
74
65
70
89
58
98
42
55
1
79
- 分間CS上位 1%
- キル関与率上位 13%
- 1試合あたりのデス数上位 24%
ポテンシャル
今後の動向
- 91現在
- 891年後80–94
- 882年後75–95
- 833年後71–93
ピークを過ぎています: 2年後には約88まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ53.2%上位96%パーセンタイル
- レーン戦+0.31上位97%パーセンタイル
- 中盤戦+0.21上位95%パーセンタイル
- TrueSkill31.5上位93%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 9.3 · 上位 1%
- キル関与率 68% · 上位 13%
- 1試合あたりのデス数 2.8 · 上位 24%
- 分間視界スコア 1.1 · 上位 26%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月22日LCK · 26:34

- CS
- 287 (10.8)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 8.3k
- 15分ゴールド
- −300
74/100グレード - 敗北2026年8月22日LCK · 37:24

- CS
- 347 (9.3)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 23.2k
- 15分ゴールド
- −168
65/100グレード - 敗北2026年8月20日LCK · 31:00

- CS
- 319 (10.3)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 25.0k
- 15分ゴールド
- +110
70/100グレード - 敗北2026年8月20日LCK · 33:02

- CS
- 280 (8.5)
- KP
- 89%
- ダメージ
- 24.8k
- 15分ゴールド
- +118
89/100グレード - 敗北2026年8月16日LCK · 36:09

- CS
- 287 (7.9)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 16.7k
- 15分ゴールド
- −879
58/100グレード
チャンピオンプール 17 チャンピオン
Ryze18 マップ · ピック率: 16.1%61%- KDA
- 6.10
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −174
- グレード
- 59/100
プロシーン第#12位最終プレイ 2026年8月22日
Orianna16 マップ · ピック率: 14.3%38%- KDA
- 4.41
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +91
- グレード
- 51/100
Annie13 マップ · ピック率: 11.6%54%- KDA
- 4.50
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −22
- グレード
- 69/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年8月20日
Aurora13 マップ · ピック率: 11.6%23%- KDA
- 2.48
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −102
- グレード
- 43/100
プロシーン第#6位最終プレイ 2026年8月13日
Cassiopeia10 マップ · ピック率: 8.9%20%- KDA
- 1.92
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −199
- グレード
- 46/100
Azir7 マップ · ピック率: 6.3%14%- KDA
- 1.76
- CS
- 10.0
- 15分ゴールド
- −177
- グレード
- 47/100
プロシーン第#9位最終プレイ 2026年4月22日
Syndra6 マップ · ピック率: 5.4%50%- KDA
- 3.27
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- −206
- グレード
- 33/100
Taliyah6 マップ · ピック率: 5.4%67%- KDA
- 5.36
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −116
- グレード
- 55/100
プロシーン第#7位最終プレイ 2026年5月17日
Viktor6 マップ · ピック率: 5.4%67%- KDA
- 8.13
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +40
- グレード
- 68/100
Mel4 マップ · ピック率: 3.6%25% (4 マップ)- KDA
- 3.33
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +702
- グレード
- 68/100
Galio3 マップ · ピック率: 2.7%33% (3 マップ)- KDA
- 3.71
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −237
- グレード
- 68/100
Locke3 マップ · ピック率: 2.7%33% (3 マップ)- KDA
- 6.25
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +326
- グレード
- 62/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。DN SOOPers24–30 44%
Hanwha Life Esports14–25 36%
Dplus Kia11–23 32%
HANJIN BRION21–12 64%
Gen.G10–21 32%
Nongshim RedForce12–16 43%
Liiv SANDBOX9–16 36%
FunPlus Phoenix10–14 42%
KT Rolster10–14 42%
T15–19 21%
EDward Gaming12–11 52%
SK Telecom T110–11 48%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Chovy
Gen.G15分ゴールド差 −286H2H15–29 34%
Faker
T115分ゴールド差 −46H2H13–27 33%
ShowMaker
Dplus Kia15分ゴールド差 −283H2H11–23 32%
Bdd
KT Rolster15分ゴールド差 −28H2H9–23 28%
Clozer
DN SOOPers15分ゴールド差 +24H2H14–17 45%
Scout
Nongshim RedForce15分ゴールド差 −215H2H13–13 50%
Yagao引退H2H5–18 22%
Care
Ninjas in PyjamasH2H8–13 38%
Roamer
HANJIN BRION15分ゴールド差 +157H2H13–8 62%
Dove引退15分ゴールド差 +141H2H9–11 45%
VicLa
BNK FEARX15分ゴールド差 −27H2H7–13 35%
Angel
JD GamingH2H8–11 42%
- 202645–67 40%
1861%
1638%
1354%
1323%
1020% - 202540–67 37%
1560%
1346%
1242%
1233%
1127% - 202435–39 47%
1070%
944%
825%
813%
771% - 202337–47 44%
1136%
967%
838%
838%
743% - 202238–47 45%
1346%
1050%
978%
786%
743% - 202111–18 38%
1040%
743%
520%
2100%
250% - 202026–47 36%
1533%
922%
667%
475%
450% - 201934–41 45%
1267%
1136%
743%
633%
560% - 201852–28 65%Worldsで11
DN SOOPers
KT Rolster🏆 LCK Champion (Summer)
1486%
1267%
1060%
771%
743%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Ucal のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Ucal のデータと並べて確認できます。