
LJL · 2021–2026 · 最新の記録試合: 2026年3月15日
EL
South Korea24歳ジャングルRising Gaming156 マップ
- ★ JP内第#1位のジャングル
- ★ LJL内第#1位のジャングル
95
95
51
77
44
18
21
97
86
96
- 15分時点のゴールドリード上位 1%
- 1試合あたりのデス数上位 1%
- 15分時点のXPリード上位 2%
ポテンシャル
今後の動向
- 50現在
- 521年後35–70
- 532年後35–74
- 503年後33–72
ピークはまだ先: 2年後に約53に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ40.2%上位67%パーセンタイル
- レーン戦−0.68上位61%パーセンタイル
- 中盤戦−1.15上位50%パーセンタイル
- TrueSkill24.6上位82%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のゴールドリード +772 · 上位 1%
- 1試合あたりのデス数 2.2 · 上位 1%
- 15分時点のXPリード +558 · 上位 2%
- 15分時点のCSリード +6 · 上位 10%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年3月15日LJL · 32:36

- CS
- 232 (7.1)
- KP
- 77%
- ダメージ
- 24.7k
- 15分ゴールド
- +690
95/100グレード - 勝利2026年2月21日LJL · 24:48

- CS
- 174 (7.0)
- KP
- 66%
- ダメージ
- 15.4k
- 15分ゴールド
- +216
95/100グレード - 勝利2026年2月8日LJL · 21:28

- CS
- 164 (7.6)
- KP
- 59%
- ダメージ
- 19.5k
- 15分ゴールド
- +2,520
51/100グレード - 勝利2026年2月8日LJL · 22:19

- CS
- 171 (7.7)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 12.9k
- 15分ゴールド
- +2,430
77/100グレード - 勝利2026年2月7日LJL · 25:23

- CS
- 190 (7.5)
- KP
- 64%
- ダメージ
- 19.1k
- 15分ゴールド
- −702
44/100グレード
チャンピオンプール 6 チャンピオン
Jarvan IV6 マップ · ピック率: 40.0%83%- KDA
- 13.00
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- +1,246
- グレード
- 86/100
Qiyana3 マップ · ピック率: 20.0%100% (3 マップ)- KDA
- 6.20
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- +1,735
- グレード
- 64/100
Kha'Zix2 マップ · ピック率: 13.3%100% (2 マップ)- KDA
- 16.00
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- +1,323
- グレード
- 86/100
Vi2 マップ · ピック率: 13.3%50% (2 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 6.2
- 15分ゴールド
- −116
- グレード
- 42/100
Jayce1 マップ · ピック率: 6.7%100% (1 マップ)- KDA
- 12.00
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- +1,018
- グレード
- 67/100
Xin Zhao1 マップ · ピック率: 6.7%0% (1 マップ)- KDA
- 1.33
- CS
- 5.9
- 15分ゴールド
- −735
- グレード
- 18/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。V3 Esports10–6 63%
DetonatioN FocusMe1–14 7%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming1–14 7%
QT DIG∞4–9 31%
FENNEL5–5 50%
AXIZ6–3 67%
AXIZ CREST1–7 13%
REJECT2–4 33%
Crest Gaming Act2–3 40%
Burning Core Toyama3–0 100%
Dark Passage0–3 0%
Deltan Gaming3–0 100%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。HRK
New Meta15分ゴールド差 +1H2H10–6 63%
Steal引退15分ゴールド差 −424H2H1–14 7%
Forest
REJECT15分ゴールド差 −469H2H2–12 14%
hachamecha
Japan (National Team)15分ゴールド差 −80H2H5–5 50%
Cassin引退15分ゴールド差 −542H2H2–7 22%
Hoglet引退15分ゴールド差 −45H2H6–3 67%
Ellim
FENNEL15分ゴールド差 −6H2H3–5 38%
Blank引退15分ゴールド差 −501H2H1–6 14%
Nesty
DetonatioN FocusMe Academy15分ゴールド差 −223H2H2–2 50%
Van1
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 −64H2H1–3 25%
Bruce
FENNEL15分ゴールド差 +1,442H2H3–0 100%
Elramir
Dream Esports15分ゴールド差 −375H2H2–1 67%
- 202612–3 80%
683%
3100%
2100%
250%
1100% - 202521–4 84%
6100%
3100%
3100%
250%
1100% - 20247–33 18%
425%
425%
425%
333%
333% - 202322–28 44%
1362%
1030%
757%
475%
425% - 20223–19 14%
60%
30%
30%
20%
20% - 20212–2 50%
367%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-031 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ EL のベストピック
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