
10
4
67
53
21
24
12
19
30
50
- 分間視界スコア上位 9%
ポテンシャル
今後の動向
- 83現在
- 841年後71–92
- 812年後64–94
- 823年後61–96
ピークはまだ先: 1年後に約84に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ47.5%上位85%パーセンタイル
- レーン戦−0.23上位78%パーセンタイル
- 中盤戦−0.22上位84%パーセンタイル
- TrueSkill27.5上位87%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 9%
弱み
- 分間ダメージ 628 · 下位 16%
- 15分時点のゴールドリード −379 · 下位 17%
- 15分時点のXPリード −249 · 下位 19%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年8月28日LPL · 19:47

- CS
- 178 (9.0)
- KP
- 29%
- ダメージ
- 5.0k
- 15分ゴールド
- −845
10/100グレード - 敗北2026年8月28日LPL · 24:05

- CS
- 142 (5.9)
- KP
- 45%
- ダメージ
- 9.6k
- 15分ゴールド
- −1,434
4/100グレード - 敗北2026年8月28日LPL · 24:08

- CS
- 218 (9.0)
- KP
- 83%
- ダメージ
- 13.9k
- 15分ゴールド
- −125
67/100グレード - 敗北2026年8月23日LPL · 34:13

- CS
- 280 (8.2)
- KP
- 72%
- ダメージ
- 30.1k
- 15分ゴールド
- –
53/100グレード - 敗北2026年8月23日LPL · 29:20

- CS
- 214 (7.3)
- KP
- 78%
- ダメージ
- 18.1k
- 15分ゴールド
- –
21/100グレード
チャンピオンプール 14 チャンピオン
Ryze21 マップ · ピック率: 26.3%33%- KDA
- 2.97
- CS
- 8.9
- 15分ゴールド
- −580
- グレード
- 41/100
Annie8 マップ · ピック率: 10.0%63%- KDA
- 3.83
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −180
- グレード
- 49/100
Ahri7 マップ · ピック率: 8.8%29%- KDA
- 3.78
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −657
- グレード
- 49/100
Orianna7 マップ · ピック率: 8.8%43%- KDA
- 3.32
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- −436
- グレード
- 26/100
Aurora5 マップ · ピック率: 6.3%20%- KDA
- 1.59
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −599
- グレード
- 46/100
Cassiopeia5 マップ · ピック率: 6.3%20%- KDA
- 0.96
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −535
- グレード
- 31/100
Syndra5 マップ · ピック率: 6.3%20%- KDA
- 2.22
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- −557
- グレード
- 31/100
Taliyah5 マップ · ピック率: 6.3%20%- KDA
- 3.00
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +309
- グレード
- 64/100
Akali4 マップ · ピック率: 5.0%50% (4 マップ)- KDA
- 2.92
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −544
- グレード
- 36/100
Azir4 マップ · ピック率: 5.0%0% (4 マップ)- KDA
- 1.17
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +206
- グレード
- 58/100
Sylas3 マップ · ピック率: 3.8%33% (3 マップ)- KDA
- 2.55
- CS
- 7.7
- 15分ゴールド
- −1,136
- グレード
- 49/100
Viktor3 マップ · ピック率: 3.8%0% (3 マップ)- KDA
- 1.36
- CS
- 8.3
- 15分ゴールド
- −82
- グレード
- 44/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。LGD Gaming5–10 33%
Gen.G Scholars6–7 46%
HANJIN BRION Academy7–6 54%
EDward Gaming5–7 42%
Hanwha Life Esports Academy8–3 73%
JD Gaming3–7 30%
Team WE2–7 22%
DN SOOPers Academy4–3 57%
DRX Academy7–0 100%
KT Rolster Academy1–6 14%
Invictus Gaming3–3 50%
LNG Esports1–5 17%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Tangyuan
LGD Gaming15分ゴールド差 −271H2H5–10 33%
Kemish
Gen.G Global Academy15分ゴールド差 −270H2H7–6 54%
BuLLDoG
EDward Gaming15分ゴールド差 −441H2H3–7 30%
HongQ
JD Gaming15分ゴールド差 −927H2H3–7 30%
Tempester
HANJIN BRION Challengers15分ゴールド差 −563H2H6–4 60%
Dooly
Ground Zero Gaming15分ゴールド差 −291H2H4–5 44%
Karis
Team WE15分ゴールド差 −57H2H2–7 22%
Angel
JD Gaming15分ゴールド差 −159H2H3–5 38%
Hades引退15分ゴールド差 −148H2H3–4 43%
Zinie
Shopify Rebellion15分ゴールド差 +275H2H1–6 14%
haichao
Oh My God15分ゴールド差 −666H2H3–3 50%
Creme
Top Esports15分ゴールド差 +127H2H1–4 20%
- 202626–54 33%
2133%
863%
743%
729%
520% - 20258–14 36%
617%
367%
333%
30%
2100% - 202344–30 59%
1968%
771%
729%
560%
560%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Heru のベストピック
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