
39
33
49
57
60
12
24
58
21
3
- 分間視界スコア上位 12%
- 15分時点のCSリード上位 12%
- 15分時点のゴールドリード上位 14%
ポテンシャル
今後の動向
- 55現在
- 611年後44–75
- 652年後49–81
- 633年後44–82
ピークはまだ先: 2年後に約65に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ47.9%上位85%パーセンタイル
- レーン戦+0.15上位94%パーセンタイル
- 中盤戦−0.13上位87%パーセンタイル
- TrueSkill21.5上位76%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 12%
- 15分時点のCSリード +6 · 上位 12%
- 15分時点のゴールドリード +221 · 上位 14%
- チームダメージシェア 27% · 上位 17%
弱み
- 1試合あたりのデス数 4.0 · 下位 18%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月12日DCGI · 32:51

- CS
- 285 (8.7)
- KP
- 45%
- ダメージ
- 17.2k
- 15分ゴールド
- –
39/100グレード - 敗北2026年10月12日DCGI · 25:49

- CS
- 230 (8.9)
- KP
- 40%
- ダメージ
- 18.2k
- 15分ゴールド
- –
33/100グレード - 敗北2026年10月12日DCGI · 23:08

- CS
- 214 (9.3)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 9.0k
- 15分ゴールド
- –
49/100グレード - 勝利2026年10月12日DCGI · 37:25

- CS
- 306 (8.2)
- KP
- 73%
- ダメージ
- 38.9k
- 15分ゴールド
- –
57/100グレード - 勝利2026年10月12日DCGI · 34:13

- CS
- 331 (9.7)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 28.1k
- 15分ゴールド
- –
60/100グレード
チャンピオンプール 19 チャンピオン
Syndra16 マップ · ピック率: 15.4%56%- KDA
- 2.33
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +400
- グレード
- 50/100
Ahri12 マップ · ピック率: 11.5%42%- KDA
- 3.35
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +253
- グレード
- 52/100
Akali11 マップ · ピック率: 10.6%73%- KDA
- 2.86
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +870
- グレード
- 66/100
Orianna10 マップ · ピック率: 9.6%40%- KDA
- 1.95
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +1
- グレード
- 36/100
Aurora8 マップ · ピック率: 7.7%25%- KDA
- 2.43
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- +404
- グレード
- 57/100
Ryze7 マップ · ピック率: 6.7%14%- KDA
- 1.36
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +88
- グレード
- 45/100
Anivia6 マップ · ピック率: 5.8%50%- KDA
- 2.95
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −274
- グレード
- 40/100
Viktor6 マップ · ピック率: 5.8%50%- KDA
- 3.00
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −268
- グレード
- 62/100
Annie4 マップ · ピック率: 3.8%75% (4 マップ)- KDA
- 2.05
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- −896
- グレード
- 29/100
LeBlanc4 マップ · ピック率: 3.8%50% (4 マップ)- KDA
- 2.41
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- +527
- グレード
- 48/100
Sylas4 マップ · ピック率: 3.8%75% (4 マップ)- KDA
- 2.88
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- +740
- グレード
- 52/100
Taliyah4 マップ · ピック率: 3.8%25% (4 マップ)- KDA
- 1.65
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +91
- グレード
- 39/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Dplus Kia Challengers14–15 48%
KT Rolster Challengers11–17 39%
T1 Esports Academy10–17 37%
Kiwoom DRX Challengers12–12 50%
Hanwha Life Esports Challengers13–10 57%
DN SOOPers Challengers6–13 32%
Gen.G Global Academy9–9 50%
HANJIN BRION Challengers10–6 63%
KT Rolster4–12 25%
BoostGate Esports7–6 54%
DN SOOPers4–9 31%
DRX Academy8–5 62%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。TolanD
Beşiktaş Esports15分ゴールド差 −76H2H13–17 43%
BuLLDoG
EDward Gaming15分ゴールド差 +222H2H6–13 32%
Pullbae引退15分ゴールド差 −19H2H7–10 41%
SeTab
Nongshim Esports Academy15分ゴールド差 +405H2H7–10 41%
Bdd
KT Rolster15分ゴールド差 −305H2H4–12 25%
Mask
Papara SuperMassive15分ゴールド差 +57H2H11–5 69%
FATE
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 −16H2H5–8 38%
Ivory
Fuego15分ゴールド差 +4H2H5–7 42%
Eign引退15分ゴールド差 −258H2H5–6 45%
Roamer
HANJIN BRION15分ゴールド差 −62H2H6–4 60%
Callme
Disguised15分ゴールド差 +158H2H4–5 44%
Fade
Ozarox Esports15分ゴールド差 +725H2H6–3 67%
年別推移
- 202649–55 47%
1656%
1242%
1173%
1040%
825% - 202526–24 52%
850%
786%
617%
520%
450% - 202432–25 56%
1464%
956%
838%
580%
540% - 202317–52 25%
1540%
1060%
70%
540%
520% - 202254–56 49%
1573%
1421%
1275%
1233%
1155% - 202114–19 42%
743%
667%
425%
367%
333% - 202017–12 59%
560%
540%
475%
333%
2100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ FIESTA のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を FIESTA のデータと並べて確認できます。