← プロ選手を検索
Trundle

PCS · 2017–2026 · 最新の記録試合: 2026年9月6日

Holo

Hong Kong26歳ジャングルFrank Esports204 マップ

直近10試合 6–4
  1. 39
  2. 77
  3. 31
  4. 8
  5. 61
  6. 64
  7. 100
  8. 59
  9. 22
  10. 78

ポテンシャル

54現在
58ポテンシャル
74シーリング

今後の動向

  1. 54現在
  2. 501年後36–67
  3. 482年後32–67
  4. 413年後26–65

ピークを過ぎています: 2年後には約48まで低下すると予想されます。

プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。

リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味

ジャングルプロ内

  • クオリティ38.9%上位62%パーセンタイル
  • レーン戦−0.68上位61%パーセンタイル
  • 中盤戦−1.06上位57%パーセンタイル
  • TrueSkill19.3上位70%パーセンタイル

過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。

クオリティ38.9%アクティブなジャングルプレイヤー394人中世界第149位
レーン対面差−12715分時点のゴールド · 35試合、マイナーリーグ対戦相手
契約期限2026年11月Frank Esports
キャリア103–101勝率 50%
2026年の戦績22–13勝率 63%
チャンピオンプール25主力 14 体(5マップ以上)· 今シーズン 11 体
2026シーズンのグレード55/100採点済みマップ 35件
直近10試合のグレード54/100採点済みマップ 10件

強みと弱み

過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。

強み

  • 1試合あたりのデス数 2.2 · 上位 1%
  • 分間視界スコア 1.7 · 上位 10%

弱み

  • チームダメージシェア 16% · 下位 29%
TrueSkill&Kalman内訳TrueSkill: 19.3 · レーン戦 −0.68 · 中盤戦 −1.06

TrueSkill(リーグ調整済み): 19.3 (アクティブなジャングルプレイヤー398人中世界第121位). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

最近の試合

対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。
  1. 敗北2026年9月6日PCS · 31:32
    Naafiri0 / 2 / 21.00 KDA
    CS
    199 (6.3)
    KP
    67%
    ダメージ
    9.1k
    15分ゴールド
    +45
    39/100グレード
  2. 勝利2026年9月6日PCS · 33:06
    Wukong5 / 2 / 107.50 KDA
    CS
    213 (6.4)
    KP
    68%
    ダメージ
    15.3k
    15分ゴールド
    −128
    77/100グレード
  3. 敗北2026年9月6日PCS · 26:39
    Vi1 / 6 / 30.67 KDA
    CS
    158 (5.9)
    KP
    100%
    ダメージ
    6.5k
    15分ゴールド
    −603
    31/100グレード
  4. 敗北2026年9月6日PCS · 29:58
    Skarner1 / 4 / 20.75 KDA
    CS
    165 (5.5)
    KP
    33%
    ダメージ
    10.6k
    15分ゴールド
    −345
    8/100グレード
  5. 勝利2026年9月6日PCS · 37:35
    Jarvan IV0 / 3 / 248.00 KDA
    CS
    231 (6.1)
    KP
    89%
    ダメージ
    19.2k
    15分ゴールド
    −289
    61/100グレード

チャンピオンプール 11 チャンピオン

最も対戦頻度の高いチーム

全リーグを通じた各チームとの対戦成績。

レーンのライバル

最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。
  1. 2026
    786%6100%475%450%425%
    22–13 63%
  2. 2023
    1258%1258%580%450%367%
    24–18 57%
  3. 2022
    1250%1050%863%743%367%
    26–28 48%
  4. 2021
    560%450%3100%333%250%
    11–8 58%
  5. 2020
    1354%540%540%475%425%
    18–28 39%
  6. 20180–1 0%
  7. 2017
    450%20%10%
    2–5 29%

2026-11-10時点のデータ

年齢別Quality

34.0%38.0%42.0%46.0%1516171819202122232425262716歳時点のHolo: 40.8%(1ヶ月間)18歳時点のHolo: 43.6%(1ヶ月間)19歳時点のHolo: 38.3%(3ヶ月間)20歳時点のHolo: 38.4%(4ヶ月間)21歳時点のHolo: 39.4%(5ヶ月間)22歳時点のHolo: 40.4%(5ヶ月間)23歳時点のHolo: 40.5%(1ヶ月間)25歳時点のHolo: 40.8%(1ヶ月間)26歳時点のHolo: 38.7%(4ヶ月間)
Holoその年齢における一般的なジャングルプロ(中央50%、破線は中央値)

各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。

推移

生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。

今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味

2017-04から2026-11までの月別Quality38.8%39.8%40.8%2018201920202021202220232024202520262018-09: メインロール: ボット → ジャングル2020-02: Hong Kong Attitude に加入 (Team Yetti より)2021-07: BOOM Esports に加入 (Hong Kong Attitude より)2022-02: Frank Esports に加入 (BOOM Esports より)
2026-11月途中
Quality: 39.8% · アクティブなジャングルプレイヤー394人中世界第149位 · 62.3%
チーム移籍メインロール変更

月間試合グレード

マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。

月間試合グレード2.337.071.7ロール基準値 (50)2018201920202021202220232024202520262018-09: メインロール: ボット → ジャングル2020-02: Hong Kong Attitude に加入 (Team Yetti より)2021-07: BOOM Esports に加入 (Hong Kong Attitude より)2022-02: Frank Esports に加入 (BOOM Esports より)
2026-11月途中
試合データなし / レーティングなし
チーム移籍メインロール変更
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾

ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)

評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。
この期間のチャンピオンプール14 チャンピオン
Skarner7 maps · 86% WR
Jarvan IV6 maps · 100% WR
Nocturne6 maps · 50% WR
Wukong6 maps · 50% WR
Sejuani5 maps · 40% WR
Maokai4 maps · 50% WR
Xin Zhao4 maps · 50% WR
Lee Sin4 maps · 25% WR
Trundle2 maps · 100% WR
Pantheon2 maps · 50% WR
チームドラゴン+4%
2.3平均 2.2
キル関与率+1%
70%平均 69%
KDA+45%
8.1平均 5.6
視界/分+12%
1.76平均 1.57
DPM−17%
415平均 497
CS/分−10%
6.2平均 6.9

プロマッチアップインテリジェンス

Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ

⚡ Holo のベストピック

Jarvan IVA Tier
85% WR· 13 maps· ★ 86
NocturneA Tier
57% WR· 7 maps· ★ 55
ViB Tier
0% WR· 3 maps· ★ 30
Lee SinB Tier
41% WR· 17 maps· ★ 40
Holo の全ティアリストを見る →

⚔️ Holo に勝利したチャンピオン

Poppy-14.6 pp
対彼 勝率 100%· 対戦 4マップ
Lee Sin-9.7 pp
対彼 勝率 63%· 対戦 24マップ
Gragas-7.5 pp
対彼 勝率 75%· 対戦 4マップ
Rek'Sai-7.5 pp
対彼 勝率 75%· 対戦 4マップ
Holo に対するすべてのカウンターピックを見る →

あなたの試合と比較してみませんか?

ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Holo のデータと並べて確認できます。

自分の試合を検索