分ゴールド差 +72H2H6–6 50%
Nisqy
ZYB Esport15分ゴールド差 −98H2H7–5 58%
Nemesis
Witchcraft15分ゴールド差 −540H2H3–8 27%
年別推移
- 202633–42 44%
1346%
1155%
1050%
650%
633% - 20254–25 14%
- 202434–13 72%
1283%
5100%
580%
580%
560% - 202316–21 43%
1242%
540%
450%
450%
3100% - 202243–33 57%Worldsで6
1354%
1354%
863%
771%
757% - 202147–32 59%Worldsで6
100 Thieves
FC Schalke 04 Esports🏆 LCS Champion (Summer)
1560%
1471%
933%
683%
560% - 202018–25 42%
956%
850%
633%
367%
333% - 201926–25 51%
1060%
956%
743%
667%
450% - 201826–9 74%
667%
667%
3100%
3100%
333% - 201710–21 32%
729%
633%
450%
367%
30% - 20167–3 70%
5100%
250%
1100%
10%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Abbedagge のベストピック
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