
48
68
16
7
8
44
54
36
13
39
- 分間CS上位 2%
- 分間視界スコア上位 11%
- 15分時点のCSリード上位 21%
ポテンシャル
今後の動向
- 84現在
- 841年後71–92
- 842年後64–92
- 803年後61–93
ピークはまだ先: 2年後に約84に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ50.6%上位91%パーセンタイル
- レーン戦−0.02上位88%パーセンタイル
- 中盤戦+0.02上位91%パーセンタイル
- TrueSkill31.1上位92%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 9.2 · 上位 2%
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 11%
- 15分時点のCSリード +4 · 上位 21%
- 15分時点のゴールドリード +81 · 上位 29%
弱み
- 分間ダメージ 664 · 下位 29%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月31日WLDs · 26:10

- CS
- 224 (8.6)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 13.2k
- 15分ゴールド
- −408
48/100グレード - 敗北2026年10月31日WLDs · 40:02

- CS
- 342 (8.5)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 22.3k
- 15分ゴールド
- +85
68/100グレード - 敗北2026年10月28日WLDs · 25:43

- CS
- 232 (9.0)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 15.3k
- 15分ゴールド
- −1,033
16/100グレード - 敗北2026年10月28日WLDs · 40:00

- CS
- 376 (9.4)
- KP
- 40%
- ダメージ
- 10.3k
- 15分ゴールド
- −1,092
7/100グレード - 敗北2026年10月25日WLDs · 25:10

- CS
- 215 (8.5)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 11.0k
- 15分ゴールド
- −1,977
8/100グレード
チャンピオンプール 19 チャンピオン
Ryze15 マップ · ピック率: 12.6%33%- KDA
- 2.57
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +115
- グレード
- 56/100
プロシーン第#19位最終プレイ 2026年9月20日
Azir14 マップ · ピック率: 11.8%36%- KDA
- 2.27
- CS
- 10.1
- 15分ゴールド
- +25
- グレード
- 58/100
Anivia13 マップ · ピック率: 10.9%62%- KDA
- 3.88
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −100
- グレード
- 50/100
プロシーン第#9位最終プレイ 2026年10月31日
Akali11 マップ · ピック率: 9.2%64%- KDA
- 3.79
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +232
- グレード
- 55/100
Cassiopeia9 マップ · ピック率: 7.6%67%- KDA
- 4.94
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +395
- グレード
- 59/100
Taliyah9 マップ · ピック率: 7.6%100%- KDA
- 5.12
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- +545
- グレード
- 62/100
Viktor9 マップ · ピック率: 7.6%44%- KDA
- 2.89
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +38
- グレード
- 61/100
Galio7 マップ · ピック率: 5.9%71%- KDA
- 4.35
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +98
- グレード
- 63/100
Ahri6 マップ · ピック率: 5.0%50%- KDA
- 4.27
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −216
- グレード
- 45/100
Orianna5 マップ · ピック率: 4.2%40%- KDA
- 2.28
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −422
- グレード
- 44/100
Yone5 マップ · ピック率: 4.2%40%- KDA
- 2.46
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- +52
- グレード
- 66/100
プロシーン第#5位最終プレイ 2026年9月18日
Lissandra4 マップ · ピック率: 3.4%25% (4 マップ)- KDA
- 2.73
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +43
- グレード
- 52/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。G2 Esports13–33 28%
Karmine Corp16–28 36%
Team Liquid16–21 43%
100 Thieves16–12 57%
Fnatic17–10 63%
Team Vitality15–10 60%
FlyQuest14–10 58%
Cloud910–11 48%
TSM14–4 78%
GiantX11–5 69%
Golden Guardians Academy8–8 50%
Natus Vincere13–3 81%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Caps
G2 Esports15分ゴールド差 −298H2H13–33 28%
Poby
Natus Vincere15分ゴールド差 +346H2H19–7 73%
Vladi
Fnatic15分ゴールド差 +404H2H13–12 52%
kyeahoo
Karmine Corp15分ゴールド差 −208H2H8–17 32%
Bjergsen引退15分ゴールド差 +96H2H11–13 46%
Humanoid
Team Vitality15分ゴールド差 +79H2H12–9 57%
Jensen引退15分ゴールド差 +338H2H8–10 44%
APA
Cloud915分ゴールド差 −380H2H6–10 38%
Jackies
GiantX15分ゴールド差 +160H2H11–5 69%
Yunbee引退15分ゴールド差 +259H2H8–8 50%
Palafox
Dignitas15分ゴールド差 +336H2H10–4 71%
Quid
Team Liquid15分ゴールド差 +572H2H9–4 69%
- 202661–58 51%Worldsで8
1533%
1436%
1362%
1164%
9100% - 202558–51 53%Worldsで10
Movistar KOI🏆 LEC Champion (Spring)
1765%
1669%
1450%
1250%
1155% - 202426–21 55%
1050%
6100%
540%
475%
367% - 202328–26 52%
1258%
933%
667%
650%
5100% - 202275–48 61%Worldsで16
Evil Geniuses🏆 LCS Champion
1553%
1457%
1369%
1250%
978% - 202145–49 48%
1339%
1040%
875%
825%
786% - 20203–5 38%
250%
20%
1100%
1100%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Jojopyun のベストピック
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