
WSCI · 2022–2026 · 最新の記録試合: 2026年10月2日
Haetae
South Korea20歳トップT1 Esports Academy438 マップ
- ★ LCKC内第#1位のトップ
- ◆ 世界第#9位のトップ
- ↗ メジャーリーグレベルで通用 (LCKC)
79
83
83
12
80
51
52
30
80
92
- 15分時点のXPリード上位 10%
- 15分時点のゴールドリード上位 15%
- 分間CS上位 16%
ポテンシャル
今後の動向
- 89現在
- 851年後69–93
- 842年後59–94
- 873年後60–94
ピークを過ぎています: 2年後には約84まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ54.8%上位98%パーセンタイル
- レーン戦+0.35上位99%パーセンタイル
- 中盤戦+0.34上位98%パーセンタイル
- TrueSkill33.9上位95%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のXPリード +255 · 上位 10%
- 15分時点のゴールドリード +256 · 上位 15%
- 分間CS 8.3 · 上位 16%
- 分間視界スコア 1.1 · 上位 18%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年10月2日WSCI · 24:36

- CS
- 221 (9.0)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 18.5k
- 15分ゴールド
- +1,295
79/100グレード - 勝利2026年10月2日WSCI · 27:14

- CS
- 242 (8.9)
- KP
- 59%
- ダメージ
- 18.1k
- 15分ゴールド
- +1,096
83/100グレード - 敗北2026年10月2日WSCI · 22:10

- CS
- 241 (10.9)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 21.6k
- 15分ゴールド
- +1,082
83/100グレード - 敗北2026年10月2日WSCI · 26:24

- CS
- 193 (7.3)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 11.0k
- 15分ゴールド
- +146
12/100グレード - 勝利2026年10月2日WSCI · 29:21

- CS
- 265 (9.0)
- KP
- 56%
- ダメージ
- 21.5k
- 15分ゴールド
- +451
80/100グレード
チャンピオンプール 24 チャンピオン
Gnar23 マップ · ピック率: 14.7%57%- KDA
- 2.30
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +287
- グレード
- 45/100
Ambessa21 マップ · ピック率: 13.5%62%- KDA
- 2.97
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +257
- グレード
- 57/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年10月2日
Rumble17 マップ · ピック率: 10.9%59%- KDA
- 3.89
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +388
- グレード
- 60/100
Jayce16 マップ · ピック率: 10.3%44%- KDA
- 2.27
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +1,176
- グレード
- 68/100
Renekton16 マップ · ピック率: 10.3%75%- KDA
- 2.90
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +874
- グレード
- 66/100
Olaf13 マップ · ピック率: 8.3%77%- KDA
- 2.88
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +339
- グレード
- 53/100
Sion11 マップ · ピック率: 7.1%64%- KDA
- 3.35
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −592
- グレード
- 41/100
Camille5 マップ · ピック率: 3.2%100%- KDA
- 3.26
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- +30
- グレード
- 43/100
Zaahen5 マップ · ピック率: 3.2%80%- KDA
- 6.20
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +146
- グレード
- 69/100
Varus4 マップ · ピック率: 2.6%50% (4 マップ)- KDA
- 1.63
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- +1,117
- グレード
- 46/100
Yorick4 マップ · ピック率: 2.6%100% (4 マップ)- KDA
- 8.00
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +300
- グレード
- 67/100
Jax3 マップ · ピック率: 1.9%0% (3 マップ)- KDA
- 2.00
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- −402
- グレード
- 52/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。KT Rolster Challengers28–26 52%
Kiwoom DRX Challengers26–16 62%
Dplus Kia Challengers20–17 54%
BNK FEARX Youth19–11 63%
Nongshim Esports Academy15–14 52%
Gen.G Global Academy18–5 78%
HANJIN BRION Challengers16–4 80%
DN SOOPers Challengers10–8 56%
DRX Academy14–4 78%
DN SOOPers Academy12–5 71%
Dplus Kia Academy7–10 41%
HANJIN BRION Academy8–9 47%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Frog
Kiwoom DRX Challengers15分ゴールド差 +202H2H31–18 63%
Jaehyuk
Dplus Kia Challengers15分ゴールド差 +205H2H21–20 51%
Sero
KT Rolster Challengers15分ゴールド差 +131H2H21–18 54%
Casting
HANJIN BRION15分ゴールド差 −35H2H9–15 38%
Janus
Nongshim Esports Academy15分ゴールド差 +170H2H14–10 58%
Soboro
Fnatic15分ゴールド差 −27H2H15–9 63%
Hanbyeol
Gen.G Global Academy15分ゴールド差 +276H2H17–5 77%
Lancer
DN SOOPers Challengers15分ゴールド差 +169H2H10–9 53%
Kangin
BNK FEARX Youth15分ゴールド差 −38H2H9–9 50%
DDahyuk
HANJIN BRION Challengers15分ゴールド差 +192H2H13–1 93%
Siwoo
Dplus Kia15分ゴールド差 +58H2H6–8 43%
Quokka
BNK FEARX Academy15分ゴールド差 +357H2H6–4 60%
- 202698–58 63%
2356%
2162%
1759%
1675%
1644% - 202591–57 61%
2167%
1861%
1777%
1644%
1070% - 202422–19 54%
1464%
475%
475%
450%
367% - 202328–26 52%
1136%
786%
757%
520%
450% - 202221–18 54%
1136%
863%
633%
580%
475%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Haetae のベストピック
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