
LPL · 2020–2026 · 最新の記録試合: 2026年11月4日
Creme
China22歳ミッドTop Esports779 マップ
- ◆ China出身で第#2位のミッド
- ◆ CN内第#3位のミッド
- ◆ LPL内第#3位のミッド
- ◆ 世界第#9位のミッド
55
19
77
66
77
7
43
54
74
97
- 分間視界スコア上位 13%
- 1試合あたりのデス数上位 18%
- 15分時点のXPリード上位 23%
ポテンシャル
今後の動向
- 89現在
- 881年後74–96
- 852年後71–97
- 843年後68–95
ピークを過ぎています: 2年後には約85まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ57.2%上位98%パーセンタイル
- レーン戦+0.36上位98%パーセンタイル
- 中盤戦+0.42上位98%パーセンタイル
- TrueSkill41.2上位98%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 分間視界スコア 1.2 · 上位 13%
- 1試合あたりのデス数 2.6 · 上位 18%
- 15分時点のXPリード +100 · 上位 23%
- 分間ダメージ 758 · 上位 25%
弱み
同格選手を際立って下回るスタッツはありません。
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年11月4日WLDs · 30:58

- CS
- 265 (8.6)
- KP
- 60%
- ダメージ
- 24.7k
- 15分ゴールド
- +355
55/100グレード - 敗北2026年11月4日WLDs · 29:29

- CS
- 264 (9.0)
- KP
- 33%
- ダメージ
- 10.4k
- 15分ゴールド
- −1,173
19/100グレード - 勝利2026年11月3日WLDs · 47:09

- CS
- 312 (6.6)
- KP
- 85%
- ダメージ
- 33.9k
- 15分ゴールド
- +469
77/100グレード - 敗北2026年11月3日WLDs · 31:02

- CS
- 240 (7.7)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 16.4k
- 15分ゴールド
- −336
66/100グレード - 勝利2026年10月30日WLDs · 27:48

- CS
- 233 (8.4)
- KP
- 82%
- ダメージ
- 20.8k
- 15分ゴールド
- +236
77/100グレード
チャンピオンプール 18 チャンピオン
Azir18 マップ · ピック率: 12.0%39%- KDA
- 2.08
- CS
- 9.5
- 15分ゴールド
- +236
- グレード
- 56/100
Ryze17 マップ · ピック率: 11.3%47%- KDA
- 2.64
- CS
- 9.3
- 15分ゴールド
- −420
- グレード
- 47/100
Orianna15 マップ · ピック率: 10.0%47%- KDA
- 4.05
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +389
- グレード
- 59/100
Ahri14 マップ · ピック率: 9.3%79%- KDA
- 8.52
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +127
- グレード
- 57/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年8月22日
Aurora12 マップ · ピック率: 8.0%58%- KDA
- 5.44
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +344
- グレード
- 57/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年11月4日
Yone11 マップ · ピック率: 7.3%45%- KDA
- 2.87
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- −294
- グレード
- 51/100
プロシーン第#2位最終プレイ 2026年11月4日
Cassiopeia9 マップ · ピック率: 6.0%78%- KDA
- 7.25
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +269
- グレード
- 65/100
Syndra9 マップ · ピック率: 6.0%56%- KDA
- 3.74
- CS
- 9.0
- 15分ゴールド
- +317
- グレード
- 61/100
Viktor9 マップ · ピック率: 6.0%44%- KDA
- 2.69
- CS
- 8.1
- 15分ゴールド
- −605
- グレード
- 42/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年10月29日
Akali8 マップ · ピック率: 5.3%50%- KDA
- 3.45
- CS
- 8.6
- 15分ゴールド
- −618
- グレード
- 37/100
👑 プロシーン第1位最終プレイ 2026年9月5日
Annie8 マップ · ピック率: 5.3%75%- KDA
- 5.35
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- +19
- グレード
- 64/100
プロシーン第#17位最終プレイ 2026年9月17日
Locke6 マップ · ピック率: 4.0%67%- KDA
- 4.13
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −15
- グレード
- 48/100
プロシーン第#5位最終プレイ 2026年10月29日
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Bilibili Gaming32–52 38%
JD Gaming39–26 60%
Anyone's Legend35–23 60%
Team WE41–17 71%
Invictus Gaming35–22 61%
Weibo Gaming27–21 56%
FunPlus Phoenix25–14 64%
LGD Gaming23–9 72%
Ninjas in Pyjamas23–8 74%
LNG Esports17–13 57%
EDward Gaming14–14 50%
ThunderTalk Gaming17–6 74%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Knight
Bilibili Gaming15分ゴールド差 −210H2H32–47 41%
Shanks
Anyone's Legend15分ゴールド差 +47H2H36–27 57%
Rookie
Invictus Gaming15分ゴールド差 +33H2H36–26 58%
Xiaohu
Weibo Gaming15分ゴールド差 +252H2H28–21 57%
Care
Ninjas in Pyjamas15分ゴールド差 +300H2H28–16 64%
Scout
Nongshim RedForceH2H26–16 62%
Karis
Team WE15分ゴールド差 +198H2H28–10 74%
Yagao引退H2H18–16 53%
Doinb
Ninjas in PyjamasH2H15–9 63%
HongQ
JD Gaming15分ゴールド差 −293H2H12–12 50%
FoFo
ZSMH2H10–13 43%
Tangyuan
LGD Gaming15分ゴールド差 +268H2H11–9 55%
年別推移
- 202681–69 54%Worldsで14
1839%
1747%
1547%
1479%
1258% - 2025114–69 62%Worldsで20
Top Esports🏆 LPL Champion (Split 1)
2458%
2080%
1942%
1567%
1533% - 202492–44 68%Worldsで8
2467%
2277%
1953%
1275%
1191% - 202361–47 56%
1958%
1867%
1464%
1450%
956% - 202243–46 48%
1650%
1450%
1443%
1242%
1173% - 202134–42 45%
1947%
1553%
1155%
540%
475% - 202018–19 49%
729%
683%
617%
540%
450%
2026-11-10時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-114 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Creme のベストピック
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