
2
66
24
15
28
63
2
14
26
38
ポテンシャル
今後の動向
- 48現在
- 491年後29–62
- 472年後25–68
- 413年後24–62
ピークはまだ先: 1年後に約49に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ36.5%上位54%パーセンタイル
- レーン戦−0.71上位57%パーセンタイル
- 中盤戦−0.92上位64%パーセンタイル
- TrueSkill9.9上位40%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
同格選手を際立って上回るスタッツはまだありません。
弱み
- キル関与率 63% · 下位 8%
- チームダメージシェア 15% · 下位 11%
- 分間CS 5.9 · 下位 12%
- 分間ダメージ 427 · 下位 23%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月6日LFL · 23:30

- CS
- 137 (5.8)
- KP
- 40%
- ダメージ
- 6.0k
- 15分ゴールド
- −1,457
2/100グレード - 敗北2026年8月5日LFL · 44:56

- CS
- 256 (5.7)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 17.0k
- 15分ゴールド
- −537
66/100グレード - 敗北2026年8月4日LFL · 25:36

- CS
- 154 (6.0)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 9.3k
- 15分ゴールド
- −626
24/100グレード - 敗北2026年7月30日LFL · 30:35

- CS
- 189 (6.2)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 6.1k
- 15分ゴールド
- +250
15/100グレード - 敗北2026年7月29日LFL · 29:02

- CS
- 192 (6.6)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 6.3k
- 15分ゴールド
- −770
28/100グレード
チャンピオンプール 12 チャンピオン
Vi13 マップ · ピック率: 25.5%54%- KDA
- 3.77
- CS
- 6.4
- 15分ゴールド
- +27
- グレード
- 47/100
Wukong8 マップ · ピック率: 15.7%50%- KDA
- 3.38
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- +29
- グレード
- 43/100
Pantheon7 マップ · ピック率: 13.7%86%- KDA
- 6.38
- CS
- 6.3
- 15分ゴールド
- +141
- グレード
- 56/100
Xin Zhao6 マップ · ピック率: 11.8%33%- KDA
- 1.95
- CS
- 6.2
- 15分ゴールド
- −455
- グレード
- 36/100
Nocturne5 マップ · ピック率: 9.8%60%- KDA
- 3.00
- CS
- 6.4
- 15分ゴールド
- +130
- グレード
- 41/100
Maokai4 マップ · ピック率: 7.8%50% (4 マップ)- KDA
- 3.27
- CS
- 5.7
- 15分ゴールド
- −679
- グレード
- 41/100
Jarvan IV2 マップ · ピック率: 3.9%0% (2 マップ)- KDA
- 2.55
- CS
- 5.6
- 15分ゴールド
- +63
- グレード
- 28/100
Skarner2 マップ · ピック率: 3.9%50% (2 マップ)- KDA
- 5.40
- CS
- 6.1
- 15分ゴールド
- +16
- グレード
- 49/100
Ambessa1 マップ · ピック率: 2.0%0% (1 マップ)- KDA
- 0.60
- CS
- 5.3
- 15分ゴールド
- −274
- グレード
- 3/100
Jayce1 マップ · ピック率: 2.0%0% (1 マップ)- KDA
- 5.50
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- +325
- グレード
- 69/100
Naafiri1 マップ · ピック率: 2.0%0% (1 マップ)- KDA
- 1.33
- CS
- 6.0
- 15分ゴールド
- −626
- グレード
- 24/100
Zyra1 マップ · ピック率: 2.0%0% (1 マップ)- KDA
- 1.75
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- −1,560
- グレード
- 43/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Verdant6–12 33%
Ruddy Corporation10–5 67%
For The Win Esports5–8 38%
EGN Esports1–9 10%
Boavista FC7–2 78%
K1CK2–6 25%
NORD Esports2–4 33%
Odivelas Sports Club3–3 50%
White Dragons1–5 17%
BRUTE2–3 40%
GTZ Esports1–4 20%
Karmine Corp Blue0–5 0%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Own3r
For The Win Esports15分ゴールド差 −790H2H5–8 38%
Jankos
NORD Esports15分ゴールド差 −360H2H6–3 67%
NoName
Verdant15分ゴールド差 −453H2H4–4 50%
Time
GIANTX iTero15分ゴールド差 −440H2H2–6 25%
D4SH
Capybara Esports15分ゴールド差 +134H2H4–3 57%
Noodle
Crusaders15分ゴールド差 −201H2H3–3 50%
Inceneratus引退15分ゴールド差 −967H2H1–4 20%
Kamil引退15分ゴールド差 −711H2H0–5 0%
Santorin
Eintracht Spandau15分ゴールド差 −568H2H1–4 20%
Twight
eSuba15分ゴールド差 −196H2H2–3 40%
Yukino
Karmine Corp Blue15分ゴールド差 −1,058H2H0–5 0%
bicas
DMG Esports15分ゴールド差 −121H2H1–4 20%
年別推移
- 202625–26 49%
1354%
850%
786%
633%
560% - 202525–26 49%
1164%
967%
956%
520%
475% - 202412–22 35%
560%
50%
475%
450%
425% - 202314–17 45%
729%
633%
560%
475%
250% - 202210–5 67%
683%
3100%
250%
1100%
10% - 202110–9 53%
560%
367%
30%
2100%
1100% - 20202–6 25%
40%
1100%
1100%
10%
10% - 201914–19 42%
560%
4100%
367%
30%
250%
2026-11-12時点のデータ
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Lulas のベストピック
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