
LCKC · 2020–2026 · 最新の記録試合: 2026年9月30日
Lancer
South Korea22歳トップDN SOOPers Challengers449 マップ
- ↗ メジャーリーグレベルで通用 (LCKC)
82
77
25
88
28
84
28
24
97
25
- 分間視界スコア上位 12%
- 分間CS上位 22%
ポテンシャル
今後の動向
- 87現在
- 841年後72–91
- 792年後62–92
- 833年後58–93
ピークを過ぎています: 2年後には約79まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ50.7%上位93%パーセンタイル
- レーン戦+0.05上位93%パーセンタイル
- 中盤戦+0.07上位92%パーセンタイル
- TrueSkill29.2上位91%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 12%
- 分間CS 8.2 · 上位 22%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月30日WSCI · 23:40

- CS
- 226 (9.5)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 17.3k
- 15分ゴールド
- +1,350
82/100グレード - 敗北2026年9月30日WSCI · 35:35

- CS
- 347 (9.8)
- KP
- 45%
- ダメージ
- 24.0k
- 15分ゴールド
- +559
77/100グレード - 敗北2026年9月30日WSCI · 34:57

- CS
- 269 (7.7)
- KP
- 31%
- ダメージ
- 15.8k
- 15分ゴールド
- −293
25/100グレード - 勝利2026年9月27日WSCI · 27:15

- CS
- 247 (9.1)
- KP
- 48%
- ダメージ
- 16.9k
- 15分ゴールド
- −57
88/100グレード - 敗北2026年9月27日WSCI · 30:27

- CS
- 254 (8.3)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 10.3k
- 15分ゴールド
- −556
28/100グレード
チャンピオンプール 23 チャンピオン
K'Sante14 マップ · ピック率: 11.4%64%- KDA
- 4.06
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +231
- グレード
- 71/100
Rumble14 マップ · ピック率: 11.4%50%- KDA
- 2.03
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −235
- グレード
- 38/100
Jayce13 マップ · ピック率: 10.6%46%- KDA
- 2.14
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +468
- グレード
- 57/100
Sion11 マップ · ピック率: 8.9%36%- KDA
- 2.86
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −405
- グレード
- 50/100
プロシーン第#15位最終プレイ 2026年9月27日
Ambessa10 マップ · ピック率: 8.1%70%- KDA
- 3.92
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +296
- グレード
- 58/100
プロシーン第#12位最終プレイ 2026年9月22日
Olaf10 マップ · ピック率: 8.1%40%- KDA
- 1.37
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −352
- グレード
- 35/100
Renekton9 マップ · ピック率: 7.3%67%- KDA
- 2.31
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +460
- グレード
- 57/100
Anivia5 マップ · ピック率: 4.1%40%- KDA
- 1.23
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- −1,069
- グレード
- 19/100
Jax5 マップ · ピック率: 4.1%60%- KDA
- 2.05
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −416
- グレード
- 45/100
Zaahen5 マップ · ピック率: 4.1%60%- KDA
- 1.44
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −107
- グレード
- 40/100
Gnar4 マップ · ピック率: 3.3%75% (4 マップ)- KDA
- 3.67
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +213
- グレード
- 62/100
Gwen4 マップ · ピック率: 3.3%100% (4 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- +1,274
- グレード
- 87/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Nongshim Esports Academy27–33 45%
Dplus Kia Challengers20–32 38%
Kiwoom DRX Challengers25–21 54%
KT Rolster Challengers15–30 33%
Hanwha Life Esports Challengers20–23 47%
BNK FEARX Youth24–12 67%
T1 Esports Academy14–19 42%
Gen.G Global Academy20–12 63%
HANJIN BRION Challengers20–10 67%
Liiv SANDBOX Academy4–4 50%
Nongshim RedForce Academy3–5 38%
DRX Academy0–6 0%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Frog
Kiwoom DRX Challengers15分ゴールド差 +220H2H22–21 51%
Kangin
BNK FEARX Youth15分ゴールド差 +41H2H19–19 50%
Casting
HANJIN BRION15分ゴールド差 +122H2H10–21 32%
Janus
Nongshim Esports Academy15分ゴールド差 −42H2H16–15 52%
Jaehyuk
Dplus Kia Challengers15分ゴールド差 +76H2H14–15 48%
Rooster
Shifters15分ゴールド差 +47H2H11–14 44%
Soboro
Fnatic15分ゴールド差 −37H2H14–11 56%
DDahyuk
HANJIN BRION Challengers15分ゴールド差 +372H2H13–7 65%
Siwoo
Dplus Kia15分ゴールド差 +11H2H6–14 30%
Haetae
T1 Esports Academy15分ゴールド差 −169H2H9–10 47%
Sero
KT Rolster Challengers15分ゴールド差 −227H2H4–11 27%
Dal引退15分ゴールド差 +363H2H7–7 50%
- 202665–58 53%
1464%
1450%
1346%
1136%
1070% - 202576–71 52%
2250%
2152%
2060%
1362%
1362% - 202450–59 46%
2227%
1850%
1450%
1258%
1155% - 20235–20 20%
580%
50%
40%
250%
20% - 202214–11 56%
650%
560%
475%
3100%
333% - 20205–15 25%
813%
560%
30%
1100%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Lancer のベストピック
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