
LCP · 2022–2026 · 最新の記録試合: 2026年8月6日
Van1
South Korea22歳ジャングルFukuoka SoftBank HAWKS gaming170 マップ
- ◆ JP内第#2位のジャングル
21
70
57
29
57
37
23
5
31
17
- 分間視界スコア上位 4%
- 1試合あたりのデス数上位 11%
- キル関与率上位 13%
ポテンシャル
今後の動向
- 52現在
- 591年後46–77
- 672年後42–82
- 683年後44–83
ピークはまだ先: 3年後に約68に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ38.5%上位61%パーセンタイル
- レーン戦−0.49上位71%パーセンタイル
- 中盤戦−0.91上位64%パーセンタイル
- TrueSkill12.8上位52%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.7 · 上位 4%
- 1試合あたりのデス数 2.9 · 上位 11%
- キル関与率 74% · 上位 13%
- 15分時点のゴールドリード +110 · 上位 25%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月6日LCP · 28:17

- CS
- 183 (6.5)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 9.1k
- 15分ゴールド
- −244
21/100グレード - 敗北2026年8月6日LCP · 30:48

- CS
- 196 (6.4)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 6.6k
- 15分ゴールド
- −749
70/100グレード - 敗北2026年8月6日LCP · 52:42

- CS
- 314 (6.0)
- KP
- 95%
- ダメージ
- 20.7k
- 15分ゴールド
- +44
57/100グレード - 敗北2026年7月30日LCP · 30:43

- CS
- 208 (6.8)
- KP
- 70%
- ダメージ
- 9.2k
- 15分ゴールド
- +361
29/100グレード - 勝利2026年7月30日LCP · 33:25

- CS
- 246 (7.4)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 10.0k
- 15分ゴールド
- −1,014
57/100グレード
チャンピオンプール 17 チャンピオン
Jarvan IV11 マップ · ピック率: 15.7%64%- KDA
- 5.03
- CS
- 6.4
- 15分ゴールド
- +110
- グレード
- 71/100
Lee Sin10 マップ · ピック率: 14.3%80%- KDA
- 7.00
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- +285
- グレード
- 76/100
Vi8 マップ · ピック率: 11.4%38%- KDA
- 2.93
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- −12
- グレード
- 58/100
Pantheon7 マップ · ピック率: 10.0%43%- KDA
- 2.27
- CS
- 6.5
- 15分ゴールド
- +24
- グレード
- 44/100
Naafiri6 マップ · ピック率: 8.6%33%- KDA
- 3.13
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- +69
- グレード
- 50/100
Xin Zhao5 マップ · ピック率: 7.1%40%- KDA
- 1.39
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- −156
- グレード
- 38/100
Nocturne3 マップ · ピック率: 4.3%0% (3 マップ)- KDA
- 1.55
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- −127
- グレード
- 37/100
Sejuani3 マップ · ピック率: 4.3%33% (3 マップ)- KDA
- 2.57
- CS
- 6.3
- 15分ゴールド
- −508
- グレード
- 40/100
Skarner3 マップ · ピック率: 4.3%33% (3 マップ)- KDA
- 2.75
- CS
- 6.1
- 15分ゴールド
- −88
- グレード
- 55/100
Trundle3 マップ · ピック率: 4.3%33% (3 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 6.2
- 15分ゴールド
- −165
- グレード
- 41/100
Wukong3 マップ · ピック率: 4.3%33% (3 マップ)- KDA
- 2.45
- CS
- 6.5
- 15分ゴールド
- −350
- グレード
- 45/100
Jayce2 マップ · ピック率: 2.9%0% (2 マップ)- KDA
- 4.20
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- −156
- グレード
- 58/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Deep Cross Gaming4–11 27%
Team Secret Whales3–11 21%
Burning Core Toyama7–5 58%
DetonatioN FocusMe5–7 42%
Ground Zero Gaming7–5 58%
REJECT4–6 40%
GAM Esports3–6 33%
HANJIN BRION Academy8–1 89%
MVK Esports5–3 63%
CTBC Flying Oyster4–3 57%
DetonatioN FocusMe Academy6–1 86%
Nongshim RedForce Academy4–3 57%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Pop9
Deep Cross Gaming15分ゴールド差 −2H2H4–11 27%
Forest
REJECT15分ゴールド差 −240H2H4–10 29%
Hizto
Team Secret Whales15分ゴールド差 −269H2H3–11 21%
Husha
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 +53H2H7–5 58%
Draktharr
GAM Esports15分ゴールド差 −97H2H3–6 33%
Kamel引退15分ゴールド差 +293H2H8–1 89%
Bruce
FENNEL15分ゴールド差 +825H2H4–4 50%
Citrus
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 +137H2H5–3 63%
Gury
MVK Esports15分ゴールド差 −458H2H5–3 63%
Nesty
DetonatioN FocusMe Academy15分ゴールド差 +540H2H6–1 86%
Shad0w
CTBC Flying Oyster15分ゴールド差 +320H2H4–3 57%
HRK
New Meta15分ゴールド差 +866H2H3–3 50%
- 202631–39 44%
1164%
1080%
838%
743%
633% - 202520–19 51%
650%
540%
3100%
367%
367% - 20248–14 36%
757%
450%
30%
250%
1100% - 202225–14 64%
1030%
989%
771%
560%
367%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Van1 のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Van1 のデータと並べて確認できます。