
PCS · 2021–2026 · 最新の記録試合: 2026年9月5日
Tianzhen
China22歳ジャングルSillySilly Gaming196 マップ
- ★ PCS内第#1位のジャングル
- ◆ PCS内第#3位のジャングル
71
82
83
100
10
73
38
83
67
99
- 15分時点のCSリード上位 1%
- 15分時点のXPリード上位 1%
- 15分時点のゴールドリード上位 2%
ポテンシャル
今後の動向
- 55現在
- 601年後44–79
- 632年後46–83
- 653年後44–84
ピークはまだ先: 3年後に約65に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ42.6%上位76%パーセンタイル
- レーン戦−0.28上位81%パーセンタイル
- 中盤戦−0.64上位74%パーセンタイル
- TrueSkill19.0上位69%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のCSリード +12 · 上位 1%
- 15分時点のXPリード +567 · 上位 1%
- 15分時点のゴールドリード +439 · 上位 2%
- 分間CS 7.4 · 上位 3%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月5日PCS · 33:00

- CS
- 225 (6.8)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 6.5k
- 15分ゴールド
- +589
71/100グレード - 敗北2026年9月5日PCS · 35:40

- CS
- 263 (7.4)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 20.9k
- 15分ゴールド
- −144
82/100グレード - 勝利2026年9月5日PCS · 28:36

- CS
- 255 (8.9)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 17.5k
- 15分ゴールド
- +735
83/100グレード - 勝利2026年9月5日PCS · 24:28

- CS
- 263 (10.7)
- KP
- 85%
- ダメージ
- 14.2k
- 15分ゴールド
- +1,453
100/100グレード - 敗北2026年9月5日PCS · 26:05

- CS
- 170 (6.5)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 8.2k
- 15分ゴールド
- −480
10/100グレード
チャンピオンプール 12 チャンピオン
Jarvan IV6 マップ · ピック率: 16.7%67%- KDA
- 3.71
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- +118
- グレード
- 56/100
Naafiri6 マップ · ピック率: 16.7%67%- KDA
- 3.50
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- +290
- グレード
- 55/100
Vi5 マップ · ピック率: 13.9%40%- KDA
- 2.71
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- +634
- グレード
- 64/100
Wukong4 マップ · ピック率: 11.1%75% (4 マップ)- KDA
- 8.57
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- +1,150
- グレード
- 88/100
Pantheon3 マップ · ピック率: 8.3%67% (3 マップ)- KDA
- 4.10
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- +101
- グレード
- 59/100
Trundle3 マップ · ピック率: 8.3%67% (3 マップ)- KDA
- 4.00
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- +662
- グレード
- 63/100
Nocturne2 マップ · ピック率: 5.6%50% (2 マップ)- KDA
- 9.00
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +640
- グレード
- 76/100
Poppy2 マップ · ピック率: 5.6%100% (2 マップ)- KDA
- 15.00
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- −118
- グレード
- 68/100
Rengar2 マップ · ピック率: 5.6%100% (2 マップ)- KDA
- 18.50
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +1,591
- グレード
- 98/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年8月17日
Kindred1 マップ · ピック率: 2.8%0% (1 マップ)- KDA
- 1.50
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- +936
- グレード
- 73/100
Lee Sin1 マップ · ピック率: 2.8%0% (1 マップ)- KDA
- 1.67
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- +547
- グレード
- 30/100
Shyvana1 マップ · ピック率: 2.8%100% (1 マップ)- KDA
- 11.00
- CS
- 10.7
- 15分ゴールド
- +1,453
- グレード
- 100/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Royal Club5–9 36%
ThunderTalk Gaming2–8 20%
Frank Esports4–5 44%
Rare Atom Period7–1 88%
Ultra Prime6–2 75%
CTBC Flying Oyster Academy2–5 29%
Rare Atom4–3 57%
Royal Never Give Up4–3 57%
EDG Youth Team4–2 67%
LNG Academy5–1 83%
Team WE4–2 67%
Bilibili Gaming0–5 0%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。milkyway
FunPlus PhoenixH2H5–9 36%
Beichuan
Bilibili GamingH2H2–8 20%
Xiaohao
Weibo Gaming15分ゴールド差 −241H2H5–5 50%
Holo
Frank Esports15分ゴールド差 +669H2H4–5 44%
Coward
Anyone's Legend.Young15分ゴールド差 +284H2H6–2 75%
Leaky
CTBC Flying Oyster Academy15分ゴールド差 +410H2H2–5 29%
Darwin引退H2H5–1 83%
Kanavi
Hanwha Life EsportsH2H2–4 33%
climber
Ultra Prime15分ゴールド差 +177H2H3–3 50%
H4cker
FRKH2H4–1 80%
Heng
LGD GamingH2H2–3 40%
Liang
Reignfall15分ゴールド差 +356H2H5–0 100%
年別推移
- 202623–13 64%
667%
667%
540%
475%
367% - 20255–8 38%
333%
2100%
250%
20%
1100% - 202420–14 59%
650%
580%
580%
540%
540% - 202350–34 60%
2268%
1369%
1060%
1060%
838% - 20222–3 40%
250%
250%
10% - 202113–11 54%
6100%
650%
540%
20%
1100%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Tianzhen のベストピック
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