
4
69
8
54
54
27
41
41
46
84
- 1試合あたりのデス数上位 28%
ポテンシャル
今後の動向
- 52現在
- 511年後38–68
- 512年後39–72
- 483年後29–74
現在ピークまたはそれに近い状態。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ43.1%上位77%パーセンタイル
- レーン戦−0.42上位75%パーセンタイル
- 中盤戦−0.50上位79%パーセンタイル
- TrueSkill20.8上位75%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 3.3 · 上位 28%
弱み
- 分間ダメージ 410 · 下位 16%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月7日DCGI · 25:19

- CS
- 147 (5.8)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 5.0k
- 15分ゴールド
- −1,392
4/100グレード - 勝利2026年10月7日DCGI · 27:27

- CS
- 214 (7.8)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 13.8k
- 15分ゴールド
- −33
69/100グレード - 敗北2026年10月7日DCGI · 31:11

- CS
- 196 (6.3)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 11.1k
- 15分ゴールド
- −703
8/100グレード - 勝利2026年10月7日DCGI · 39:10

- CS
- 284 (7.3)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 18.4k
- 15分ゴールド
- −128
54/100グレード - 勝利2026年10月7日DCGI · 30:21

- CS
- 232 (7.6)
- KP
- 55%
- ダメージ
- 11.1k
- 15分ゴールド
- +160
54/100グレード
チャンピオンプール 18 チャンピオン
Wukong10 マップ · ピック率: 14.1%60%- KDA
- 3.81
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- −25
- グレード
- 60/100
Xin Zhao10 マップ · ピック率: 14.1%30%- KDA
- 1.76
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- −183
- グレード
- 42/100
Pantheon9 マップ · ピック率: 12.7%11%- KDA
- 1.82
- CS
- 6.5
- 15分ゴールド
- +24
- グレード
- 46/100
Naafiri8 マップ · ピック率: 11.3%38%- KDA
- 2.83
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- −288
- グレード
- 40/100
Vi8 マップ · ピック率: 11.3%38%- KDA
- 1.86
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- −508
- グレード
- 33/100
Jarvan IV6 マップ · ピック率: 8.5%50%- KDA
- 4.57
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- +226
- グレード
- 60/100
Skarner4 マップ · ピック率: 5.6%25% (4 マップ)- KDA
- 2.22
- CS
- 6.2
- 15分ゴールド
- −521
- グレード
- 52/100
Jayce2 マップ · ピック率: 2.8%50% (2 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- +431
- グレード
- 65/100
Kha'Zix2 マップ · ピック率: 2.8%0% (2 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- +384
- グレード
- 62/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年9月26日
Nocturne2 マップ · ピック率: 2.8%0% (2 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- −177
- グレード
- 35/100
Poppy2 マップ · ピック率: 2.8%0% (2 マップ)- KDA
- 5.00
- CS
- 6.5
- 15分ゴールド
- −70
- グレード
- 70/100
Qiyana2 マップ · ピック率: 2.8%0% (2 マップ)- KDA
- 0.86
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- −132
- グレード
- 3/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。FlyQuest26–44 37%
Team Liquid29–39 43%
Cloud919–40 32%
Dignitas29–24 55%
100 Thieves21–23 48%
TSM13–21 38%
Immortals15–11 58%
Counter Logic Gaming14–11 56%
Golden Guardians12–7 63%
Team Liquid Academy11–7 61%
Echo Fox12–4 75%
Evil Geniuses5–10 33%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Blaber
Cloud915分ゴールド差 −312H2H17–36 32%
River
100 Thieves15分ゴールド差 −59H2H22–18 55%
Inspired
LYON15分ゴールド差 +79H2H9–30 23%
Santorin
Eintracht Spandau15分ゴールド差 −396H2H13–17 43%
Akaadian引退15分ゴールド差 +107H2H17–10 63%
Svenskeren引退15分ゴールド差 −161H2H11–15 42%
Spica
NRG15分ゴールド差 −281H2H7–16 30%
Armao
LYON15分ゴールド差 −7H2H12–10 55%
Xmithie引退15分ゴールド差 +253H2H9–13 41%
Dardoch
Dignitas15分ゴールド差 +50H2H10–11 48%
Kenvi
Citadel Gaming15分ゴールド差 +328H2H9–9 50%
Galen引退15分ゴールド差 +193H2H12–5 71%
年別推移
- 202623–48 32%
1060%
1030%
911%
838%
838% - 202526–37 41%
1155%
667%
633%
560%
560% - 202416–28 36%
650%
425%
40%
333%
333% - 202336–36 50%Worldsで8
Counter Logic Gaming
NRG🏆 LCS Champion (Summer)
1663%
838%
838%
667%
560% - 202227–30 47%
1050%
875%
757%
650%
650% - 202149–46 52%
1258%
1164%
863%
850%
838% - 202019–23 45%
729%
667%
667%
450%
425% - 201919–24 44%
825%
743%
3100%
367%
367% - 20189–27 25%
40%
367%
333%
333%
30% - 201780–43 65%Worldsで18
2080%
1547%
1267%
1258%
1040% - 201623–6 79%
875%
771%
5100%
2100%
2100%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Contractz のベストピック
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