
EM · 2019–2026 · 最新の記録試合: 2026年10月14日
Giyuu
Lebanon24歳ミッドAnubis Gaming428 マップ
- ★ ME内第#1位のミッド
- ★ AL内第#1位のミッド
17
7
23
47
42
42
53
23
27
66
- 15分時点のXPリード上位 3%
- 分間CS上位 4%
- 15分時点のゴールドリード上位 4%
ポテンシャル
今後の動向
- 87現在
- 801年後69–89
- 762年後57–87
- 793年後55–88
ピークを過ぎています: 2年後には約76まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ46.2%上位83%パーセンタイル
- レーン戦−0.42上位70%パーセンタイル
- 中盤戦−0.48上位74%パーセンタイル
- TrueSkill29.9上位91%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のXPリード +361 · 上位 3%
- 分間CS 9.1 · 上位 4%
- 15分時点のゴールドリード +396 · 上位 4%
- 15分時点のCSリード +7 · 上位 9%
弱み
- キル関与率 59% · 下位 27%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月14日EM · 26:20

- CS
- 228 (8.7)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 11.9k
- 15分ゴールド
- −598
17/100グレード - 敗北2026年10月14日EM · 25:47

- CS
- 225 (8.7)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 10.9k
- 15分ゴールド
- −2,158
7/100グレード - 勝利2026年10月14日EM · 24:56

- CS
- 199 (8.0)
- KP
- 36%
- ダメージ
- 12.5k
- 15分ゴールド
- +229
23/100グレード - 敗北2026年10月14日EM · 32:21

- CS
- 335 (10.4)
- KP
- 39%
- ダメージ
- 17.4k
- 15分ゴールド
- +109
47/100グレード - 勝利2026年10月10日EM · 25:36

- CS
- 205 (8.0)
- KP
- 89%
- ダメージ
- 11.6k
- 15分ゴールド
- −1,366
42/100グレード
チャンピオンプール 19 チャンピオン
Anivia9 マップ · ピック率: 12.9%78%- KDA
- 4.42
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +414
- グレード
- 60/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年10月7日
Orianna9 マップ · ピック率: 12.9%78%- KDA
- 4.52
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +163
- グレード
- 53/100
Ryze9 マップ · ピック率: 12.9%78%- KDA
- 6.06
- CS
- 10.2
- 15分ゴールド
- +343
- グレード
- 59/100
Syndra8 マップ · ピック率: 11.4%63%- KDA
- 3.08
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +364
- グレード
- 39/100
Ahri6 マップ · ピック率: 8.6%83%- KDA
- 6.64
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +602
- グレード
- 61/100
Cassiopeia5 マップ · ピック率: 7.1%80%- KDA
- 4.36
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +649
- グレード
- 50/100
Galio5 マップ · ピック率: 7.1%80%- KDA
- 6.00
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −394
- グレード
- 56/100
Aurora3 マップ · ピック率: 4.3%100% (3 マップ)- KDA
- 10.67
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +1,521
- グレード
- 70/100
Locke3 マップ · ピック率: 4.3%100% (3 マップ)- KDA
- 7.00
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +1,719
- グレード
- 70/100
LeBlanc2 マップ · ピック率: 2.9%100% (2 マップ)- KDA
- 8.67
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +2,222
- グレード
- 96/100
Taliyah2 マップ · ピック率: 2.9%50% (2 マップ)- KDA
- 3.67
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −439
- グレード
- 36/100
Twisted Fate2 マップ · ピック率: 2.9%50% (2 マップ)- KDA
- 5.00
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- +668
- グレード
- 74/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Nigma Galaxy15–9 63%
Anubis Gaming19–2 90%
GnG Amazigh17–3 85%
Fox Gaming16–3 84%
RA'AD13–5 72%
BAAM Esports16–0 100%
Galatasaray Esports4–10 29%
Fenerbahçe Esports6–7 46%
Papara SuperMassive4–9 31%
Fog Esports11–1 92%
Team AURORA8–4 67%
FN Esports9–2 82%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Akashi
Pyramid IV Esports15分ゴールド差 +565H2H15–6 71%
Dehaste
Team Aqua ASD15分ゴールド差 +499H2H11–9 55%
Koussay
BAAM Esports15分ゴールド差 +88H2H16–1 94%
Kofte
Joblife15分ゴールド差 +627H2H9–3 75%
Bolulu引退15分ゴールド差 −208H2H4–7 36%
Deceiving
3BL Esports15分ゴールド差 +1,120H2H11–0 100%
Furuy
Verdant15分ゴールド差 +184H2H9–1 90%
Hunt
Bulldog Esports15分ゴールド差 +117H2H8–1 89%
PowerOfEvil
Eintracht Spandau15分ゴールド差 +104H2H2–7 22%
Secrett
Team Phantasma15分ゴールド差 +234H2H8–1 89%
VAEII
JSK Esports15分ゴールド差 +369H2H8–1 89%
stillnumb引退15分ゴールド差 +305H2H4–5 44%
年別推移
- 202654–16 77%
978%
978%
978%
863%
683% - 202579–16 83%
1292%
978%
888%
888%
7100% - 202455–26 68%
2171%
1250%
888%
875%
771% - 202335–15 70%
1173%
875%
683%
540%
450% - 202129–18 62%
863%
771%
540%
475%
367% - 202021–17 55%
978%
650%
580%
540%
333% - 201924–23 51%
667%
580%
560%
450%
425%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Giyuu のベストピック
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