
10
86
74
52
60
83
7
40
50
64
- キル関与率上位 7%
- チームダメージシェア上位 21%
- 15分時点のゴールドリード上位 24%
ポテンシャル
今後の動向
- 85現在
- 811年後65–90
- 782年後61–89
- 793年後63–90
ピークを過ぎています: 2年後には約78まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ50.6%上位92%パーセンタイル
- レーン戦+0.29上位98%パーセンタイル
- 中盤戦+0.07上位92%パーセンタイル
- TrueSkill24.9上位82%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 57% · 上位 7%
- チームダメージシェア 24% · 上位 21%
- 15分時点のゴールドリード +158 · 上位 24%
- 15分時点のCSリード +3 · 上位 27%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月30日LEC · 24:06

- CS
- 178 (7.4)
- KP
- 38%
- ダメージ
- 9.9k
- 15分ゴールド
- −650
10/100グレード - 勝利2026年8月30日LEC · 33:54

- CS
- 307 (9.1)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 25.4k
- 15分ゴールド
- +860
86/100グレード - 敗北2026年8月30日LEC · 33:43

- CS
- 275 (8.2)
- KP
- 54%
- ダメージ
- 15.9k
- 15分ゴールド
- +1,385
74/100グレード - 敗北2026年8月28日LEC · 26:19

- CS
- 217 (8.2)
- KP
- 0%
- ダメージ
- 13.2k
- 15分ゴールド
- +476
52/100グレード - 敗北2026年8月28日LEC · 28:20

- CS
- 236 (8.3)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 11.5k
- 15分ゴールド
- +2,047
60/100グレード
チャンピオンプール 17 チャンピオン
Rumble12 マップ · ピック率: 17.9%58%- KDA
- 2.48
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +134
- グレード
- 51/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年8月28日
Ambessa8 マップ · ピック率: 11.9%50%- KDA
- 3.00
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −19
- グレード
- 57/100
Renekton8 マップ · ピック率: 11.9%38%- KDA
- 1.88
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +686
- グレード
- 49/100
Sion7 マップ · ピック率: 10.4%29%- KDA
- 1.71
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −94
- グレード
- 43/100
K'Sante6 マップ · ピック率: 9.0%50%- KDA
- 2.13
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −20
- グレード
- 45/100
Zaahen6 マップ · ピック率: 9.0%0%- KDA
- 0.84
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −121
- グレード
- 34/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年8月7日
Jax4 マップ · ピック率: 6.0%25% (4 マップ)- KDA
- 0.95
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −464
- グレード
- 37/100
Gnar3 マップ · ピック率: 4.5%33% (3 マップ)- KDA
- 1.73
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −100
- グレード
- 48/100
Gwen3 マップ · ピック率: 4.5%67% (3 マップ)- KDA
- 2.67
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +145
- グレード
- 52/100
Jayce2 マップ · ピック率: 3.0%50% (2 マップ)- KDA
- 3.00
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +562
- グレード
- 70/100
Olaf2 マップ · ピック率: 3.0%50% (2 マップ)- KDA
- 3.20
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- +1,016
- グレード
- 72/100
Gragas1 マップ · ピック率: 1.5%0% (1 マップ)- KDA
- 1.75
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- –
- グレード
- 69/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。T1 Esports Academy15–26 37%
Gen.G Global Academy18–22 45%
Kiwoom DRX Challengers21–16 57%
DN SOOPers Challengers15–17 47%
KT Rolster Challengers13–18 42%
Dplus Kia Challengers10–14 42%
Hanwha Life Esports Challengers9–11 45%
HANJIN BRION Challengers6–10 38%
Nongshim Esports Academy10–6 63%
Anyone's Legend2–7 22%
Liiv SANDBOX Youth4–4 50%
Ninjas in Pyjamas4–4 50%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Frog
Kiwoom DRX Challengers15分ゴールド差 +419H2H18–10 64%
Hanbyeol
Gen.G Global Academy15分ゴールド差 +157H2H14–12 54%
Lancer
DN SOOPers Challengers15分ゴールド差 +37H2H11–14 44%
Haetae
T1 Esports Academy15分ゴールド差 +27H2H9–15 38%
Casting
HANJIN BRION15分ゴールド差 +243H2H11–11 50%
Rooster
Shifters15分ゴールド差 +195H2H10–10 50%
Kangin
BNK FEARX Youth15分ゴールド差 +386H2H9–4 69%
Thanatos
Cloud915分ゴールド差 +205H2H3–9 25%
Dal引退15分ゴールド差 +232H2H6–4 60%
DnDn
S2G Esports15分ゴールド差 +456H2H5–4 56%
Flandre
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −189H2H2–7 22%
Castle
LYON15分ゴールド差 +297H2H3–5 38%
年別推移
- 202627–40 40%
1258%
850%
838%
729%
650% - 202582–80 51%
2962%
1833%
1471%
1457%
1362% - 202428–27 51%
1050%
838%
838%
667%
667% - 202314–21 40%
850%
667%
450%
425%
333% - 202222–47 32%
1146%
933%
850%
813%
540% - 202124–16 60%
978%
875%
450%
425%
367%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Soboro のベストピック
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