32
16
6
39
48
73
47
75
26
32
- 1試合あたりのデス数上位 14%
- 15分時点のXPリード上位 18%
- 分間視界スコア上位 24%
ポテンシャル
今後の動向
- 77現在
- 781年後66–85
- 782年後56–87
- 733年後46–85
ピークはまだ先: 1年後に約78に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ48.0%上位86%パーセンタイル
- レーン戦−0.10上位85%パーセンタイル
- 中盤戦−0.19上位85%パーセンタイル
- TrueSkill26.7上位86%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.5 · 上位 14%
- 15分時点のXPリード +133 · 上位 18%
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 24%
- 分間CS 8.7 · 上位 26%
弱み
- 分間ダメージ 627 · 下位 15%
- チームダメージシェア 24% · 下位 19%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月19日LFL · 26:38

- CS
- 242 (9.1)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 13.4k
- 15分ゴールド
- −220
32/100グレード - 敗北2026年8月19日LFL · 25:16

- CS
- 227 (9.0)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 12.2k
- 15分ゴールド
- −104
16/100グレード - 敗北2026年8月12日LFL · 26:02

- CS
- 214 (8.2)
- KP
- 43%
- ダメージ
- 16.1k
- 15分ゴールド
- −2,345
6/100グレード - 敗北2026年8月12日LFL · 27:20

- CS
- 240 (8.8)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 14.3k
- 15分ゴールド
- −501
39/100グレード - 敗北2026年8月6日LFL · 31:42

- CS
- 301 (9.5)
- KP
- 79%
- ダメージ
- 17.2k
- 15分ゴールド
- −207
48/100グレード
チャンピオンプール 18 チャンピオン
Cassiopeia12 マップ · ピック率: 17.6%42%- KDA
- 3.91
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +6
- グレード
- 47/100
Ryze9 マップ · ピック率: 13.2%56%- KDA
- 4.33
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +377
- グレード
- 47/100
Orianna8 マップ · ピック率: 11.8%50%- KDA
- 2.68
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +212
- グレード
- 46/100
Aurora7 マップ · ピック率: 10.3%100%- KDA
- 5.59
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +306
- グレード
- 53/100
Akali5 マップ · ピック率: 7.4%40%- KDA
- 4.10
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +627
- グレード
- 55/100
Viktor5 マップ · ピック率: 7.4%80%- KDA
- 5.14
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +504
- グレード
- 52/100
Ahri4 マップ · ピック率: 5.9%100% (4 マップ)- KDA
- 4.67
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +16
- グレード
- 46/100
Anivia3 マップ · ピック率: 4.4%100% (3 マップ)- KDA
- 2.14
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −92
- グレード
- 19/100
Galio3 マップ · ピック率: 4.4%67% (3 マップ)- KDA
- 6.17
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −70
- グレード
- 86/100
Azir2 マップ · ピック率: 2.9%50% (2 マップ)- KDA
- 2.67
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +200
- グレード
- 44/100
LeBlanc2 マップ · ピック率: 2.9%100% (2 マップ)- KDA
- 4.67
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −105
- グレード
- 25/100
Taliyah2 マップ · ピック率: 2.9%0% (2 マップ)- KDA
- 1.67
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −218
- グレード
- 52/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Back2TheGame21–8 72%
Beşiktaş Esports19–10 66%
Misa Esports6–18 25%
Papara SuperMassive8–14 36%
Dark Passage10–10 50%
Galakticos14–6 70%
NASR eSports Turkey12–8 60%
ULF Esports10–6 63%
Fenerbahçe Esports7–8 47%
Anonymo Esports9–5 64%
Team AURORA11–3 79%
Forsaken8–5 62%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Syzyf
Onion Team15分ゴールド差 +774H2H21–8 72%
KSAEZ
Dark Passage15分ゴールド差 +171H2H17–5 77%
Serin
Team Heretics15分ゴールド差 −160H2H8–14 36%
Bolulu引退15分ゴールド差 −267H2H5–13 28%
Umut引退15分ゴールド差 +55H2H8–8 50%
Callme
Disguised15分ゴールド差 −67H2H5–10 33%
Gori
ULF Esports15分ゴールド差 −159H2H9–5 64%
WaenA引退15分ゴールド差 +427H2H11–3 79%
Blue引退15分ゴールド差 +149H2H5–8 38%
Giyuu
Anubis Gaming15分ゴールド差 −627H2H3–9 25%
Mask
Papara SuperMassive15分ゴールド差 −14H2H8–4 67%
Roison
eSuba15分ゴールド差 +278H2H7–5 58%
年別推移
- 202642–26 62%
1242%
956%
850%
7100%
580% - 202537–35 51%
989%
863%
838%
757%
757% - 202479–34 70%
1573%
1567%
1464%
1182%
1173% - 202359–16 79%
2080%
7100%
683%
650%
5100% - 202222–21 51%
667%
650%
633%
580%
560% - 202121–24 47%
944%
560%
560%
520%
450% - 20208–10 44%
633%
333%
2100%
250%
20% - 201948–34 59%
1258%
1155%
850%
771%
757%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Kofte のベストピック
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