43
67
6
29
30
85
12
90
84
98
- 分間視界スコア上位 26%
- キル関与率上位 26%
ポテンシャル
今後の動向
- 58現在
- 581年後45–71
- 592年後45–75
- 573年後38–74
ピークはまだ先: 2年後に約59に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ47.2%上位84%パーセンタイル
- レーン戦−0.05上位88%パーセンタイル
- 中盤戦−0.32上位81%パーセンタイル
- TrueSkill24.6上位81%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.1 · 上位 26%
- キル関与率 53% · 上位 26%
弱み
- 15分時点のXPリード −286 · 下位 21%
- 分間ダメージ 584 · 下位 29%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年10月13日LCS · 30:39

- CS
- 213 (6.9)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 25.7k
- 15分ゴールド
- −494
43/100グレード - 勝利2026年10月12日LCS · 24:10

- CS
- 217 (9.0)
- KP
- 30%
- ダメージ
- 16.3k
- 15分ゴールド
- +740
67/100グレード - 勝利2026年10月12日LCS · 25:22

- CS
- 192 (7.6)
- KP
- 36%
- ダメージ
- 11.8k
- 15分ゴールド
- −690
6/100グレード - 勝利2026年10月10日LCS · 37:41

- CS
- 267 (7.1)
- KP
- 20%
- ダメージ
- 3.0k
- 15分ゴールド
- +241
29/100グレード - 勝利2026年10月10日LCS · 29:34

- CS
- 246 (8.3)
- KP
- 29%
- ダメージ
- 18.7k
- 15分ゴールド
- +867
30/100グレード
チャンピオンプール 11 チャンピオン
Jayce6 マップ · ピック率: 18.8%50%- KDA
- 2.05
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +676
- グレード
- 65/100
Olaf6 マップ · ピック率: 18.8%50%- KDA
- 1.95
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −418
- グレード
- 34/100
Gnar4 マップ · ピック率: 12.5%50% (4 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +116
- グレード
- 56/100
K'Sante4 マップ · ピック率: 12.5%50% (4 マップ)- KDA
- 2.27
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- +424
- グレード
- 58/100
Rumble4 マップ · ピック率: 12.5%75% (4 マップ)- KDA
- 2.36
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +40
- グレード
- 48/100
Ambessa3 マップ · ピック率: 9.4%0% (3 マップ)- KDA
- 1.83
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- +236
- グレード
- 53/100
Camille1 マップ · ピック率: 3.1%0% (1 マップ)- KDA
- 0.80
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +167
- グレード
- 38/100
Sion1 マップ · ピック率: 3.1%100% (1 マップ)- KDA
- 7.00
- CS
- 6.4
- 15分ゴールド
- +250
- グレード
- 41/100
Varus1 マップ · ピック率: 3.1%0% (1 マップ)- KDA
- 0.40
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −413
- グレード
- 12/100
Vayne1 マップ · ピック率: 3.1%100% (1 マップ)- KDA
- 6.33
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +1,092
- グレード
- 82/100
Yorick1 マップ · ピック率: 3.1%0% (1 マップ)- KDA
- 1.75
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +307
- グレード
- 98/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Maryville University16–9 64%
Supernova12–5 71%
Team Liquid Challengers13–4 76%
Area of Effect Esports8–7 53%
Disguised7–8 47%
Cincinnati Fear8–6 57%
Golden Guardians Academy9–5 64%
100 Thieves Academy3–10 23%
Dignitas Academy4–9 31%
Wildcard Gaming8–5 62%
Team Liquid3–9 25%
Fear x Starforge5–6 45%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Philip
Blue Otter15分ゴールド差 +266H2H15–14 52%
Faisal引退15分ゴールド差 +57H2H14–12 54%
Concept引退15分ゴールド差 +128H2H11–13 46%
Dhokla
LYON15分ゴールド差 −498H2H5–16 24%
Jenkins引退15分ゴールド差 +20H2H10–9 53%
Bradley
University of Mississippi15分ゴールド差 +171H2H6–11 35%
Qwacker
Blue Otter15分ゴールド差 +728H2H9–5 64%
Tenacity
DarkZero Dragonsteel15分ゴールド差 −282H2H4–10 29%
Allorim引退15分ゴールド差 +497H2H8–5 62%
Eclipse引退15分ゴールド差 +434H2H8–4 67%
Impact
Sentinels15分ゴールド差 −56H2H3–9 25%
Niles
Maryville University15分ゴールド差 +364H2H8–4 67%
年別推移
- 202615–17 47%
650%
650%
475%
450%
450% - 202511–26 30%
- 202449–23 68%
1471%
967%
863%
757%
5100% - 202329–49 37%
1533%
1354%
850%
838%
743% - 202236–52 41%
1258%
944%
944%
838%
838% - 202164–51 56%
1771%
1573%
1258%
1155%
863% - 20208–7 53%
475%
333%
2100%
250%
1100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Srtty のベストピック
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