
8
40
29
8
11
16
28
57
73
35
- 分間CS上位 10%
- 1試合あたりのデス数上位 11%
- 15分時点のCSリード上位 23%
ポテンシャル
今後の動向
- 58現在
- 541年後40–68
- 452年後30–72
- 463年後25–72
ピークを過ぎています: 2年後には約45まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ジャングルプロ内
- クオリティ40.3%上位67%パーセンタイル
- レーン戦−0.49上位71%パーセンタイル
- 中盤戦−0.84上位68%パーセンタイル
- TrueSkill17.6上位64%パーセンタイル
過去1年間に活動したジャングルプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのジャングル選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間CS 7.0 · 上位 10%
- 1試合あたりのデス数 2.9 · 上位 11%
- 15分時点のCSリード +3 · 上位 23%
弱み
- 分間ダメージ 430 · 下位 24%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月5日LCS · 29:12

- CS
- 187 (6.4)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 7.2k
- 15分ゴールド
- −914
8/100グレード - 敗北2026年9月5日LCS · 24:39

- CS
- 183 (7.4)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 5.4k
- 15分ゴールド
- +221
40/100グレード - 敗北2026年8月23日LCS · 30:21

- CS
- 219 (7.2)
- KP
- 73%
- ダメージ
- 7.9k
- 15分ゴールド
- +156
29/100グレード - 敗北2026年8月23日LCS · 28:13

- CS
- 202 (7.2)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 8.0k
- 15分ゴールド
- −290
8/100グレード - 敗北2026年8月22日LCS · 28:50

- CS
- 193 (6.7)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 12.9k
- 15分ゴールド
- −335
11/100グレード
チャンピオンプール 19 チャンピオン
Jarvan IV7 マップ · ピック率: 13.0%57%- KDA
- 3.07
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- +163
- グレード
- 56/100
Wukong7 マップ · ピック率: 13.0%29%- KDA
- 2.00
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- −10
- グレード
- 44/100
Lee Sin5 マップ · ピック率: 9.3%20%- KDA
- 2.57
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- −104
- グレード
- 51/100
Nocturne5 マップ · ピック率: 9.3%80%- KDA
- 3.36
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- −460
- グレード
- 54/100
Naafiri4 マップ · ピック率: 7.4%50% (4 マップ)- KDA
- 3.55
- CS
- 7.6
- 15分ゴールド
- +20
- グレード
- 68/100
Xin Zhao4 マップ · ピック率: 7.4%75% (4 マップ)- KDA
- 4.33
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- −90
- グレード
- 53/100
Poppy3 マップ · ピック率: 5.6%33% (3 マップ)- KDA
- 3.33
- CS
- 6.7
- 15分ゴールド
- −502
- グレード
- 41/100
Trundle3 マップ · ピック率: 5.6%0% (3 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- −564
- グレード
- 39/100
Ambessa2 マップ · ピック率: 3.7%100% (2 マップ)- KDA
- 6.67
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- +578
- グレード
- 90/100
Nasus2 マップ · ピック率: 3.7%100% (2 マップ)- KDA
- 11.00
- CS
- 6.9
- 15分ゴールド
- +173
- グレード
- 70/100
Pantheon2 マップ · ピック率: 3.7%50% (2 マップ)- KDA
- 4.33
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- +424
- グレード
- 80/100
Rek'Sai2 マップ · ピック率: 3.7%50% (2 マップ)- KDA
- 2.57
- CS
- 6.6
- 15分ゴールド
- −150
- グレード
- 32/100
プロシーン第#15位最終プレイ 2026年6月4日
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Counter Logic Gaming15–18 45%
TSM12–21 36%
Cloud913–18 42%
FlyQuest18–12 60%
Team Liquid10–15 40%
Immortals5–18 22%
100 Thieves6–15 29%
Conviction6–14 30%
Winthrop University14–5 74%
Echo Fox13–5 72%
NRG11–6 65%
Blue Otter9–7 56%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Xmithie引退15分ゴールド差 +67H2H13–26 33%
Kisno
NRG15分ゴールド差 +163H2H12–14 46%
Svenskeren引退15分ゴールド差 +82H2H13–11 54%
Reignover引退15分ゴールド差 −174H2H9–14 39%
Contractz
Shopify Rebellion15分ゴールド差 −50H2H11–10 52%
Armao
LYON15分ゴールド差 +27H2H11–9 55%
Galen引退15分ゴールド差 +203H2H13–7 65%
Lira
Dignitas15分ゴールド差 +532H2H15–5 75%
Santorin
Eintracht Spandau15分ゴールド差 +133H2H10–9 53%
Wilson
Winthrop University15分ゴールド差 +46H2H13–6 68%
Meteos引退15分ゴールド差 +147H2H7–10 41%
Spica
NRG15分ゴールド差 −300H2H5–10 33%
年別推移
- 202624–30 44%
757%
729%
580%
520%
475% - 202528–24 54%
771%
743%
743%
580%
475% - 202425–31 45%
580%
520%
3100%
367%
333% - 202345–21 68%
771%
5100%
560%
475%
450% - 202214–7 67%
2100%
250%
250%
20%
1100% - 202115–17 47%
540%
367%
367%
250%
250% - 202022–28 44%
Dignitas
Dignitas Academy
TSM🏆 LCS Champion (Summer)
743%
743%
667%
520%
450% - 201915–25 38%
580%
520%
3100%
367%
30% - 201831–24 56%
Echo Fox🏆 LCS Champion (Summer)🏆 LCS Champion (Spring)
1050%
683%
667%
540%
475% - 201749–44 53%
2148%
1553%
1250%
1080%
1050% - 201646–40 53%
2752%
1250%
1040%
956%
683% - 20155–4 56%
425%
1100%
1100%
1100%
1100%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ジャングルでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Dardoch のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Dardoch のデータと並べて確認できます。