
62
44
36
4
24
71
91
17
86
61
- キル関与率上位 10%
- 15分時点のXPリード上位 13%
- 分間ダメージ上位 15%
ポテンシャル
今後の動向
- 58現在
- 531年後36–67
- 452年後34–70
- 423年後29–68
ピークを過ぎています: 2年後には約45まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ44.6%上位77%パーセンタイル
- レーン戦−0.18上位81%パーセンタイル
- 中盤戦−0.22上位84%パーセンタイル
- TrueSkill17.1上位61%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 68% · 上位 10%
- 15分時点のXPリード +164 · 上位 13%
- 分間ダメージ 787 · 上位 15%
- チームダメージシェア 27% · 上位 16%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年7月30日LFL · 30:35

- CS
- 256 (8.4)
- KP
- 85%
- ダメージ
- 14.4k
- 15分ゴールド
- +606
62/100グレード - 敗北2026年7月29日LFL · 29:02

- CS
- 233 (8.0)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 21.5k
- 15分ゴールド
- −1,348
44/100グレード - 敗北2026年7月28日LFL · 33:16

- CS
- 308 (9.3)
- KP
- 42%
- ダメージ
- 7.0k
- 15分ゴールド
- +476
36/100グレード - 敗北2026年7月23日LFL · 32:04

- CS
- 273 (8.5)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 16.3k
- 15分ゴールド
- −1,193
4/100グレード - 敗北2026年7月22日LFL · 31:16

- CS
- 242 (7.7)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 22.5k
- 15分ゴールド
- −1,381
24/100グレード
チャンピオンプール 14 チャンピオン
Akali5 マップ · ピック率: 20.8%20%- KDA
- 2.14
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −134
- グレード
- 41/100
Ahri2 マップ · ピック率: 8.3%100% (2 マップ)- KDA
- 6.20
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −118
- グレード
- 55/100
Anivia2 マップ · ピック率: 8.3%100% (2 マップ)- KDA
- 19.50
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +717
- グレード
- 83/100
Azir2 マップ · ピック率: 8.3%0% (2 マップ)- KDA
- 0.86
- CS
- 9.7
- 15分ゴールド
- +2
- グレード
- 62/100
Cassiopeia2 マップ · ピック率: 8.3%0% (2 マップ)- KDA
- 0.91
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +382
- グレード
- 48/100
Hwei2 マップ · ピック率: 8.3%50% (2 マップ)- KDA
- 2.62
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −328
- グレード
- 65/100
Sylas2 マップ · ピック率: 8.3%0% (2 マップ)- KDA
- 1.09
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −599
- グレード
- 36/100
LeBlanc1 マップ · ピック率: 4.2%0% (1 マップ)- KDA
- 1.50
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −1,381
- グレード
- 24/100
Locke1 マップ · ピック率: 4.2%0% (1 マップ)- KDA
- 1.83
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +606
- グレード
- 62/100
Mel1 マップ · ピック率: 4.2%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −641
- グレード
- 23/100
プロシーン第#16位最終プレイ 2026年4月17日
Orianna1 マップ · ピック率: 4.2%0% (1 マップ)- KDA
- 1.12
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −1,193
- グレード
- 4/100
Ryze1 マップ · ピック率: 4.2%0% (1 マップ)- KDA
- 2.75
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- +607
- グレード
- 68/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Project Conquerors20–8 71%
IziDream12–12 50%
Giants7–9 44%
Lille Esport8–2 80%
Zerance8–2 80%
Papara SuperMassive3–6 33%
Team BDS Academy6–3 67%
İstanbul Wildcats2–7 22%
G2 Arctic2–6 25%
Ici Japon Corp. Esport3–5 38%
KOI4–4 50%
MAD Lions Madrid5–3 63%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Kuroneel
GOAL15分ゴールド差 +436H2H15–10 60%
Kamiloo
Karmine Corp Blue15分ゴールド差 +183H2H6–13 32%
Sayn
Verdant15分ゴールド差 −245H2H9–5 64%
Toffe
TLN Pirates15分ゴールド差 +88H2H6–7 46%
Nafkelah
Skillcamp15分ゴールド差 −452H2H6–6 50%
Dajor
Ici Japon Corp. Esport15分ゴールド差 +285H2H5–5 50%
Furuy
Verdant15分ゴールド差 +238H2H2–8 20%
OMON
Galions15分ゴールド差 +396H2H1–8 11%
Serin
Team Heretics15分ゴールド差 +84H2H2–7 22%
Baca
Otter Side15分ゴールド差 −49H2H1–7 13%
Bolulu引退15分ゴールド差 −494H2H2–6 25%
Fresskowy
Movistar KOI Fénix15分ゴールド差 −456H2H2–6 25%
年別推移
- 20266–18 25%
520%
2100%
2100%
250%
20% - 202552–24 68%
1457%
1090%
667%
580%
560% - 202421–18 54%
757%
6100%
475%
450%
367% - 202315–18 45%
560%
540%
540%
4100%
425% - 202215–25 38%
560%
540%
425%
333%
333% - 202141–23 64%
1377%
863%
743%
560%
4100% - 202026–19 58%
580%
560%
475%
425%
425% - 20196–14 30%
425%
250%
250%
250%
250%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ xKenzuke のベストピック
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