30
49
19
76
22
40
45
72
18
62
- 分間視界スコア上位 1%
- 分間CS上位 28%
ポテンシャル
今後の動向
- 27現在
- 291年後19–47
- 362年後19–59
- 403年後24–67
ピークはまだ先: 3年後に約40に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ31.6%上位29%パーセンタイル
- レーン戦−0.96上位37%パーセンタイル
- 中盤戦−1.37上位38%パーセンタイル
- TrueSkill3.8上位18%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.9 · 上位 1%
- 分間CS 6.7 · 上位 28%
弱み
- チームダメージシェア 16% · 下位 22%
- 15分時点のゴールドリード −177 · 下位 28%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月6日LJL · 26:45

- CS
- 150 (5.6)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 7.4k
- 15分ゴールド
- −1,048
30/100グレード - 勝利2026年9月6日LJL · 35:14

- CS
- 193 (5.5)
- KP
- 94%
- ダメージ
- 12.2k
- 15分ゴールド
- −1,394
49/100グレード - 敗北2026年9月6日LJL · 31:54

- CS
- 183 (5.7)
- KP
- 77%
- ダメージ
- 10.1k
- 15分ゴールド
- −2,020
19/100グレード - 勝利2026年9月6日LJL · 36:31

- CS
- 210 (5.8)
- KP
- 74%
- ダメージ
- 22.1k
- 15分ゴールド
- −1,062
76/100グレード - 敗北2026年9月6日LJL · 25:38

- CS
- 159 (6.2)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 6.8k
- 15分ゴールド
- −400
22/100グレード
チャンピオンプール 20 チャンピオン
Vi12 マップ · ピック率: 19.4%58%- KDA
- 2.80
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- −365
- グレード
- 53/100
Xin Zhao10 マップ · ピック率: 16.1%50%- KDA
- 2.87
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- +194
- グレード
- 65/100
Jarvan IV9 マップ · ピック率: 14.5%67%- KDA
- 5.50
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −147
- グレード
- 57/100
Jax3 マップ · ピック率: 4.8%67% (3 マップ)- KDA
- 3.33
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- +889
- グレード
- 65/100
Pantheon3 マップ · ピック率: 4.8%67% (3 マップ)- KDA
- 3.89
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- −375
- グレード
- 51/100
Skarner3 マップ · ピック率: 4.8%33% (3 マップ)- KDA
- 3.42
- CS
- 6.1
- 15分ゴールド
- −263
- グレード
- 62/100
Trundle3 マップ · ピック率: 4.8%33% (3 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 5.7
- 15分ゴールド
- −814
- グレード
- 33/100
Wukong3 マップ · ピック率: 4.8%33% (3 マップ)- KDA
- 2.06
- CS
- 6.5
- 15分ゴールド
- +80
- グレード
- 47/100
Maokai2 マップ · ピック率: 3.2%100% (2 マップ)- KDA
- 7.25
- CS
- 5.8
- 15分ゴールド
- −1,162
- グレード
- 47/100
Nocturne2 マップ · ピック率: 3.2%50% (2 マップ)- KDA
- 4.14
- CS
- 6.3
- 15分ゴールド
- +76
- グレード
- 47/100
Sejuani2 マップ · ピック率: 3.2%0% (2 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 5.7
- 15分ゴールド
- −808
- グレード
- 40/100
Zaahen2 マップ · ピック率: 3.2%0% (2 マップ)- KDA
- 2.25
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- −182
- グレード
- 59/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。QT DIG∞6–18 25%
DetonatioN FocusMe1–16 6%
FENNEL3–14 18%
Burning Core Toyama6–9 40%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming0–14 0%
AXIZ CREST6–4 60%
Arneb5–3 63%
AXIZ1–6 14%
Uwinks4–3 57%
Crest Gaming Act0–6 0%
DetonatioN FocusMe Academy4–2 67%
L Guide Gaming3–2 60%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Ellim
FENNEL15分ゴールド差 −643H2H7–17 29%
Steal引退15分ゴールド差 −87H2H1–16 6%
EL
Rising Gaming15分ゴールド差 −1H2H6–10 38%
Cassin引退15分ゴールド差 −86H2H3–7 30%
Forest
REJECT15分ゴールド差 −539H2H0–10 0%
Kania
Arneb15分ゴールド差 −632H2H5–3 63%
Hoglet引退15分ゴールド差 +8H2H1–6 14%
Imagine
L Guide Gaming15分ゴールド差 −500H2H6–1 86%
Once引退15分ゴールド差 −551H2H0–7 0%
hachamecha
Japan (National Team)15分ゴールド差 −246H2H1–6 14%
Blank引退15分ゴールド差 −292H2H0–6 0%
Elative
Uwinks15分ゴールド差 −354H2H3–3 50%
- 202633–29 53%
1258%
1050%
967%
367%
367% - 202417–38 31%
1127%
1050%
825%
650%
450% - 20234–45 8%
1010%
80%
70%
60%
425% - 20225–9 36%
40%
333%
250%
1100%
1100% - 20212–7 22%
250%
20%
1100%
10%
10%
2026-11-12時点のデータ
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ HRK のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を HRK のデータと並べて確認できます。