
LJL · 2021–2026 · 最新の記録試合: 2026年3月15日
Hetel
Japan27歳サポートRising Gaming237 マップ
- ★ LJL内第#1位のサポート
- ◆ Japan出身で第#2位のサポート
- ◆ JP内第#3位のサポート
51
35
14
45
40
19
76
14
37
2
- 15分時点のゴールドリード上位 22%
ポテンシャル
今後の動向
- 55現在
- 541年後38–67
- 472年後33–66
- 403年後22–63
ピークを過ぎています: 2年後には約47まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
サポートプロ内
- クオリティ38.2%上位50%パーセンタイル
- レーン戦−0.59上位46%パーセンタイル
- 中盤戦−1.14上位36%パーセンタイル
- TrueSkill15.8上位58%パーセンタイル
過去1年間に活動したサポートプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのサポート選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
- 15分時点のゴールドリード +65 · 上位 22%
弱み
- チームダメージシェア 7% · 下位 18%
- 分間CS 0.9 · 下位 21%
- キル関与率 68% · 下位 24%
- 15分時点のXPリード −124 · 下位 25%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 勝利2026年3月15日LJL · 32:36

- CS
- 20 (0.6)
- KP
- 73%
- ダメージ
- 12.2k
- 15分ゴールド
- +419
51/100グレード - 勝利2026年2月21日LJL · 24:48

- CS
- 23 (0.9)
- KP
- 69%
- ダメージ
- 4.9k
- 15分ゴールド
- +1,336
35/100グレード - 勝利2026年2月8日LJL · 21:28

- CS
- 17 (0.8)
- KP
- 59%
- ダメージ
- 12.7k
- 15分ゴールド
- +1,345
14/100グレード - 勝利2026年2月8日LJL · 22:19

- CS
- 17 (0.8)
- KP
- 70%
- ダメージ
- 9.4k
- 15分ゴールド
- +949
45/100グレード - 勝利2026年2月7日LJL · 25:23

- CS
- 25 (1.0)
- KP
- 80%
- ダメージ
- 4.3k
- 15分ゴールド
- +122
40/100グレード
チャンピオンプール 8 チャンピオン
Lulu3 マップ · ピック率: 20.0%67% (3 マップ)- KDA
- 6.63
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +747
- グレード
- 63/100
Neeko3 マップ · ピック率: 20.0%100% (3 マップ)- KDA
- 8.50
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- +1,186
- グレード
- 20/100
Rell3 マップ · ピック率: 20.0%100% (3 マップ)- KDA
- 4.54
- CS
- 0.9
- 15分ゴールド
- +579
- グレード
- 30/100
Bard2 マップ · ピック率: 13.3%100% (2 マップ)- KDA
- 9.80
- CS
- 0.7
- 15分ゴールド
- −433
- グレード
- 26/100
Nami1 マップ · ピック率: 6.7%0% (1 マップ)- KDA
- 1.60
- CS
- 0.6
- 15分ゴールド
- −276
- グレード
- 19/100
Nautilus1 マップ · ピック率: 6.7%0% (1 マップ)- KDA
- 3.33
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- +265
- グレード
- 94/100
Rakan1 マップ · ピック率: 6.7%100% (1 マップ)- KDA
- 13.00
- CS
- 0.8
- 15分ゴールド
- +321
- グレード
- 43/100
Renata Glasc1 マップ · ピック率: 6.7%100% (1 マップ)- KDA
- 11.00
- CS
- 0.6
- 15分ゴールド
- +419
- グレード
- 51/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Burning Core Toyama14–18 44%
QT DIG∞6–24 20%
DetonatioN FocusMe1–22 4%
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming0–20 0%
REJECT6–10 38%
AXIZ2–11 15%
Crest Gaming Act1–11 8%
AXIZ CREST6–4 60%
DetonatioN FocusMe Academy9–1 90%
FENNEL1–6 14%
Rascal Jester0–6 0%
VARREL YOUTH4–1 80%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Raina
REJECT15分ゴールド差 −140H2H9–24 27%
Harp
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 −606H2H1–22 4%
Enty
Japan (National Team)15分ゴールド差 −297H2H1–15 6%
Gaeng
DetonatioN FocusMe15分ゴールド差 −33H2H5–9 36%
Vsta
Fukuoka SoftBank HAWKS gaming15分ゴールド差 −507H2H0–14 0%
Dicey引退15分ゴールド差 −267H2H2–9 18%
Enapon
New Meta15分ゴールド差 +70H2H7–4 64%
Ino引退15分ゴールド差 −16H2H6–4 60%
Kurahuto
DetonatioN FocusMe Academy15分ゴールド差 −11H2H7–1 88%
Corporal引退15分ゴールド差 +191H2H1–6 14%
Charley
Dream in 2415分ゴールド差 +412H2H5–1 83%
Fujimoto引退15分ゴールド差 +152H2H3–3 50%
年別推移
- 202612–3 80%
3100%
3100%
367%
2100%
1100% - 202541–23 64%
1471%
1362%
875%
875%
650% - 202417–38 31%
1644%
863%
729%
70%
40% - 20234–45 8%
119%
80%
617%
50%
425% - 20223–39 7%
119%
80%
714%
40%
30% - 202112–0 100%
4100%
4100%
2100%
2100%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-031 マップマップを表示 ▾
| 日付 | チャンピオン | グレード | 結果 |
|---|
サポートでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Hetel のベストピック
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