
49
11
70
94
51
49
33
63
65
19
- 分間視界スコア上位 16%
- チームダメージシェア上位 18%
- 15分時点のCSリード上位 21%
ポテンシャル
今後の動向
- 54現在
- 531年後37–65
- 482年後36–70
- 433年後27–67
ピークを過ぎています: 2年後には約48まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ42.6%上位70%パーセンタイル
- レーン戦−0.42上位69%パーセンタイル
- 中盤戦−0.65上位68%パーセンタイル
- TrueSkill20.5上位72%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 16%
- チームダメージシェア 27% · 上位 18%
- 15分時点のCSリード +4 · 上位 21%
- キル関与率 65% · 上位 29%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月10日LCS · 37:41

- CS
- 310 (8.2)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 30.5k
- 15分ゴールド
- +78
49/100グレード - 敗北2026年10月10日LCS · 29:34

- CS
- 233 (7.9)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 16.3k
- 15分ゴールド
- −1,240
11/100グレード - 敗北2026年10月10日LCS · 27:24

- CS
- 212 (7.7)
- KP
- 86%
- ダメージ
- 15.4k
- 15分ゴールド
- +602
70/100グレード - 敗北2026年10月8日LCS · 30:00

- CS
- 293 (9.8)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 20.0k
- 15分ゴールド
- +963
94/100グレード - 敗北2026年10月8日LCS · 36:08

- CS
- 313 (8.7)
- KP
- 25%
- ダメージ
- 19.3k
- 15分ゴールド
- −190
51/100グレード
チャンピオンプール 14 チャンピオン
Orianna8 マップ · ピック率: 17.0%75%- KDA
- 4.65
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +291
- グレード
- 47/100
Syndra7 マップ · ピック率: 14.9%43%- KDA
- 4.53
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +66
- グレード
- 65/100
Cassiopeia6 マップ · ピック率: 12.8%67%- KDA
- 4.47
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +416
- グレード
- 65/100
Viktor5 マップ · ピック率: 10.6%80%- KDA
- 7.38
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +213
- グレード
- 78/100
Akali4 マップ · ピック率: 8.5%25% (4 マップ)- KDA
- 2.59
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- +359
- グレード
- 60/100
Ryze4 マップ · ピック率: 8.5%50% (4 マップ)- KDA
- 1.59
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −453
- グレード
- 23/100
Annie3 マップ · ピック率: 6.4%67% (3 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- −179
- グレード
- 53/100
Galio2 マップ · ピック率: 4.3%50% (2 マップ)- KDA
- 3.60
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −884
- グレード
- 32/100
Locke2 マップ · ピック率: 4.3%100% (2 マップ)- KDA
- 4.40
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +522
- グレード
- 50/100
Taliyah2 マップ · ピック率: 4.3%50% (2 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −104
- グレード
- 53/100
Ahri1 マップ · ピック率: 2.1%100% (1 マップ)- KDA
- 5.00
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −396
- グレード
- 63/100
Anivia1 マップ · ピック率: 2.1%100% (1 マップ)- KDA
- 11.00
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −132
- グレード
- 73/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Team Liquid Academy10–10 50%
CLG Academy8–9 47%
Counter Logic Gaming7–10 41%
Cloud92–14 13%
Cloud9 Academy6–10 38%
Blue Otter6–9 40%
FlyQuest Academy9–5 64%
100 Thieves Academy5–7 42%
Evil Geniuses2–10 17%
Golden Guardians Academy5–7 42%
Team Liquid2–10 17%
Dragonsteel3–8 27%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Palafox
Dignitas15分ゴールド差 +12H2H11–23 32%
Insanity
Conviction15分ゴールド差 +396H2H13–8 62%
Goldenglue引退15分ゴールド差 −160H2H5–12 29%
Tuesday引退15分ゴールド差 +25H2H8–9 47%
Bradley
University of Mississippi15分ゴールド差 +160H2H9–7 56%
Samikin
Winthrop University15分ゴールド差 +32H2H7–9 44%
Yusui引退15分ゴールド差 +128H2H9–6 60%
Spirax
Maryville University15分ゴールド差 −51H2H3–10 23%
Soligo引退15分ゴールド差 −109H2H4–8 33%
AoJune
Maryville University15分ゴールド差 +220H2H7–4 64%
Qats
Vivo Keyd Stars Academy15分ゴールド差 +80H2H5–6 45%
Jensen引退15分ゴールド差 −59H2H3–6 33%
年別推移
- 202628–19 60%
875%
743%
667%
580%
450% - 202514–10 58%
580%
425%
367%
2100%
250% - 202431–26 54%
989%
771%
633%
540%
475% - 20233–12 20%
425%
250%
250%
20%
20% - 202218–29 38%
944%
743%
729%
520%
450% - 202115–39 28%
714%
60%
540%
425%
425% - 202020–21 49%
50%
4100%
475%
450%
450% - 201930–20 60%
863%
729%
667%
4100%
450% - 201815–21 42%
667%
60%
560%
333%
2100% - 20175–4 56%
367%
250%
1100%
1100%
10% - 20165–8 38%
743%
2100%
20%
10%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Ablazeolive のベストピック
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