43
12
69
87
89
81
23
72
72
47
- 1試合あたりのデス数上位 3%
- 15分時点のゴールドリード上位 3%
- 分間CS上位 6%
ポテンシャル
今後の動向
- 66現在
- 621年後53–78
- 642年後52–80
- 543年後44–77
現在ピークまたはそれに近い状態。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ42.6%上位68%パーセンタイル
- レーン戦−0.30上位68%パーセンタイル
- 中盤戦−0.71上位66%パーセンタイル
- TrueSkill19.6上位69%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.7 · 上位 3%
- 15分時点のゴールドリード +234 · 上位 3%
- 分間CS 1.2 · 上位 6%
- 15分時点のXPリード +166 · 上位 12%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月9日NACL · 29:56

- CS
- 43 (1.4)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 3.3k
- 15分ゴールド
- −361
43/100グレード - 敗北2026年9月9日NACL · 31:04

- CS
- 29 (0.9)
- KP
- 40%
- ダメージ
- 4.0k
- 15分ゴールド
- −27
12/100グレード - 敗北2026年9月9日NACL · 32:46

- CS
- 53 (1.6)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 8.1k
- 15分ゴールド
- +226
69/100グレード - 勝利2026年9月9日NACL · 39:13

- CS
- 54 (1.4)
- KP
- 76%
- ダメージ
- 6.3k
- 15分ゴールド
- −117
87/100グレード - 勝利2026年9月7日NACL · 38:30

- CS
- 56 (1.5)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 5.8k
- 15分ゴールド
- −191
89/100グレード
チャンピオンプール 18 チャンピオン
Seraphine8 マップ · ピック率: 15.4%75%- KDA
- 8.00
- CS
- 1.5
- 15分ゴールド
- +404
- グレード
- 69/100
Karma6 マップ · ピック率: 11.5%67%- KDA
- 5.15
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +211
- グレード
- 57/100
Alistar5 マップ · ピック率: 9.6%60%- KDA
- 5.00
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +73
- グレード
- 70/100
Galio5 マップ · ピック率: 9.6%100%- KDA
- 5.33
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- +258
- グレード
- 79/100
Bard4 マップ · ピック率: 7.7%75% (4 マップ)- KDA
- 6.88
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +56
- グレード
- 68/100
Lulu4 マップ · ピック率: 7.7%25% (4 マップ)- KDA
- 2.45
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −137
- グレード
- 46/100
Pyke3 マップ · ピック率: 5.8%67% (3 マップ)- KDA
- 1.53
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +265
- グレード
- 25/100
Camille2 マップ · ピック率: 3.8%50% (2 マップ)- KDA
- 2.44
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- +442
- グレード
- 59/100
Milio2 マップ · ピック率: 3.8%100% (2 マップ)- KDA
- 21.50
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +356
- グレード
- 84/100
Nidalee2 マップ · ピック率: 3.8%50% (2 マップ)- KDA
- 3.67
- CS
- 1.5
- 15分ゴールド
- +314
- グレード
- 86/100
Rakan2 マップ · ピック率: 3.8%50% (2 マップ)- KDA
- 3.80
- CS
- 1.3
- 15分ゴールド
- +166
- グレード
- 72/100
Rell2 マップ · ピック率: 3.8%50% (2 マップ)- KDA
- 3.29
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- +474
- グレード
- 81/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Team Liquid15–22 41%
Cloud914–20 41%
100 Thieves17–16 52%
Golden Guardians17–12 59%
Evil Geniuses11–13 46%
FlyQuest9–15 38%
Winthrop University12–12 50%
Immortals18–4 82%
Dignitas9–9 50%
CCG Esports9–5 64%
Counter Logic Gaming11–3 79%
Conviction8–5 62%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Blaber
Cloud915分ゴールド差 −202H2H14–26 35%
Closer
Misa Esports15分ゴールド差 +124H2H16–15 52%
Santorin
Eintracht Spandau15分ゴールド差 −135H2H12–16 43%
Contractz
Shopify Rebellion15分ゴールド差 +281H2H16–7 70%
River
100 Thieves15分ゴールド差 −322H2H9–14 39%
Dardoch
Dignitas15分ゴールド差 +300H2H10–5 67%
Inspired
LYON15分ゴールド差 −77H2H3–10 23%
Josedeodo
Team Liquid15分ゴールド差 +19H2H5–8 38%
Kim Down
Winthrop University15分ゴールド差 +218H2H7–6 54%
Armao
LYON15分ゴールド差 +210H2H6–6 50%
Broxah
Deer Gaming15分ゴールド差 −16H2H6–5 55%
Wilson
Winthrop University15分ゴールド差 +253H2H5–6 45%
年別推移
- 202633–19 63%
875%
667%
5100%
560%
475% - 202524–14 63%
683%
683%
3100%
367%
367% - 202413–17 43%
560%
450%
450%
40%
367% - 202325–23 52%
1258%
838%
667%
540%
4100% - 202216–30 35%
757%
633%
633%
580%
520% - 202147–34 58%
1258%
1164%
875%
771%
771% - 202041–33 55%Worldsで6
TSM
TSM Academy🏆 LCS Champion (Summer)
1127%
1070%
978%
850%
850% - 201916–16 50%
1547%
650%
367%
367%
250% - 20182–4 33%
333%
1100%
10%
10% - 20174–6 40%
425%
333%
250%
1100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Spica のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Spica のデータと並べて確認できます。