
LCK · 2022–2026 · 最新の記録試合: 2026年9月7日
Frog
South Korea21歳トップKiwoom DRX Challengers463 マップ
- ↗ メジャーリーグレベルで通用 (LCKC)
24
71
55
17
57
50
81
28
72
68
- 1試合あたりのデス数上位 2%
- 分間視界スコア上位 11%
- 分間CS上位 27%
ポテンシャル
今後の動向
- 84現在
- 831年後73–92
- 842年後65–93
- 823年後63–92
現在ピークまたはそれに近い状態。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
トッププロ内
- クオリティ49.1%上位89%パーセンタイル
- レーン戦−0.08上位86%パーセンタイル
- 中盤戦−0.03上位89%パーセンタイル
- TrueSkill27.2上位87%パーセンタイル
過去1年間に活動したトッププロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのトップ選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.3 · 上位 2%
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 11%
- 分間CS 8.1 · 上位 27%
弱み
- 15分時点のCSリード −7 · 下位 25%
- チームダメージシェア 21% · 下位 28%
- 分間ダメージ 583 · 下位 29%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年9月7日LCKC · 47:28

- CS
- 314 (6.6)
- KP
- 52%
- ダメージ
- 32.4k
- 15分ゴールド
- −150
24/100グレード - 敗北2026年9月7日LCKC · 23:19

- CS
- 211 (9.0)
- KP
- 38%
- ダメージ
- 9.0k
- 15分ゴールド
- −74
71/100グレード - 敗北2026年9月7日LCKC · 34:57

- CS
- 275 (7.9)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 21.0k
- 15分ゴールド
- +548
55/100グレード - 敗北2026年8月31日LCKC · 27:06

- CS
- 210 (7.7)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 10.4k
- 15分ゴールド
- +40
17/100グレード - 敗北2026年8月31日LCKC · 24:14

- CS
- 198 (8.2)
- KP
- 44%
- ダメージ
- 19.2k
- 15分ゴールド
- −501
57/100グレード
チャンピオンプール 20 チャンピオン
Gnar17 マップ · ピック率: 15.2%59%- KDA
- 3.97
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −192
- グレード
- 45/100
Renekton14 マップ · ピック率: 12.5%50%- KDA
- 3.12
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- −324
- グレード
- 41/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年5月18日
Jayce11 マップ · ピック率: 9.8%55%- KDA
- 4.72
- CS
- 9.1
- 15分ゴールド
- +391
- グレード
- 57/100
Rumble10 マップ · ピック率: 8.9%20%- KDA
- 2.46
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +34
- グレード
- 43/100
Yorick10 マップ · ピック率: 8.9%40%- KDA
- 1.83
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −427
- グレード
- 46/100
プロシーン第#3位最終プレイ 2026年9月7日
Ambessa7 マップ · ピック率: 6.3%0%- KDA
- 1.42
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- +20
- グレード
- 42/100
Jax7 マップ · ピック率: 6.3%43%- KDA
- 2.52
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- +42
- グレード
- 57/100
K'Sante7 マップ · ピック率: 6.3%71%- KDA
- 3.62
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −222
- グレード
- 36/100
Olaf5 マップ · ピック率: 4.5%0%- KDA
- 1.74
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −94
- グレード
- 50/100
Sion5 マップ · ピック率: 4.5%40%- KDA
- 5.40
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −553
- グレード
- 56/100
Kennen4 マップ · ピック率: 3.6%75% (4 マップ)- KDA
- 1.93
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −42
- グレード
- 30/100
Aurora3 マップ · ピック率: 2.7%67% (3 マップ)- KDA
- 5.71
- CS
- 7.1
- 15分ゴールド
- +326
- グレード
- 57/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。T1 Esports Academy21–30 41%
BNK FEARX Youth20–25 44%
DN SOOPers Challengers23–22 51%
KT Rolster Challengers16–23 41%
Hanwha Life Esports Challengers25–11 69%
Gen.G Global Academy24–11 69%
Dplus Kia Challengers17–16 52%
HANJIN BRION Challengers22–5 81%
Nongshim Esports Academy16–10 62%
Nongshim RedForce Academy5–7 42%
HANJIN BRION8–3 73%
BNK FEARX3–6 33%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Haetae
T1 Esports Academy15分ゴールド差 −202H2H18–31 37%
Lancer
DN SOOPers Challengers15分ゴールド差 −220H2H21–22 49%
Soboro
Fnatic15分ゴールド差 −419H2H10–18 36%
Kangin
BNK FEARX Youth15分ゴールド差 +100H2H18–8 69%
Rooster
Shifters15分ゴールド差 −254H2H18–7 72%
Casting
HANJIN BRION15分ゴールド差 −129H2H8–14 36%
Mihile
Team Heretics Academy15分ゴールド差 −19H2H12–10 55%
Hanbyeol
Gen.G Global Academy15分ゴールド差 −33H2H15–6 71%
DDahyuk
HANJIN BRION Challengers15分ゴールド差 −135H2H16–4 80%
Sero
KT Rolster Challengers15分ゴールド差 −55H2H8–11 42%
Jaehyuk
Dplus Kia Challengers15分ゴールド差 −121H2H10–7 59%
Dal引退15分ゴールド差 −104H2H7–9 44%
- 202651–61 46%
1759%
1450%
1155%
1040%
1020% - 202582–59 58%
1963%
1567%
1471%
1443%
1182% - 202432–41 44%
1553%
1258%
933%
633%
560% - 202351–26 66%
2955%
1974%
786%
667%
560% - 202231–29 52%
1060%
1050%
956%
850%
825%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
トップでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Frog のベストピック
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