
8
6
33
99
48
63
33
48
79
5
- 1試合あたりのデス数上位 6%
- 分間CS上位 8%
ポテンシャル
今後の動向
- 58現在
- 611年後48–71
- 532年後42–72
- 443年後32–66
ピークを過ぎています: 2年後には約53まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ45.0%上位81%パーセンタイル
- レーン戦−0.25上位82%パーセンタイル
- 中盤戦−0.19上位87%パーセンタイル
- TrueSkill19.9上位72%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.7 · 上位 6%
- 分間CS 7.1 · 上位 8%
弱み
- チームダメージシェア 15% · 下位 9%
- 15分時点のゴールドリード −425 · 下位 10%
- 分間ダメージ 410 · 下位 16%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月17日LCS · 40:52

- CS
- 270 (6.6)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 14.4k
- 15分ゴールド
- −126
8/100グレード - 勝利2026年8月16日LCS · 30:11

- CS
- 181 (6.0)
- KP
- 55%
- ダメージ
- 4.5k
- 15分ゴールド
- −3,038
6/100グレード - 敗北2026年8月16日LCS · 43:57

- CS
- 239 (5.4)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 21.6k
- 15分ゴールド
- +93
33/100グレード - 勝利2026年8月9日LCS · 22:16

- CS
- 189 (8.5)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 11.3k
- 15分ゴールド
- +1,455
99/100グレード - 勝利2026年8月9日LCS · 28:21

- CS
- 212 (7.5)
- KP
- 71%
- ダメージ
- 6.7k
- 15分ゴールド
- −767
48/100グレード
チャンピオンプール 6 チャンピオン
Jarvan IV3 マップ · ピック率: 33.3%67% (3 マップ)- KDA
- 3.85
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- −86
- グレード
- 48/100
Xin Zhao2 マップ · ピック率: 22.2%100% (2 マップ)- KDA
- 5.25
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- −914
- グレード
- 48/100
Nocturne1 マップ · ピック率: 11.1%100% (1 マップ)- KDA
- 16.00
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- −33
- グレード
- 63/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年8月2日
Shyvana1 マップ · ピック率: 11.1%0% (1 マップ)- KDA
- 1.40
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- −126
- グレード
- 8/100
Trundle1 マップ · ピック率: 11.1%100% (1 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 6.0
- 15分ゴールド
- −3,038
- グレード
- 6/100
プロシーン第#11位最終プレイ 2026年8月16日
Wukong1 マップ · ピック率: 11.1%100% (1 マップ)- KDA
- 15.00
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +1,455
- グレード
- 99/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。100 Thieves Academy21–11 66%
Cloud9 Academy17–14 55%
Cloud98–21 28%
Golden Guardians Academy17–12 59%
Evil Geniuses Academy13–13 50%
Dignitas Academy16–9 64%
FlyQuest Academy15–9 63%
Immortals Academy17–5 77%
CLG Academy10–10 50%
100 Thieves7–10 41%
FlyQuest7–8 47%
TSM Academy10–4 71%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Blaber
Cloud915分ゴールド差 −540H2H9–18 33%
Contractz
Shopify Rebellion15分ゴールド差 +7H2H10–12 45%
Dardoch
Dignitas15分ゴールド差 −27H2H9–11 45%
Kenvi
Citadel Gaming15分ゴールド差 +26H2H14–6 70%
AnDa引退15分ゴールド差 −394H2H9–9 50%
Tomio
Conviction15分ゴールド差 +10H2H12–5 71%
Yuuji
Maryville University15分ゴールド差 +243H2H11–5 69%
RoseThorn引退15分ゴールド差 +51H2H8–7 53%
Akaadian引退15分ゴールド差 +49H2H10–4 71%
Chad
Lotus15分ゴールド差 +463H2H11–2 85%
Will
University of Mississippi15分ゴールド差 −242H2H10–3 77%
Spica
NRG15分ゴールド差 −210H2H6–6 50%
年別推移
- 20267–2 78%
LYON🏆 LCS Champion (Spring)
367%
2100%
1100%
1100%
1100% - 20247–22 24%
425%
425%
367%
333%
30% - 202320–15 57%
944%
863%
786%
475%
20% - 202279–34 70%
2171%
1861%
1681%
1362%
989% - 202163–34 65%
1377%
1080%
1070%
978%
771% - 202012–28 30%
560%
520%
450%
425%
425% - 201920–6 77%
3100%
367%
367%
2100%
2100% - 201829–29 50%
1560%
1242%
7100%
475%
333% - 20175–14 26%
- 20163–8 27%
450%
425%
20%
10% - 20153–2 60%
367%
1100%
10%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Armao のベストピック
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