100
17
66
73
49
90
84
6
86
31
- 1試合あたりのデス数上位 1%
- 分間視界スコア上位 3%
- キル関与率上位 8%
ポテンシャル
今後の動向
- 86現在
- 821年後69–93
- 762年後63–90
- 753年後55–88
ピークを過ぎています: 2年後には約76まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ50.7%上位91%パーセンタイル
- レーン戦−0.05上位86%パーセンタイル
- 中盤戦+0.06上位92%パーセンタイル
- TrueSkill31.2上位93%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 1試合あたりのデス数 2.0 · 上位 1%
- 分間視界スコア 1.3 · 上位 3%
- キル関与率 69% · 上位 8%
- 分間CS 8.9 · 上位 11%
弱み
- 分間ダメージ 664 · 下位 29%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年10月12日DCGI · 25:40

- CS
- 242 (9.4)
- KP
- 86%
- ダメージ
- 18.3k
- 15分ゴールド
- –
100/100グレード - 勝利2026年10月12日DCGI · 35:11

- CS
- 283 (8.0)
- KP
- 58%
- ダメージ
- 15.3k
- 15分ゴールド
- –
17/100グレード - 敗北2026年10月12日DCGI · 35:36

- CS
- 342 (9.6)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 24.5k
- 15分ゴールド
- –
66/100グレード - 勝利2026年10月12日DCGI · 29:22

- CS
- 285 (9.7)
- KP
- 85%
- ダメージ
- 21.6k
- 15分ゴールド
- –
73/100グレード - 敗北2026年10月12日DCGI · 28:24

- CS
- 267 (9.4)
- KP
- 62%
- ダメージ
- 17.9k
- 15分ゴールド
- –
49/100グレード
チャンピオンプール 14 チャンピオン
Azir7 マップ · ピック率: 15.9%43%- KDA
- 3.32
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- −46
- グレード
- 66/100
Ryze6 マップ · ピック率: 13.6%50%- KDA
- 3.67
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −64
- グレード
- 54/100
Orianna5 マップ · ピック率: 11.4%60%- KDA
- 5.89
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +588
- グレード
- 71/100
Taliyah5 マップ · ピック率: 11.4%40%- KDA
- 5.70
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +550
- グレード
- 72/100
Aurora4 マップ · ピック率: 9.1%50% (4 マップ)- KDA
- 2.62
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +12
- グレード
- 47/100
Akali3 マップ · ピック率: 6.8%67% (3 マップ)- KDA
- 9.67
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- +560
- グレード
- 83/100
Malzahar3 マップ · ピック率: 6.8%67% (3 マップ)- KDA
- 8.67
- CS
- 9.9
- 15分ゴールド
- −461
- グレード
- 72/100
Viktor3 マップ · ピック率: 6.8%33% (3 マップ)- KDA
- 5.33
- CS
- 9.4
- 15分ゴールド
- +134
- グレード
- 81/100
Ahri2 マップ · ピック率: 4.5%50% (2 マップ)- KDA
- 5.75
- CS
- 9.6
- 15分ゴールド
- +80
- グレード
- 56/100
プロシーン第#19位最終プレイ 2026年4月10日
Twisted Fate2 マップ · ピック率: 4.5%50% (2 マップ)- KDA
- 2.67
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- +432
- グレード
- 46/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年10月12日
Anivia1 マップ · ピック率: 2.3%100% (1 マップ)- KDA
- 1.50
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- −25
- グレード
- 6/100
Cassiopeia1 マップ · ピック率: 2.3%0% (1 マップ)- KDA
- 3.50
- CS
- 9.2
- 15分ゴールド
- +413
- グレード
- 73/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。LNG Esports27–22 55%
Team WE26–22 54%
LGD Gaming31–15 67%
ThunderTalk Gaming28–16 64%
Top Esports15–29 34%
JD Gaming14–26 35%
Royal Never Give Up19–18 51%
Bilibili Gaming15–20 43%
Invictus Gaming16–17 48%
EDward Gaming12–20 38%
Oh My God20–11 65%
FunPlus Phoenix12–16 43%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Yagao引退15分ゴールド差 −290H2H13–24 35%
Knight
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −272H2H10–23 30%
Rookie
Invictus Gaming15分ゴールド差 −248H2H8–23 26%
Scout
Nongshim RedForce15分ゴールド差 −752H2H9–21 30%
Doinb
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 −410H2H11–18 38%
FoFo
ZSM15分ゴールド差 −146H2H13–16 45%
Xiaohu
Weibo Gaming15分ゴールド差 −124H2H12–16 43%
Cryin
FRK15分ゴールド差 +305H2H18–7 72%
haichao
Oh My God15分ゴールド差 +29H2H19–6 76%
Tangyuan
LGD Gaming15分ゴールド差 −328H2H11–11 50%
ICON引退15分ゴールド差 +66H2H13–8 62%
Ucal
Kiwoom DRXH2H11–8 58%
年別推移
- 202622–22 50%
743%
650%
560%
540%
450% - 202545–37 55%
1354%
1182%
978%
838%
757% - 202432–37 46%
1346%
989%
875%
863%
560% - 202341–43 49%
1457%
1173%
944%
933%
933% - 202252–41 56%
1741%
1060%
1060%
978%
863% - 202156–38 60%
1258%
967%
944%
875%
825% - 202064–52 55%Worldsで19
2572%
2255%
1164%
1050%
956% - 201913–20 39%
743%
560%
540%
520%
367% - 201846–33 58%
- 20171–2 33%
1100%
10%
10%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Angel のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Angel のデータと並べて確認できます。