
83
40
69
23
97
85
39
12
83
32
- チームダメージシェア上位 14%
- 分間ダメージ上位 17%
- キル関与率上位 27%
ポテンシャル
今後の動向
- 42現在
- 381年後30–54
- 362年後27–57
- 363年後23–60
ピークを過ぎています: 2年後には約36まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ33.9%上位27%パーセンタイル
- レーン戦−0.77上位28%パーセンタイル
- 中盤戦−1.21上位31%パーセンタイル
- TrueSkill5.4上位23%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- チームダメージシェア 9% · 上位 14%
- 分間ダメージ 255 · 上位 17%
- キル関与率 74% · 上位 27%
弱み
- 分間CS 1.0 · 下位 28%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月29日EM · 30:27

- CS
- 31 (1.0)
- KP
- 70%
- ダメージ
- 8.9k
- 15分ゴールド
- −22
83/100グレード - 敗北2026年9月29日EM · 28:56

- CS
- 30 (1.0)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 6.6k
- 15分ゴールド
- +308
40/100グレード - 敗北2026年9月28日EM · 29:33

- CS
- 39 (1.3)
- KP
- 90%
- ダメージ
- 8.7k
- 15分ゴールド
- −722
69/100グレード - 敗北2026年9月27日EM · 30:32

- CS
- 47 (1.5)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 9.3k
- 15分ゴールド
- −53
23/100グレード - 勝利2026年9月13日LPLOL · 35:01

- CS
- 38 (1.1)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 15.9k
- 15分ゴールド
- +97
97/100グレード
チャンピオンプール 16 チャンピオン
Rell13 マップ · ピック率: 21.3%62%- KDA
- 5.17
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +174
- グレード
- 75/100
Leona6 マップ · ピック率: 9.8%50%- KDA
- 2.68
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −67
- グレード
- 46/100
Milio6 マップ · ピック率: 9.8%83%- KDA
- 7.47
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +450
- グレード
- 45/100
Nami6 マップ · ピック率: 9.8%33%- KDA
- 4.67
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- −163
- グレード
- 50/100
Nautilus6 マップ · ピック率: 9.8%50%- KDA
- 3.96
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +219
- グレード
- 78/100
Seraphine5 マップ · ピック率: 8.2%40%- KDA
- 2.58
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −258
- グレード
- 30/100
Karma4 マップ · ピック率: 6.6%50% (4 マップ)- KDA
- 4.53
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +246
- グレード
- 53/100
Alistar3 マップ · ピック率: 4.9%33% (3 マップ)- KDA
- 1.61
- CS
- 0.7
- 15分ゴールド
- −252
- グレード
- 26/100
Sona3 マップ · ピック率: 4.9%67% (3 マップ)- KDA
- 5.88
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +285
- グレード
- 84/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年9月28日
Lulu2 マップ · ピック率: 3.3%0% (2 マップ)- KDA
- 0.40
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- −226
- グレード
- 11/100
Lux2 マップ · ピック率: 3.3%0% (2 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- −130
- グレード
- 63/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年3月12日
Galio1 マップ · ピック率: 1.6%100% (1 マップ)- KDA
- 17.00
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +99
- グレード
- 52/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。EGN Esports17–22 44%
GTZ Esports10–15 40%
Boavista FC17–3 85%
For The Win Esports9–11 45%
White Dragons12–6 67%
Odivelas Sports Club13–1 93%
OFFSET Esports7–4 64%
GeekCase eSports8–2 80%
K1CK3–7 30%
Venomcrest Esports5–5 50%
Lundqvist Lightside3–6 33%
Ruddy Corporation5–4 56%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Feedarias引退15分ゴールド差 +161H2H16–7 70%
Joo引退15分ゴールド差 +194H2H11–11 50%
Slayer引退15分ゴールド差 −310H2H3–13 19%
Kamyta
Keypulse Esports15分ゴールド差 −108H2H6–8 43%
Alternative引退15分ゴールド差 +307H2H7–5 58%
Migas引退15分ゴールド差 +827H2H6–4 60%
Nightmares
The Bandits15分ゴールド差 +34H2H2–7 22%
Nsurr
Team Insidious15分ゴールド差 −40H2H1–7 13%
Jactroll
Barcząca Esports by Yumisu15分ゴールド差 −111H2H1–6 14%
iLEVI
UCAM Esports15分ゴールド差 −445H2H1–6 14%
Joao
NORTHS FURY15分ゴールド差 +421H2H5–1 83%
Tochas
Dream Esports15分ゴールド差 +554H2H6–0 100%
年別推移
- 202631–30 51%
1362%
683%
650%
650%
633% - 202515–25 38%
729%
60%
560%
560%
540% - 202418–34 35%
138%
1040%
956%
425%
333% - 202327–31 47%
1040%
850%
667%
650%
40% - 202252–23 69%
1090%
757%
714%
6100%
683% - 202113–24 35%
475%
450%
425%
425%
425% - 202030–26 54%
956%
933%
743%
743%
475% - 201919–21 48%
825%
667%
560%
520%
2100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Calmsky のベストピック
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