
3
46
16
28
8
7
12
36
57
74
- キル関与率上位 1%
- チームダメージシェア上位 2%
ポテンシャル
今後の動向
- 3現在
- 71年後2–33
- 252年後7–50
- 243年後12–54
ピークはまだ先: 2年後に約25に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ23.7%上位1%パーセンタイル
- レーン戦−1.08上位3%パーセンタイル
- 中盤戦−1.88上位2%パーセンタイル
- TrueSkill-13.9上位0%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのボット選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- キル関与率 76% · 上位 1%
- チームダメージシェア 31% · 上位 2%
弱み
- 15分時点のXPリード −372 · 下位 7%
- 分間視界スコア 0.8 · 下位 24%
- 分間CS 8.7 · 下位 25%
- 1試合あたりのデス数 3.6 · 下位 28%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年4月19日LJL · 18:58

- CS
- 27 (1.4)
- KP
- 100%
- ダメージ
- 2.8k
- 15分ゴールド
- −1,080
3/100グレード - 敗北2026年4月19日LJL · 25:41

- CS
- 36 (1.4)
- KP
- 85%
- ダメージ
- 13.6k
- 15分ゴールド
- −616
46/100グレード - 敗北2026年4月18日LJL · 21:47

- CS
- 21 (1.0)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 7.0k
- 15分ゴールド
- −665
16/100グレード - 勝利2026年4月18日LJL · 29:35

- CS
- 23 (0.8)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 9.8k
- 15分ゴールド
- −236
28/100グレード - 敗北2026年4月18日LJL · 28:01

- CS
- 34 (1.2)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 6.2k
- 15分ゴールド
- −640
8/100グレード
チャンピオンプール 7 チャンピオン
Neeko3 マップ · ピック率: 25.0%0% (3 マップ)- KDA
- 2.55
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −347
- グレード
- 45/100
Karma2 マップ · ピック率: 16.7%0% (2 マップ)- KDA
- 0.71
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −154
- グレード
- 24/100
Nautilus2 マップ · ピック率: 16.7%50% (2 マップ)- KDA
- 2.20
- CS
- 1.0
- 15分ゴールド
- −267
- グレード
- 18/100
Seraphine2 マップ · ピック率: 16.7%0% (2 マップ)- KDA
- 1.42
- CS
- 1.1
- 15分ゴールド
- −246
- グレード
- 10/100
Braum1 マップ · ピック率: 8.3%0% (1 マップ)- KDA
- 0.86
- CS
- 1.2
- 15分ゴールド
- −640
- グレード
- 8/100
Lulu1 マップ · ピック率: 8.3%0% (1 マップ)- KDA
- 5.50
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- −128
- グレード
- 57/100
Rell1 マップ · ピック率: 8.3%0% (1 マップ)- KDA
- 0.62
- CS
- 1.4
- 15分ゴールド
- −1,080
- グレード
- 3/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。DetonatioN FocusMe Academy3–7 30%
Sengoku Gaming Academy4–6 40%
Fukuoka Softbank HAWKS gaming Academy2–7 22%
Impunity0–6 0%
West Point Esports Academy0–6 0%
AXIZ Academy4–0 100%
Burning Core Toyama Academy3–1 75%
CTBC Flying Oyster Academy0–4 0%
Crest Gaming Act Academy2–2 50%
Dream in 240–4 0%
Frank Esports Academy0–4 0%
Kareha Children0–4 0%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。chico
RAYN Clocks15分ゴールド差 −571H2H3–7 30%
wanan
L Guide Gaming15分ゴールド差 −619H2H2–7 22%
HowLa引退15分ゴールド差 −954H2H2–6 25%
Mist引退15分ゴールド差 −327H2H0–6 0%
Pika1
HELL PIGS15分ゴールド差 −2,651H2H0–5 0%
Hermes
SillySilly Gaming15分ゴールド差 −1,250H2H0–4 0%
Lo33v引退15分ゴールド差 −1,480H2H0–4 0%
Milan
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 −750H2H2–2 50%
Milkcat引退15分ゴールド差 −2,078H2H0–4 0%
Sunleaf
NOVEX15分ゴールド差 +482H2H3–1 75%
TenT
CAG OSAKA15分ゴールド差 −419H2H0–4 0%
Moyashi引退15分ゴールド差 −556H2H1–2 33%
年別推移
- 20261–11 8%
30%
250%
20%
20%
10% - 20257–19 27%
650%
540%
425%
40%
250% - 20240–33 0%
140%
60%
30%
20%
20% - 202316–18 47%
667%
633%
540%
450%
450% - 20225–9 36%
650%
250%
20%
20%
1100%
2026-11-12時点のデータ
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-0412 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ボットでの直近38試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ ezman のベストピック
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ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を ezman のデータと並べて確認できます。