
LCP · 2018–2026 · 最新の記録試合: 2026年1月17日
RayFarky
Japan27歳トップDetonatioN FocusMe352 マップ
- ◆ JP内第#3位のトップ
- ◆ Japan出身で第#3位のトップ
41
44
1
21
19
31
85
17
64
10
- キル関与率上位 3%
ポテンシャル
今後の動向
- 30現在
- 491年後35–60
- 422年後34–64
- 463年後35–66
ピークはまだ先: 1年後に約49に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ40.2%上位62%パーセンタイル
- レーン戦−0.83上位48%パーセンタイル
- 中盤戦−1.07上位47%パーセンタイル
- TrueSkill24.9上位82%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 59% · 上位 3%
弱み
- 分間ダメージ 485 · 下位 4%
- 分間CS 7.2 · 下位 9%
- チームダメージシェア 20% · 下位 13%
- 15分時点のCSリード −9 · 下位 19%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年1月17日LCP · 28:11

- CS
- 238 (8.4)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 14.0k
- 15分ゴールド
- −1,166
41/100グレード - 敗北2026年1月17日LCP · 29:20

- CS
- 254 (8.7)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 15.6k
- 15分ゴールド
- −791
44/100グレード - 敗北2025年12月8日KeSPA · 26:32

- CS
- 195 (7.3)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 6.0k
- 15分ゴールド
- −2,196
1/100グレード - 敗北2025年12月8日KeSPA · 24:46

- CS
- 167 (6.7)
- KP
- 38%
- ダメージ
- 6.5k
- 15分ゴールド
- −671
21/100グレード - 敗北2025年12月7日KeSPA · 26:04

- CS
- 191 (7.3)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 16.6k
- 15分ゴールド
- −480
19/100グレード
チャンピオンプール 2 チャンピオン
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Fukuoka SoftBank HAWKS gaming19–38 33%
QT DIG∞17–20 46%
V3 Esports23–12 66%
AXIZ22–7 76%
DetonatioN FocusMe5–24 17%
Crest Gaming Act9–17 35%
Rascal Jester8–15 35%
FENNEL5–7 42%
MGN Vikings Esports2–9 18%
Chiefs Esports Club6–3 67%
Deep Cross Gaming3–6 33%
AXIZ CREST8–0 100%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Evi
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 −279H2H15–36 29%
Kinatu
REJECT15分ゴールド差 +341H2H17–18 49%
Nap引退15分ゴールド差 +321H2H9–15 38%
TaNa引退15分ゴールド差 −338H2H15–8 65%
Paz引退15分ゴールド差 +132H2H3–19 14%
Ino引退15分ゴールド差 +198H2H10–11 48%
Washidai
QT DIG∞15分ゴールド差 +576H2H19–2 90%
tol2
New Meta15分ゴールド差 +259H2H10–6 63%
Kratos
MVK Esports15分ゴールド差 −595H2H2–11 15%
Cogcog引退15分ゴールド差 +127H2H5–6 45%
Taco
Hungkuang Falcon (弘光獵鷹)15分ゴールド差 −851H2H3–6 33%
Arumik引退15分ゴールド差 −476H2H2–6 25%
- 20260–2 0%
10%
10% - 202514–42 25%
1127%
1040%
813%
633%
617% - 202456–25 69%
2871%
1060%
863%
580%
4100% - 202325–35 42%
1060%
933%
771%
650%
560% - 202222–31 42%
1354%
743%
560%
520%
450% - 20215–22 19%
540%
540%
333%
30%
20% - 202013–21 38%
650%
633%
450%
367%
333% - 201911–10 52%
540%
450%
367%
367%
2100% - 20185–13 28%
475%
30%
250%
250%
20%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-012 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ RayFarky のベストピック
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