
LCKC · 2021–2026 · 最新の記録試合: 2026年9月9日
SeTab
South Korea22歳ミッドNongshim Esports Academy537 マップ
- ◆ LCKC内第#3位のミッド
- ↗ メジャーリーグレベルで通用 (LCKC)
56
7
96
68
46
2
55
75
94
100
- 分間視界スコア上位 2%
- 15分時点のゴールドリード上位 5%
- 15分時点のCSリード上位 17%
ポテンシャル
今後の動向
- 92現在
- 861年後75–93
- 812年後65–93
- 823年後62–95
ピークを過ぎています: 2年後には約81まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ51.8%上位93%パーセンタイル
- レーン戦+0.19上位95%パーセンタイル
- 中盤戦+0.02上位92%パーセンタイル
- TrueSkill31.6上位93%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.4 · 上位 2%
- 15分時点のゴールドリード +367 · 上位 5%
- 15分時点のCSリード +4 · 上位 17%
- 15分時点のXPリード +129 · 上位 19%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月9日LCKC · 42:23

- CS
- 322 (7.6)
- KP
- 65%
- ダメージ
- 39.5k
- 15分ゴールド
- +391
56/100グレード - 敗北2026年9月9日LCKC · 40:19

- CS
- 300 (7.4)
- KP
- 31%
- ダメージ
- 28.8k
- 15分ゴールド
- −344
7/100グレード - 敗北2026年9月9日LCKC · 32:55

- CS
- 226 (6.9)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 42.6k
- 15分ゴールド
- +1,928
96/100グレード - 勝利2026年9月9日LCKC · 37:25

- CS
- 278 (7.4)
- KP
- 70%
- ダメージ
- 56.4k
- 15分ゴールド
- −366
68/100グレード - 勝利2026年9月9日LCKC · 27:36

- CS
- 287 (10.4)
- KP
- 55%
- ダメージ
- 14.1k
- 15分ゴールド
- +67
46/100グレード
チャンピオンプール 23 チャンピオン
Ryze20 マップ · ピック率: 16.1%55%- KDA
- 4.44
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +292
- グレード
- 64/100
Aurora13 マップ · ピック率: 10.5%38%- KDA
- 2.20
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +26
- グレード
- 49/100
プロシーン第#9位最終プレイ 2026年9月8日
Akali10 マップ · ピック率: 8.1%50%- KDA
- 2.92
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +644
- グレード
- 60/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年9月8日
Syndra9 マップ · ピック率: 7.3%89%- KDA
- 5.70
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +531
- グレード
- 62/100
Ahri8 マップ · ピック率: 6.5%38%- KDA
- 3.46
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +1,199
- グレード
- 73/100
Twisted Fate7 マップ · ピック率: 5.6%71%- KDA
- 5.85
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +914
- グレード
- 62/100
Annie6 マップ · ピック率: 4.8%50%- KDA
- 3.13
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- +302
- グレード
- 54/100
Cassiopeia6 マップ · ピック率: 4.8%83%- KDA
- 3.87
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +355
- グレード
- 56/100
Anivia5 マップ · ピック率: 4.0%20%- KDA
- 2.00
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +243
- グレード
- 46/100
Locke5 マップ · ピック率: 4.0%60%- KDA
- 5.79
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +1,176
- グレード
- 70/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年9月8日
Orianna5 マップ · ピック率: 4.0%60%- KDA
- 3.60
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- +623
- グレード
- 52/100
Viktor5 マップ · ピック率: 4.0%60%- KDA
- 2.78
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +503
- グレード
- 66/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Dplus Kia Challengers19–35 35%
KT Rolster Challengers30–20 60%
T1 Esports Academy26–24 52%
DN SOOPers Challengers26–19 58%
Hanwha Life Esports Challengers27–17 61%
Nongshim Esports Academy15–15 50%
Gen.G Global Academy22–5 81%
HANJIN BRION Challengers17–7 71%
Liiv SANDBOX Youth11–5 69%
Bilibili Gaming4–9 31%
Spear Gaming7–5 58%
Ninjas in Pyjamas6–5 55%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Guti
T1 Esports Academy15分ゴールド差 +100H2H18–17 51%
Pullbae引退15分ゴールド差 −174H2H13–20 39%
Flip
DN SOOPers Challengers15分ゴールド差 +355H2H15–12 56%
Roamer
HANJIN BRION15分ゴールド差 +279H2H12–11 52%
Feisty
LØS15分ゴールド差 −48H2H17–4 81%
Callme
Disguised15分ゴールド差 +87H2H8–12 40%
Hwichan
KT Rolster Challengers15分ゴールド差 +177H2H11–9 55%
FIESTA
Team Vitality15分ゴールド差 −405H2H10–7 59%
Garden
Dplus Kia Challengers15分ゴールド差 +594H2H5–11 31%
Quid
Team Liquid15分ゴールド差 +21H2H12–4 75%
Cracker
Hanwha Life Esports Challengers15分ゴールド差 +1,112H2H8–5 62%
Knight
Bilibili GamingH2H4–9 31%
年別推移
- 202669–55 56%
2055%
1339%
1050%
989%
838% - 202534–64 35%
1414%
1331%
1146%
1040%
863% - 202423–56 29%
1020%
1020%
944%
922%
838% - 202385–46 65%
2654%
1560%
1486%
1173%
1080% - 202244–22 67%
1182%
1090%
863%
633%
560% - 202125–14 64%
1369%
1060%
650%
367%
2100%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ SeTab のベストピック
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