
92
96
23
47
32
46
76
44
65
70
- 15分時点のCSリード上位 4%
- 分間ダメージ上位 9%
- 15分時点のゴールドリード上位 11%
ポテンシャル
今後の動向
- 45現在
- 461年後39–61
- 472年後39–67
- 453年後34–65
ピークはまだ先: 2年後に約47に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ38.4%上位55%パーセンタイル
- レーン戦−0.56上位62%パーセンタイル
- 中盤戦−0.93上位56%パーセンタイル
- TrueSkill12.7上位49%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のCSリード +9 · 上位 4%
- 分間ダメージ 811 · 上位 9%
- 15分時点のゴールドリード +256 · 上位 11%
- 分間CS 8.9 · 上位 12%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月28日NACL · 45:43

- CS
- 469 (10.3)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 31.0k
- 15分ゴールド
- +1,225
92/100グレード - 勝利2026年8月27日NACL · 26:16

- CS
- 277 (10.5)
- KP
- 79%
- ダメージ
- 26.1k
- 15分ゴールド
- +717
96/100グレード - 敗北2026年8月27日NACL · 38:30

- CS
- 295 (7.7)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 24.4k
- 15分ゴールド
- −1,696
23/100グレード - 敗北2026年8月27日NACL · 42:04

- CS
- 332 (7.9)
- KP
- 87%
- ダメージ
- 24.3k
- 15分ゴールド
- −732
47/100グレード - 敗北2026年8月21日NACL · 30:12

- CS
- 301 (10.0)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 10.5k
- 15分ゴールド
- +179
32/100グレード
チャンピオンプール 16 チャンピオン
Azir7 マップ · ピック率: 18.9%43%- KDA
- 2.42
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- +696
- グレード
- 87/100
Cassiopeia6 マップ · ピック率: 16.2%33%- KDA
- 2.75
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +257
- グレード
- 65/100
Akali4 マップ · ピック率: 10.8%75% (4 マップ)- KDA
- 8.67
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +498
- グレード
- 79/100
Orianna3 マップ · ピック率: 8.1%0% (3 マップ)- KDA
- 2.36
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −338
- グレード
- 49/100
Viktor3 マップ · ピック率: 8.1%33% (3 マップ)- KDA
- 2.45
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −664
- グレード
- 42/100
Irelia2 マップ · ピック率: 5.4%50% (2 マップ)- KDA
- 4.20
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- +1,214
- グレード
- 66/100
Jayce2 マップ · ピック率: 5.4%50% (2 マップ)- KDA
- 1.71
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- +143
- グレード
- 22/100
Syndra2 マップ · ピック率: 5.4%0% (2 マップ)- KDA
- 0.56
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +104
- グレード
- 40/100
Ahri1 マップ · ピック率: 2.7%100% (1 マップ)- KDA
- 2.67
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −1,021
- グレード
- 13/100
Aurora1 マップ · ピック率: 2.7%0% (1 マップ)- KDA
- 0.50
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −135
- グレード
- 29/100
Ornn1 マップ · ピック率: 2.7%0% (1 マップ)- KDA
- 3.33
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- −1,475
- グレード
- 33/100
Smolder1 マップ · ピック率: 2.7%100% (1 マップ)- KDA
- 15.00
- CS
- 10.5
- 15分ゴールド
- +717
- グレード
- 96/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。100 Thieves Academy13–7 65%
Supernova14–6 70%
Golden Guardians Academy10–7 59%
Wildcard Gaming7–10 41%
Cloud9 Academy9–6 60%
Dignitas Academy9–6 60%
Maryville University5–9 36%
Cincinnati Fear7–6 54%
Immortals Academy11–2 85%
Evil Geniuses Academy9–2 82%
Fear x Starforge5–6 45%
Winthrop University7–4 64%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Darshan引退15分ゴールド差 −126H2H12–7 63%
Gamsu引退15分ゴールド差 +323H2H12–6 67%
Srtty
Disguised15分ゴールド差 −171H2H11–6 65%
Ablazeolive
Cupid Esports15分ゴールド差 −160H2H7–9 44%
Concept引退15分ゴールド差 +674H2H15–1 94%
Philip
Blue Otter15分ゴールド差 +128H2H8–6 57%
FakeGod
Luminosity Gaming15分ゴールド差 −28H2H4–8 33%
Young
Blue Otter15分ゴールド差 +516H2H8–4 67%
Faisal引退15分ゴールド差 +189H2H7–4 64%
APA
Cloud915分ゴールド差 +447H2H8–2 80%
Tenacity
DarkZero Dragonsteel15分ゴールド差 +133H2H7–3 70%
Tony Top引退15分ゴールド差 +403H2H7–3 70%
年別推移
- 202615–22 41%
743%
633%
475%
333%
30% - 202511–11 50%
5100%
250%
250%
20%
1100% - 202429–17 63%
757%
5100%
580%
560%
450% - 202360–36 63%
1573%
1464%
1173%
875%
683% - 202280–34 70%
Team Liquid
Team Liquid Academy🏆 LCS Champion (Spring)
1889%
1560%
989%
989%
967% - 202164–31 67%
1050%
888%
7100%
771%
771% - 202013–18 42%
1060%
333%
2100%
250%
20%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近43試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Bradley のベストピック
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