20
23
38
89
22
99
83
17
89
33
- 15分時点のゴールドリード上位 9%
- キル関与率上位 11%
- チームダメージシェア上位 18%
ポテンシャル
今後の動向
- 56現在
- 541年後39–66
- 472年後34–69
- 493年後26–68
ピークを過ぎています: 2年後には約47まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ45.2%上位83%パーセンタイル
- レーン戦−0.21上位84%パーセンタイル
- 中盤戦−0.36上位83%パーセンタイル
- TrueSkill22.4上位78%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のゴールドリード +259 · 上位 9%
- キル関与率 74% · 上位 11%
- チームダメージシェア 18% · 上位 18%
- 分間視界スコア 1.5 · 上位 23%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月7日EM · 31:59

- CS
- 173 (5.4)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 10.9k
- 15分ゴールド
- +889
20/100グレード - 敗北2026年10月7日EM · 26:59

- CS
- 181 (6.7)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 7.7k
- 15分ゴールド
- −1,031
23/100グレード - 敗北2026年10月7日EM · 24:39

- CS
- 159 (6.5)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 15.4k
- 15分ゴールド
- +984
38/100グレード - 勝利2026年10月1日EM · 36:32

- CS
- 307 (8.4)
- KP
- 79%
- ダメージ
- 20.7k
- 15分ゴールド
- +831
89/100グレード - 敗北2026年10月1日EM · 23:22

- CS
- 131 (5.6)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 8.1k
- 15分ゴールド
- −1,265
22/100グレード
チャンピオンプール 19 チャンピオン
Jarvan IV18 マップ · ピック率: 25.7%56%- KDA
- 3.56
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- +277
- グレード
- 60/100
プロシーン第#12位最終プレイ 2026年10月7日
Qiyana13 マップ · ピック率: 18.6%69%- KDA
- 4.55
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- +854
- グレード
- 67/100
プロシーン第#7位最終プレイ 2026年10月7日
Nocturne8 マップ · ピック率: 11.4%50%- KDA
- 3.26
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- +340
- グレード
- 62/100
Skarner7 マップ · ピック率: 10.0%71%- KDA
- 3.61
- CS
- 6.4
- 15分ゴールド
- −640
- グレード
- 49/100
Vi6 マップ · ピック率: 8.6%67%- KDA
- 3.82
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- +150
- グレード
- 58/100
Xin Zhao3 マップ · ピック率: 4.3%33% (3 マップ)- KDA
- 1.87
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −73
- グレード
- 60/100
Cho'Gath2 マップ · ピック率: 2.9%50% (2 マップ)- KDA
- 2.36
- CS
- 6.5
- 15分ゴールド
- −170
- グレード
- 52/100
Pantheon2 マップ · ピック率: 2.9%0% (2 マップ)- KDA
- 1.23
- CS
- 6.0
- 15分ゴールド
- −499
- グレード
- 40/100
Ambessa1 マップ · ピック率: 1.4%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 6.5
- 15分ゴールド
- −1,301
- グレード
- 7/100
Dr. Mundo1 マップ · ピック率: 1.4%0% (1 マップ)- KDA
- 0.57
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- −132
- グレード
- 13/100
Jayce1 マップ · ピック率: 1.4%0% (1 マップ)- KDA
- 1.60
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- +1,245
- グレード
- 30/100
Kha'Zix1 マップ · ピック率: 1.4%100% (1 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +696
- グレード
- 15/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。WLGaming Esports13–17 43%
Team UNiTY18–3 86%
Crvena zvezda Esports12–5 71%
Project Conquerors8–9 47%
GLORE11–5 69%
Esprit Shōnen9–6 60%
Zero Tenacity9–6 60%
Gamespace Mediterranean College Esports9–4 69%
Team Phantasma11–2 85%
ASUS ROG ELITE7–4 64%
IziDream5–6 45%
Zerance7–4 64%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Bruness引退15分ゴールド差 +451H2H12–14 46%
shibi
Anonymo Esports15分ゴールド差 +523H2H18–3 86%
Frost
Project Conquerors15分ゴールド差 +242H2H10–9 53%
Ryuzaki
TITANS15分ゴールド差 −54H2H7–9 44%
DoubleAiM
BeFive15分ゴールド差 +153H2H9–6 60%
jokaa
ROSSMANN Centaurs15分ゴールド差 +164H2H8–6 57%
Fallen
Ancient Ones15分ゴールド差 +650H2H12–1 92%
CRoNiiK
Team Phantasma15分ゴールド差 +477H2H7–5 58%
Joinze
Skillcamp15分ゴールド差 +66H2H6–5 55%
Krimson
Zerance15分ゴールド差 +113H2H7–4 64%
Zicssi
Solary15分ゴールド差 +184H2H6–5 55%
Nikolex
Spartans EU15分ゴールド差 +893H2H9–1 90%
年別推移
- 202637–33 53%
1856%
1369%
850%
771%
667% - 202537–26 59%
989%
863%
757%
743%
540% - 202470–29 71%
1759%
1080%
1060%
771%
683% - 202364–40 62%
1573%
1060%
863%
786%
757% - 20222–3 40%
367%
10%
10% - 202141–24 63%
683%
683%
667%
560%
4100% - 202048–26 65%
1155%
10100%
875%
863%
7100% - 201924–23 51%
1080%
838%
650%
520%
450%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ SPOOKY のベストピック
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