
89
31
12
14
36
23
21
92
25
41
- キル関与率上位 17%
- 分間CS上位 26%
ポテンシャル
今後の動向
- 85現在
- 841年後70–92
- 772年後59–92
- 803年後57–93
ピークを過ぎています: 2年後には約77まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ49.8%上位90%パーセンタイル
- レーン戦−0.11上位84%パーセンタイル
- 中盤戦−0.06上位89%パーセンタイル
- TrueSkill31.1上位92%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 67% · 上位 17%
- 分間CS 8.7 · 上位 26%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年4月26日LCK · 37:27

- CS
- 289 (7.7)
- KP
- 59%
- ダメージ
- 25.8k
- 15分ゴールド
- +2,221
89/100グレード - 敗北2026年4月26日LCK · 23:37

- CS
- 224 (9.5)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 11.0k
- 15分ゴールド
- −192
31/100グレード - 敗北2026年4月24日LCK · 31:32

- CS
- 253 (8.0)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 18.6k
- 15分ゴールド
- −2,091
12/100グレード - 敗北2026年4月24日LCK · 44:56

- CS
- 339 (7.5)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 25.8k
- 15分ゴールド
- −1,400
14/100グレード - 勝利2026年4月17日LCK · 34:06

- CS
- 283 (8.3)
- KP
- 65%
- ダメージ
- 24.6k
- 15分ゴールド
- −1,173
36/100グレード
チャンピオンプール 7 チャンピオン
Akali3 マップ · ピック率: 30.0%33% (3 マップ)- KDA
- 2.91
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +484
- グレード
- 69/100
Ryze2 マップ · ピック率: 20.0%50% (2 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −331
- グレード
- 31/100
Anivia1 マップ · ピック率: 10.0%0% (1 マップ)- KDA
- 2.25
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- −1,400
- グレード
- 14/100
Annie1 マップ · ピック率: 10.0%100% (1 マップ)- KDA
- 4.33
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −1,173
- グレード
- 36/100
Aurelion Sol1 マップ · ピック率: 10.0%0% (1 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- −192
- グレード
- 31/100
プロシーン第#14位最終プレイ 2026年4月26日
Aurora1 マップ · ピック率: 10.0%100% (1 マップ)- KDA
- 7.00
- CS
- 10.3
- 15分ゴールド
- −710
- グレード
- 23/100
Hwei1 マップ · ピック率: 10.0%0% (1 マップ)- KDA
- 2.25
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −2,091
- グレード
- 12/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Gen.G Global Academy21–19 53%
T1 Esports Academy19–19 50%
Kiwoom DRX Challengers22–13 63%
KT Rolster Challengers12–17 41%
DN SOOPers Challengers10–18 36%
Chiefs Esports Club12–12 50%
HANJIN BRION Challengers8–12 40%
Hanwha Life Esports Challengers8–11 42%
Dplus Kia Challengers11–6 65%
Nongshim Esports Academy8–9 47%
DN SOOPers5–1 83%
KT Rolster2–4 33%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Zinie
Shopify Rebellion15分ゴールド差 −223H2H13–17 43%
Kemish
Gen.G Global Academy15分ゴールド差 +181H2H14–14 50%
Pungyeon
CTBC Flying Oyster15分ゴールド差 −466H2H11–16 41%
Kisee
Estral Esports15分ゴールド差 +427H2H12–12 50%
Guti
T1 Esports Academy15分ゴールド差 −414H2H7–13 35%
kyeahoo
Karmine Corp15分ゴールド差 −73H2H12–8 60%
Poby
Natus Vincere15分ゴールド差 +228H2H12–6 67%
Starlit
HANJIN BRION Challengers15分ゴールド差 −362H2H7–10 41%
Ucal
Kiwoom DRX15分ゴールド差 −248H2H10–5 67%
Loki
Cloud915分ゴールド差 +178H2H4–7 36%
Calix
Nongshim RedForce15分ゴールド差 −194H2H5–5 50%
Saint
LYON15分ゴールド差 −247H2H5–5 50%
年別推移
- 20264–6 40%
333%
250%
1100%
1100%
10% - 202578–78 50%
2259%
2060%
1932%
1331%
1146% - 202449–53 48%
2045%
1547%
863%
771%
757% - 202334–26 57%
825%
757%
683%
450%
450% - 20211–2 33%
1100%
10%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-0410 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Daystar のベストピック
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