
48
69
60
63
83
71
98
93
68
61
- キル関与率上位 14%
- 15分時点のゴールドリード上位 18%
- 分間視界スコア上位 25%
ポテンシャル
今後の動向
- 73現在
- 651年後47–75
- 612年後39–79
- 563年後29–75
ピークを過ぎています: 2年後には約61まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ44.3%上位73%パーセンタイル
- レーン戦−0.25上位71%パーセンタイル
- 中盤戦−0.27上位81%パーセンタイル
- TrueSkill18.0上位65%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 75% · 上位 14%
- 15分時点のゴールドリード +83 · 上位 18%
- 分間視界スコア 3.7 · 上位 25%
- 分間CS 1.1 · 上位 26%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月2日LES · 32:15

- CS
- 32 (1.0)
- KP
- 93%
- ダメージ
- 8.1k
- 15分ゴールド
- +52
48/100グレード - 敗北2026年9月2日LES · 33:31

- CS
- 31 (0.9)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 7.4k
- 15分ゴールド
- +436
69/100グレード - 勝利2026年9月2日LES · 33:02

- CS
- 32 (1.0)
- KP
- 87%
- ダメージ
- 9.8k
- 15分ゴールド
- +283
60/100グレード - 敗北2026年9月2日LES · 29:37

- CS
- 31 (1.0)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 2.9k
- 15分ゴールド
- −93
63/100グレード - 勝利2026年9月1日LES · 31:22

- CS
- 33 (1.1)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 9.9k
- 15分ゴールド
- +502
83/100グレード
チャンピオンプール 17 チャンピオン
Nautilus16 マップ · ピック率: 19.3%56%- KDA
- 2.69
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −28
- グレード
- 54/100
Leona8 マップ · ピック率: 9.6%100%- KDA
- 5.38
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +85
- グレード
- 56/100
Rakan8 マップ · ピック率: 9.6%63%- KDA
- 3.88
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +122
- グレード
- 56/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年8月20日
Seraphine8 マップ · ピック率: 9.6%63%- KDA
- 8.40
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +276
- グレード
- 66/100
Rell7 マップ · ピック率: 8.4%57%- KDA
- 4.00
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −58
- グレード
- 63/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年9月2日
Neeko6 マップ · ピック率: 7.2%67%- KDA
- 2.71
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −6
- グレード
- 31/100
Shen6 マップ · ピック率: 7.2%67%- KDA
- 4.15
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +111
- グレード
- 52/100
Bard4 マップ · ピック率: 4.8%50% (4 マップ)- KDA
- 5.44
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +279
- グレード
- 56/100
Renata Glasc4 マップ · ピック率: 4.8%25% (4 マップ)- KDA
- 2.18
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- −298
- グレード
- 56/100
Alistar3 マップ · ピック率: 3.6%0% (3 マップ)- KDA
- 2.07
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +1
- グレード
- 34/100
Camille3 マップ · ピック率: 3.6%100% (3 マップ)- KDA
- 5.25
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +837
- グレード
- 51/100
Milio3 マップ · ピック率: 3.6%0% (3 マップ)- KDA
- 1.80
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −473
- グレード
- 42/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Team Phantasma29–19 60%
WLGaming Esports23–20 53%
Movistar KOI Fénix15–11 58%
Team Heretics Academy10–15 40%
Barça eSports12–10 55%
Gamespace Mediterranean College Esports15–6 71%
Team Refuse14–3 82%
LUA Gaming8–8 50%
Zerolag Esports16–0 100%
GIANTX iTero5–5 50%
GOAL4–5 44%
Wild Panthers Esports9–0 100%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Bananitoo
WLGaming Esports15分ゴールド差 +203H2H15–15 50%
HungryPanda
Joblife15分ゴールド差 −21H2H8–16 33%
Sanity引退15分ゴールド差 +152H2H17–3 85%
Myrtus
Movistar KOI Fénix15分ゴールド差 −34H2H8–10 44%
Click
HMBLE15分ゴールド差 +129H2H6–11 35%
Oscure
Barça eSports15分ゴールド差 +231H2H8–6 57%
Batuuu
Team Heretics Academy15分ゴールド差 −137H2H4–9 31%
Czypsy
Anonymo Esports15分ゴールド差 +165H2H4–5 44%
Kaiser
Berlin International Gaming15分ゴールド差 −18H2H3–6 33%
Thomas
TLN Pirates15分ゴールド差 −3H2H6–2 75%
whiteinn
Ici Japon Corp. Esport15分ゴールド差 +150H2H4–4 50%
Calmsky
White Dragons15分ゴールド差 +445H2H6–1 86%
- 202649–34 59%
1656%
8100%
863%
863%
757% - 202532–30 52%
1759%
1346%
956%
3100%
333% - 202444–30 59%
2560%
1377%
956%
475%
475% - 202364–40 62%
2654%
1974%
1070%
1040%
875% - 202231–26 54%
1777%
1040%
956%
450%
367% - 202148–33 59%
1669%
1173%
1173%
1050%
650%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ iLEVI のベストピック
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