As melhores promessas para a próxima temporada: jogadores, times e regiões
Publicado em 12 de novembro de 2026 · 348 pros avaliados com 21 anos ou menos e idade registrada · números de 13 de nov. de 2026
O que descobrimos
- Pergunta
- Quais jovens pros têm mais chance de estar entre os melhores da sua função nos próximos dois anos, quais times os estão formando e quais regiões os produzem?
- Resultado
- HongQ lidera com potencial 98 de 99, seguido por Smash com 97. Fora das ligas principais, FenRir lidera com 94. T1 e Dplus Kia têm mais promessas no top 50, a maioria nos times academy, e a Coreia tem 22 promessas com 90 ou mais, mais do que todas as outras regiões juntas.
- Nível de certeza
- Em 1.795 jogadores passados, o potencial do modelo errou o nível que eles realmente alcançaram por 7,8 pontos de 99 em média, contra 9,9 da melhor regra simples, e 92% ficaram no teto ou abaixo dele. Ele vale "se o jogador continuar jogando" e não diz nada sobre quem para.
O que é potencial
Cada número aqui vai até 99 e compara um jogador apenas com pros da mesma função, como os jogos de futebol avaliam jogadores. A escala é um percentil: 90 significa melhor que cerca de 90% dos pros dessa função.
- Nível é onde o jogador está agora: a média dos seus últimos três meses ativos, numa avaliação ajustada pela força da liga, para que o melhor jogador de uma liga pequena seja medido contra todo o cenário e não apareça com 99.
- Potencial é o melhor nível de três meses que o modelo espera que ele alcance nos próximos dois anos: o meio da faixa, com a mesma chance de ser superado ou não.
- Teto é o topo dessa faixa: cerca de um jogador em cada dez supera o próprio teto.
Por que dois números? O potencial é o resultado provável; o teto é o melhor caso realista, um nível que só cerca de um jogador em dez supera. A distância entre eles mostra a incerteza da previsão: grande para um jogador jovem com poucas partidas, pequena para um já estabelecido. Margem, nas tabelas, é o potencial menos o nível atual: quanto o modelo espera que o jogador cresça.
Potencial não é promessa. Ele supõe que o jogador continue jogando partidas pro por dois anos e não diz nada sobre quem se aposenta, vai para uma liga menor ou deixa de ser escalado.
Jogadores para acompanhar
Os 50 maiores potenciais entre todos os pros avaliados com 21 anos ou menos, em 13 de nov. de 2026, em qualquer liga. 19 dos contratos registrados terminam em poucos dias, com a abertura da offseason. Clique numa coluna para ordenar por ela; filtre por função, região ou país.
| Campeões | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | HongQPrincipalTaiwan · 19 · 370 partidas | JD GamingLPL · China | 97 | 98 | +1 | 99 | 52,9% | 34,5#18 de 386 | 46 | nov. de 2026 | TWMaster · 112 LP | ||
| 2 | SmashPrincipalSouth Korea · 20 · 598 partidas | Dplus KiaLCK · Coreia | 96 | 97 | +1 | 99 | 56,8% | 41,9#4 de 392 | 62 | nov. de 2026 | KRGrandmaster · 1539 LP | ||
| 3 | fengyuePrincipalChina · 21 · 160 partidas | Ninjas in PyjamasLPL · China | 94 | 97 | +3 | 98 | 54,1% | 38,4#9 de 397 | 71 | — | — | ||
| 4 | SharvelPrincipalSouth Korea · 19 · 426 partidas | DN SOOPersLCK · Coreia | 94 | 96 | +2 | 97 | 55,8% | 38,6#10 de 398 | 62 | nov. de 2026 | — | ||
| 5 | PeyzPrincipalSouth Korea · 20 · 711 partidas | T1LCK · Coreia | 86 | 96 | +10 | 97 | 56,9% | 36,8#13 de 392 | 74 | nov. de 2028 | — | ||
| 6 | VampirePrincipalChina · 21 · 401 partidas | JD GamingLPL · China | 90 | 94 | +4 | 99 | 54,0% | 35,2#18 de 397 | 64 | nov. de 2027 | — | ||
| 7 | SiwooPrincipalSouth Korea · 18 · 564 partidas | Dplus KiaLCK · Coreia | 85 | 94 | +9 | 99 | 56,6% | 38,7#8 de 381 | 48 | nov. de 2027 | — | ||
| 8 | FenRirSouth Korea · 20 · 237 partidas | KT Rolster ChallengersLCKC · Coreia | 92 | 94 | +2 | 97 | 51,1% | 33,9#22 de 392 | 51 | nov. de 2027 | — | ||
| 9 | DiablePrincipalSouth Korea · 19 · 460 partidas | Nongshim RedForceLCK · Coreia | 85 | 94 | +9 | 97 | 52,1% | 29,8#37 de 392 | 42 | nov. de 2026 | KRChallenger · 1977 LP | ||
| 10 | CalistePrincipalFrance · 20 · 417 partidas | Karmine CorpLEC · Europa | 89 | 93 | +4 | 98 | 53,5% | 39,5#8 de 392 | 62 | nov. de 2028 | EUWMaster · 654 LP | ||
| 11 | re0PrincipalChina · 19 · 28 partidas | Oh My GodLPL · China | 88 | 93 | +5 | 98 | 47,6% | 28,5#41 de 398 | 43 | nov. de 2027 | — | ||
| 12 | BluffingSouth Korea · 17 · 262 partidas | Hanwha Life Esports ChallengersLCKC · Coreia | 86 | 93 | +7 | 98 | 52,1% | 29,9#35 de 397 | 59 | nov. de 2026 | — | ||
| 13 | CloudSouth Korea · 19 · 426 partidas | T1 Esports AcademyLCKC · Coreia | 91 | 93 | +2 | 97 | 54,2% | 34,3#19 de 397 | 66 | nov. de 2026 | EUWMaster · 1599 LP | ||
| 14 | GardenSouth Korea · 18 · 306 partidas | Dplus Kia ChallengersLCKC · Coreia | 89 | 93 | +4 | 97 | 51,0% | 28,9#45 de 386 | 60 | nov. de 2026 | — | ||
| 15 | LazyFeelVietnam · 19 · 259 partidas | Kiwoom DRX ChallengersLCKC · Coreia | 88 | 93 | +5 | 97 | 49,5% | 24,3#73 de 392 | 62 | nov. de 2028 | — | ||
| 16 | PainterSouth Korea · 19 · 325 partidas | T1 Esports AcademyLCKC · Coreia | 91 | 93 | +2 | 96 | 52,8% | 34,4#17 de 398 | 61 | nov. de 2026 | — | ||
| 17 | RaptorPrincipalSouth Korea · 21 · 523 partidas | BNK FEARXLCK · Coreia | 89 | 93 | +4 | 96 | 54,3% | 34,7#16 de 398 | 61 | nov. de 2026 | KRMaster · 1025 LP | ||
| 18 | sheerPrincipalChina · 20 · 239 partidas | LNG EsportsLPL · China | 90 | 92 | +2 | 97 | 50,5% | 30,8#28 de 381 | 49 | nov. de 2027 | — | ||
| 19 | ParukiaPrincipalChina · 19 · 105 partidas | EDward GamingLPL · China | 79 | 92 | +13 | 97 | 48,1% | 25,8#63 de 397 | 48 | nov. de 2028 | — | ||
| 20 | JanusSouth Korea · 19 · 285 partidas | Nongshim Esports AcademyLCKC · Coreia | 92 | 92 | 0 | 96 | 53,0% | 32,1#25 de 381 | 53 | nov. de 2027 | — | ||
| 21 | Naak NakoPrincipalTurkey · 21 · 298 partidas | Team VitalityLEC · Europa | 90 | 92 | +2 | 96 | 54,2% | 35,4#16 de 381 | 52 | nov. de 2027 | — | ||
| 22 | JaehyukSouth Korea · 19 · 288 partidas | Dplus Kia ChallengersLCKC · Coreia | 88 | 92 | +4 | 96 | 50,6% | 28,6#38 de 381 | 52 | nov. de 2027 | — | ||
| 23 | MassuPrincipalCanada · 21 · 402 partidas | FlyQuestLCS · América do Norte | 91 | 92 | +1 | 95 | 51,2% | 35,9#14 de 392 | 52 | nov. de 2026 | NADiamond I · 75 LP | ||
| 24 | PolluSouth Korea · 20 · 416 partidas | KT Rolster ChallengersLCKC · Coreia | 86 | 92 | +6 | 95 | 50,2% | 28,1#51 de 397 | 46 | nov. de 2026 | — | ||
| 25 | HaetaeSouth Korea · 20 · 438 partidas | T1 Esports AcademyLCKC · Coreia | 89 | 91 | +2 | 96 | 54,8% | 33,9#20 de 381 | 61 | nov. de 2026 | — | ||
| 26 | CypherSouth Korea · 20 · 247 partidas | T1 Esports AcademyLCKC · Coreia | 86 | 91 | +5 | 95 | 47,2% | 24,4#70 de 392 | 32 | nov. de 2026 | — | ||
| 27 | SolidSouth Korea · 16 · 308 partidas | Dplus Kia ChallengersLCKC · Coreia | 82 | 90 | +8 | 97 | 47,5% | 26,1#64 de 398 | 39 | nov. de 2029 | — | ||
| 28 | EclipseSouth Korea · 17 · 223 partidas | T1 Esports AcademyLCKC · Coreia | 77 | 90 | +13 | 97 | 49,5% | 28,5#45 de 392 | 49 | nov. de 2026 | — | ||
| 29 | HwichanSouth Korea · 20 · 311 partidas | KT Rolster ChallengersLCKC · Coreia | 87 | 90 | +3 | 96 | 52,0% | 28,3#49 de 386 | 60 | nov. de 2027 | — | ||
| 30 | SeroSouth Korea · 20 · 280 partidas | KT Rolster ChallengersLCKC · Coreia | 86 | 90 | +4 | 96 | 51,0% | 27,9#44 de 381 | 41 | nov. de 2027 | — | ||
| 31 | KeshiPrincipalChina · 20 · 109 partidas | ThunderTalk GamingLPL · China | 83 | 90 | +7 | 96 | 50,0% | 27,6#46 de 381 | 47 | — | — | ||
| 32 | FlipSouth Korea · 18 · 315 partidas | DN SOOPers ChallengersLCKC · Coreia | 81 | 90 | +9 | 96 | 49,1% | 26,3#56 de 386 | 57 | nov. de 2026 | — | ||
| 33 | VladiPrincipalGreece · 21 · 368 partidas | FnaticLEC · Europa | 87 | 90 | +3 | 95 | 47,9% | 29,2#38 de 386 | 60 | nov. de 2026 | EUWChallenger · 3609 LP | ||
| 34 | HiztoPrincipalVietnam · 19 · 198 partidas | Team Secret WhalesLCP · Vietnã | 83 | 90 | +7 | 95 | 50,7% | 28,4#45 de 398 | 59 | nov. de 2027 | — | ||
| 35 | BuLLDoGPrincipalSouth Korea · 21 · 434 partidas | EDward GamingLPL · China | 86 | 90 | +4 | 94 | 51,3% | 29,1#40 de 386 | 47 | — | — | ||
| 36 | MihawKSouth Korea · 16 · 240 partidas | Nongshim Esports AcademyLCKC · Coreia | 75 | 89 | +14 | 96 | 46,4% | 22,3#91 de 398 | 46 | nov. de 2027 | — | ||
| 37 | DirePrincipalVietnam · 19 · 195 partidas | Team Secret WhalesLCP · Vietnã | 83 | 89 | +6 | 95 | 49,3% | 28,4#48 de 386 | 53 | nov. de 2027 | — | ||
| 38 | HeruPrincipalSouth Korea · 20 · 176 partidas | ThunderTalk GamingLPL · China | 83 | 89 | +6 | 95 | 47,5% | 27,6#52 de 386 | 42 | — | — | ||
| 39 | ZUIANPrincipalChina · 21 · 151 partidas | Top EsportsLPL · China | 82 | 89 | +7 | 95 | 49,8% | 22,0#90 de 381 | 48 | nov. de 2027 | — | ||
| 40 | FrogSouth Korea · 21 · 463 partidas | Kiwoom DRX ChallengersLCKC · Coreia | 84 | 89 | +5 | 94 | 49,1% | 27,2#50 de 381 | 47 | nov. de 2026 | — | ||
| 41 | RhilechPrincipalTurkey · 21 · 399 partidas | Natus VincereLEC · Europa | 83 | 89 | +6 | 94 | 49,8% | 29,8#34 de 398 | 62 | nov. de 2027 | — | ||
| 42 | LucidPrincipalSouth Korea · 21 · 715 partidas | Dplus KiaLCK · Coreia | 81 | 89 | +8 | 93 | 56,2% | 35,1#15 de 398 | 54 | nov. de 2027 | — | ||
| 43 | CarlsenDenmark · 20 · 393 partidas | GalionsLFL · Europa | 88 | 88 | 0 | 94 | 53,3% | 36,6#12 de 381 | 49 | nov. de 2026 | EUWGrandmaster · 2031 LP | ||
| 44 | AboutPrincipalSouth Korea · 21 · 348 partidas | Team WELPL · China | 83 | 88 | +5 | 94 | 52,1% | 31,4#28 de 392 | 61 | nov. de 2027 | — | ||
| 45 | LucySouth Korea · 20 · 206 partidas | Nongshim Esports AcademyLCKC · Coreia | 80 | 88 | +8 | 94 | 51,5% | 25,5#63 de 392 | 48 | nov. de 2026 | — | ||
| 46 | PobyPrincipalSouth Korea · 20 · 437 partidas | Natus VincereLEC · Europa | 78 | 88 | +10 | 94 | 49,7% | 28,5#46 de 386 | 45 | nov. de 2027 | EUWDiamond I · 75 LP | ||
| 47 | SaberPrincipalChina · 21 · 145 partidas | Ultra PrimeLPL · China | 77 | 88 | +11 | 94 | 51,4% | 26,2#58 de 386 | 75 | nov. de 2027 | — | ||
| 48 | DaglasPrincipalPoland · 21 · 398 partidas | Team HereticsLEC · Europa | 74 | 88 | +14 | 94 | 45,0% | 22,6#83 de 398 | 49 | nov. de 2027 | — | ||
| 49 | AetinothTurkey · 21 · 417 partidas | SolaryLFL · Europa | 87 | 88 | +1 | 93 | 52,4% | 35,6#16 de 392 | 43 | — | — | ||
| 50 | AetherSouth Korea · 17 · 197 partidas | T1 Esports Academy RookiesLAS · Coreia | 79 | 87 | +8 | 96 | 50,1% | 27,2#55 de 397 | 47 | — | — |
Mostrando 10 de 50 ·
Joias escondidas: ainda fora de uma liga principal
Uma lista própria, não a de cima filtrada: os 50 maiores potenciais entre os mesmos jogadores que ainda não jogam numa liga principal. São os jogadores de academy, challenger e ligas nacionais que um time ainda poderia contratar. FenRir (LCKC) lidera.
| Campeões | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | FenRirSouth Korea · 20 · 237 partidas | KT Rolster ChallengersLCKC · Coreia | 92 | 94 | +2 | 97 | 51,1% | 33,9#22 de 392 | 51 | nov. de 2027 | — | ||
| 2 | BluffingSouth Korea · 17 · 262 partidas | Hanwha Life Esports ChallengersLCKC · Coreia | 86 | 93 | +7 | 98 | 52,1% | 29,9#35 de 397 | 59 | nov. de 2026 | — | ||
| 3 | CloudSouth Korea · 19 · 426 partidas | T1 Esports AcademyLCKC · Coreia | 91 | 93 | +2 | 97 | 54,2% | 34,3#19 de 397 | 66 | nov. de 2026 | EUWMaster · 1599 LP | ||
| 4 | GardenSouth Korea · 18 · 306 partidas | Dplus Kia ChallengersLCKC · Coreia | 89 | 93 | +4 | 97 | 51,0% | 28,9#45 de 386 | 60 | nov. de 2026 | — | ||
| 5 | LazyFeelVietnam · 19 · 259 partidas | Kiwoom DRX ChallengersLCKC · Coreia | 88 | 93 | +5 | 97 | 49,5% | 24,3#73 de 392 | 62 | nov. de 2028 | — | ||
| 6 | PainterSouth Korea · 19 · 325 partidas | T1 Esports AcademyLCKC · Coreia | 91 | 93 | +2 | 96 | 52,8% | 34,4#17 de 398 | 61 | nov. de 2026 | — | ||
| 7 | JanusSouth Korea · 19 · 285 partidas | Nongshim Esports AcademyLCKC · Coreia | 92 | 92 | 0 | 96 | 53,0% | 32,1#25 de 381 | 53 | nov. de 2027 | — | ||
| 8 | JaehyukSouth Korea · 19 · 288 partidas | Dplus Kia ChallengersLCKC · Coreia | 88 | 92 | +4 | 96 | 50,6% | 28,6#38 de 381 | 52 | nov. de 2027 | — | ||
| 9 | PolluSouth Korea · 20 · 416 partidas | KT Rolster ChallengersLCKC · Coreia | 86 | 92 | +6 | 95 | 50,2% | 28,1#51 de 397 | 46 | nov. de 2026 | — | ||
| 10 | HaetaeSouth Korea · 20 · 438 partidas | T1 Esports AcademyLCKC · Coreia | 89 | 91 | +2 | 96 | 54,8% | 33,9#20 de 381 | 61 | nov. de 2026 | — | ||
| 11 | CypherSouth Korea · 20 · 247 partidas | T1 Esports AcademyLCKC · Coreia | 86 | 91 | +5 | 95 | 47,2% | 24,4#70 de 392 | 32 | nov. de 2026 | — | ||
| 12 | SolidSouth Korea · 16 · 308 partidas | Dplus Kia ChallengersLCKC · Coreia | 82 | 90 | +8 | 97 | 47,5% | 26,1#64 de 398 | 39 | nov. de 2029 | — | ||
| 13 | EclipseSouth Korea · 17 · 223 partidas | T1 Esports AcademyLCKC · Coreia | 77 | 90 | +13 | 97 | 49,5% | 28,5#45 de 392 | 49 | nov. de 2026 | — | ||
| 14 | HwichanSouth Korea · 20 · 311 partidas | KT Rolster ChallengersLCKC · Coreia | 87 | 90 | +3 | 96 | 52,0% | 28,3#49 de 386 | 60 | nov. de 2027 | — | ||
| 15 | SeroSouth Korea · 20 · 280 partidas | KT Rolster ChallengersLCKC · Coreia | 86 | 90 | +4 | 96 | 51,0% | 27,9#44 de 381 | 41 | nov. de 2027 | — | ||
| 16 | FlipSouth Korea · 18 · 315 partidas | DN SOOPers ChallengersLCKC · Coreia | 81 | 90 | +9 | 96 | 49,1% | 26,3#56 de 386 | 57 | nov. de 2026 | — | ||
| 17 | MihawKSouth Korea · 16 · 240 partidas | Nongshim Esports AcademyLCKC · Coreia | 75 | 89 | +14 | 96 | 46,4% | 22,3#91 de 398 | 46 | nov. de 2027 | — | ||
| 18 | FrogSouth Korea · 21 · 463 partidas | Kiwoom DRX ChallengersLCKC · Coreia | 84 | 89 | +5 | 94 | 49,1% | 27,2#50 de 381 | 47 | nov. de 2026 | — | ||
| 19 | CarlsenDenmark · 20 · 393 partidas | GalionsLFL · Europa | 88 | 88 | 0 | 94 | 53,3% | 36,6#12 de 381 | 49 | nov. de 2026 | EUWGrandmaster · 2031 LP | ||
| 20 | LucySouth Korea · 20 · 206 partidas | Nongshim Esports AcademyLCKC · Coreia | 80 | 88 | +8 | 94 | 51,5% | 25,5#63 de 392 | 48 | nov. de 2026 | — | ||
| 21 | AetinothTurkey · 21 · 417 partidas | SolaryLFL · Europa | 87 | 88 | +1 | 93 | 52,4% | 35,6#16 de 392 | 43 | — | — | ||
| 22 | AetherSouth Korea · 17 · 197 partidas | T1 Esports Academy RookiesLAS · Coreia | 79 | 87 | +8 | 96 | 50,1% | 27,2#55 de 397 | 47 | — | — | ||
| 23 | PantherSouth Korea · 18 · 234 partidas | Hanwha Life Esports ChallengersLCKC · Coreia | 74 | 87 | +13 | 95 | 46,0% | 20,9#100 de 381 | 46 | nov. de 2026 | — | ||
| 24 | HARPOONPoland · 21 · 548 partidas | GalionsLFL · Europa | 84 | 87 | +3 | 94 | 53,1% | 34,0#21 de 392 | 58 | nov. de 2026 | — | ||
| 25 | DinaiSouth Korea · 21 · 215 partidas | HANJIN BRION ChallengersLCKC · Coreia | 83 | 87 | +4 | 94 | 46,6% | 27,2#51 de 398 | 46 | — | — | ||
| 26 | GrizzlySouth Korea · 21 · 358 partidas | BNK FEARX YouthLCKC · Coreia | 83 | 87 | +4 | 94 | 50,2% | 26,2#62 de 398 | 63 | nov. de 2026 | — | ||
| 27 | ShelfmadeGermany · 20 · 318 partidas | G2 NORDPRM · Europa | 83 | 87 | +4 | 94 | 47,9% | 29,0#35 de 381 | 52 | nov. de 2026 | EUWMaster · 89 LP | ||
| 28 | CrackerSouth Korea · 18 · 262 partidas | Hanwha Life Esports ChallengersLCKC · Coreia | 74 | 86 | +12 | 95 | 43,5% | 21,1#98 de 386 | 34 | nov. de 2026 | — | ||
| 29 | OddEyeSouth Korea · 21 · 277 partidas | HANJIN BRION ChallengersLCKC · Coreia | 83 | 86 | +3 | 94 | 49,0% | 27,8#49 de 392 | 68 | nov. de 2026 | — | ||
| 30 | BatuuuTurkey · 21 · 258 partidas | Team Heretics AcademyLES · Europa | 84 | 85 | +1 | 94 | 46,6% | 30,7#32 de 397 | 71 | — | — | ||
| 31 | JackalSouth Korea · 19 · 282 partidas | Hanwha Life Esports ChallengersLCKC · Coreia | 74 | 85 | +11 | 94 | 46,7% | 21,2#100 de 398 | 49 | nov. de 2026 | — | ||
| 32 | JesusSouth Korea · 17 · 115 partidas | HANJIN BRION AcademyLAS · Coreia | 71 | 85 | +14 | 93 | 41,0% | 23,6#78 de 386 | 40 | — | — | ||
| 33 | FlickeRPortugal · 21 · 250 partidas | Frites Esports ClubROL · Europa | 86 | 85 | -1 | 92 | 37,3% | 23,2#86 de 392 | 54 | — | — | ||
| 34 | ToastyUnited States · 20 · 311 partidas | G2 NORDPRM · Europa | 82 | 85 | +3 | 92 | 44,5% | 28,5#47 de 386 | 32 | nov. de 2026 | NAMaster · 1044 LP | ||
| 35 | JinbeomSouth Korea · 19 · 340 partidas | T1 Esports Academy RookiesLAS · Coreia | 80 | 84 | +4 | 95 | 46,8% | 28,5#43 de 392 | 48 | nov. de 2026 | — | ||
| 36 | PyeonsikSouth Korea · 20 · 262 partidas | Hanwha Life Esports ChallengersLCKC · Coreia | 75 | 84 | +9 | 93 | 47,8% | 21,2#108 de 392 | 59 | nov. de 2026 | — | ||
| 37 | NightSlayerUkraine · 18 · 190 partidas | Movistar KOI FénixLES · Europa | 75 | 84 | +9 | 92 | 46,0% | 26,9#53 de 381 | 54 | nov. de 2026 | — | ||
| 38 | TatuBrazil · 20 · 315 partidas | FURIACBLOL · Brasil | 81 | 84 | +3 | 91 | 47,2% | 29,9#33 de 398 | 58 | nov. de 2027 | — | ||
| 39 | HarusarySouth Korea · 21 · 101 partidas | Gen.G ScholarsLAS · Coreia | 70 | 84 | +14 | 90 | 38,8% | 16,4#156 de 392 | 41 | — | — | ||
| 40 | WolorzPoland · 19 · 134 partidas | Frites Esports ClubROL · Europa | 82 | 83 | +1 | 93 | 40,6% | 21,2#97 de 386 | 54 | — | — | ||
| 41 | RippleSouth Korea · 20 · 186 partidas | Gen.G Global AcademyLCKC · Coreia | 61 | 83 | +22 | 93 | 44,5% | 18,0#140 de 381 | 55 | nov. de 2026 | — | ||
| 42 | 13France · 20 · 158 partidas | Movistar KOI FénixLES · Europa | 74 | 83 | +9 | 92 | 42,8% | 26,8#51 de 392 | 40 | nov. de 2026 | — | ||
| 43 | KemishSouth Korea · 21 · 293 partidas | Gen.G Global AcademyLCKC · Coreia | 74 | 83 | +9 | 92 | 44,5% | 18,8#123 de 386 | 61 | nov. de 2026 | — | ||
| 44 | BodaEgypt · 20 · 311 partidas | Kaufland Hangry KnightsPRM · Europa | 73 | 83 | +10 | 92 | 44,5% | 26,2#57 de 381 | 60 | — | — | ||
| 45 | TempesterSouth Korea · 21 · 278 partidas | HANJIN BRION ChallengersLCKC · Coreia | 77 | 83 | +6 | 90 | 46,6% | 23,8#76 de 386 | 55 | nov. de 2026 | — | ||
| 46 | PlanBSouth Korea · 20 · 217 partidas | HANJIN BRION ChallengersLCKC · Coreia | 64 | 82 | +18 | 93 | 48,5% | 19,7#122 de 397 | 64 | nov. de 2026 | — | ||
| 47 | FlintSouth Korea · 17 · 133 partidas | Hanwha Life Esports AcademyLAS · Coreia | 63 | 82 | +19 | 93 | 41,6% | 21,5#97 de 398 | 50 | — | — | ||
| 48 | YukinoUnited States · 20 · 297 partidas | Karmine Corp BlueLFL · Europa | 77 | 82 | +5 | 91 | 49,7% | 29,4#38 de 398 | 58 | nov. de 2026 | EUWMaster · 1236 LP | ||
| 49 | HazelRomania · 19 · 154 partidas | ROSSMANN CentaursPRM · Europa | 66 | 82 | +16 | 90 | 43,9% | 22,8#91 de 392 | 69 | nov. de 2026 | — | ||
| 50 | KamilooFrance · 21 · 264 partidas | Karmine Corp BlueLFL · Europa | 77 | 82 | +5 | 89 | 50,9% | 29,1#39 de 386 | 60 | nov. de 2026 | — |
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Qualidade é a chance de vitória se o jogador substituísse um jogador típico de liga principal na mesma função (50% é o típico). TrueSkill é a avaliação ajustada pela liga, com a posição do jogador entre os pros ativos da função. Nota é a nota média de partida (0 a 100) nas últimas partidas. A tendência é o TrueSkill nos últimos 12 meses avaliados, verde se subiu. Os três campeões são os mais jogados nesta temporada.
Um retrato de 13 de nov. de 2026; a lista muda toda manhã, e a versão ao vivo está em Promessas e Scouting. As idades são anos completos. O Elo da solo queue e o servidor aparecem só quando a Leaguepedia ou o LoLPros publicou a conta do jogador (passe o mouse para ver a fonte); nos demais casos a célula fica em branco.
Jogadores jovens nesta página
17 dos 348 pros avaliados com 21 anos ou menos têm menos de 18, e alguns deles estão nesta página. Eles são citados porque jogam em competições profissionais públicas, onde seus times, ligas e os sites dos torneios já os citam. O que esta página mostra sobre qualquer jogador é a idade em anos completos, nunca a data de nascimento; seus resultados em torneios; e um Elo da solo queue só quando a Leaguepedia ou o LoLPros publicou a conta. Nenhum Riot ID é exibido.
Um jogador, ou um pai ou responsável, pode pedir que uma conta da solo queue seja removida do site na página de exclusão.
Leia o estudo completo: o método, todas as tabelas e suas limitações
Times formando mais promessas
Organizações com três ou mais das 50 melhores promessas, contando seus times academy e challenger. Cada nome vem seguido do potencial do jogador.
T1 (7): Peyz 96, Cloud 93 (T1 Esports Academy), Painter 93 (T1 Esports Academy), Haetae 91 (T1 Esports Academy), Cypher 91 (T1 Esports Academy), Eclipse 90 (T1 Esports Academy), Aether 87 (T1 Esports Academy Rookies)
Dplus Kia (6): Smash 97, Siwoo 94, Garden 93 (Dplus Kia Challengers), Jaehyuk 92 (Dplus Kia Challengers), Solid 90 (Dplus Kia Challengers), Lucid 89
KT Rolster (4): FenRir 94 (KT Rolster Challengers), Pollu 92 (KT Rolster Challengers), Hwichan 90 (KT Rolster Challengers), Sero 90 (KT Rolster Challengers)
Nongshim RedForce (4): Diable 94, Janus 92 (Nongshim Esports Academy), MihawK 89 (Nongshim Esports Academy), Lucy 88 (Nongshim Esports Academy)
A maioria desses jogadores está em ligas academy (LCK Challengers), ainda fora do elenco principal. É aí que o potencial mais ajuda: o nível deles contra rivais da academy é ajustado pela liga, e o modelo aprendeu com jogadores anteriores das mesmas ligas.
Regiões que os produzem
A Coreia tem 22 dos seus 92 pros avaliados com 21 anos ou menos com potencial 90 ou mais. A Europa tem mais jovens pros no arquivo, 127, graças às suas muitas ligas nacionais, mas só 3 chegam a 90.
| Região | Pros avaliados, 21 anos ou menos | Potencial 90+ | Potencial 85+ | Maior potencial |
|---|---|---|---|---|
| Coreia | 92 | 22 | 34 | Smash 97 |
| China | 14 | 8 | 13 | HongQ 98 |
| Europa | 127 | 3 | 14 | Caliste 93 |
| Vietnã | 21 | 1 | 2 | Hizto 90 |
| América do Norte | 16 | 1 | 1 | Massu 92 |
| Brasil | 30 | 0 | 0 | Tatu 84 |
| América Latina | 11 | 0 | 0 | ianshaka 67 |
| Japão | 10 | 0 | 0 | f4ke 63 |
| Pacífico (PCS) | 8 | 0 | 0 | Flauren 84 |
| Oriente Médio | 8 | 0 | 0 | Theocacs 81 |
| Turquia | 7 | 0 | 0 | Nawa 77 |
A região é onde o time do jogador compete, não sua nacionalidade: HongQ, de Taiwan, conta para a China, e LazyFeel, do Vietnã, para a Coreia.
Como o modelo foi feito
O modelo de potencial aprende com a carreira de todos os pros do arquivo: para cada jogador e mês, o que se sabia naquele mês e o melhor nível que o jogador alcançou nos dois anos seguintes.
- O que ele prevê. O melhor nível de três meses nos próximos 24 meses, para jogadores que jogam pelo menos três desses meses.
- O que ele vê. Só o que se sabia naquele mês: o nível atual e sua mudança em seis meses, a forma bruta, a idade, as partidas jogadas, a parcela delas em uma liga principal, o melhor nível até então, os meses ativos, quão incerta a avaliação ainda é, como o jogador se compara com pros da mesma idade, e a função. Nada de meses posteriores.
- Força da liga (novo, novembro de 2026). A força da liga do jogador naquele mês agora é uma entrada, para que o modelo distinga uma academy forte de uma liga nacional fraca ao projetar uma subida. Isso reduziu o erro para todos os jogadores, e mais para os de 21 anos ou menos.
- O modelo. Árvores com gradient boosting (LightGBM), uma para o meio da faixa (potencial) e outra para o percentil 90 (teto). Outro conjunto das mesmas árvores dá o nível daqui a um, dois e três anos, a curva no perfil de cada jogador.
- O teste. Treinado com 42.183 jogador-meses até dezembro de 2021 e avaliado em 8.269 jogador-meses a partir de janeiro de 2024 (1.795 jogadores). O intervalo de dois anos garante que nenhuma resposta do treino se sobreponha ao futuro de um mês de teste.
A idade importa: sem ela o erro cresce cerca de 6%. Uma curva de envelhecimento explícita também foi testada como entrada e não acrescentou nada que as árvores já não tivessem aprendido com a idade.
Como foi com jogadores passados
Nos 1.795 jogadores do teste, o potencial do modelo errou o nível que eles realmente alcançaram por 7,8 pontos de 99 em média. A melhor regra simples, o nível de hoje mais a subida média, errou por 9,9. Para jogadores com 21 anos ou menos, para quem o potencial existe, o modelo errou por 9,3 contra 11,4. 92% dos jogadores terminaram no teto ou abaixo dele, perto dos 90% que ele busca.
O modelo com força da liga substituiu a primeira versão em 13 de novembro de 2026. Nos mesmos jogadores ele erra por 7,8 pontos contra 7,9, e para jogadores de 21 anos ou menos por 9,3 contra 9,6. Um segundo teste, treinado até dezembro de 2020 e avaliado a partir de janeiro de 2023 em 17.491 jogador-meses, confirma (linhas marcadas 2023 abaixo).
| Previsão | Erro médio (pts) | Pinball, meio | Pinball, teto | No teto ou abaixo |
|---|---|---|---|---|
| Modelo de potencial, com força da liga | 7,8 | 3,9 | 1,7 | 91,6% |
| Primeira versão, sem força da liga | 7,9 | 3,9 | 1,7 | 91,4% |
| Nível de hoje mantido | 11,8 | 5,9 | — | — |
| Nível de hoje mais a subida média | 9,9 | 5,0 | — | — |
| Modelo de potencial, 21 anos ou menos | 9,3 | 4,6 | — | — |
| Primeira versão, 21 anos ou menos | 9,6 | 4,8 | — | — |
| Nível mais subida média, 21 anos ou menos | 11,4 | 5,7 | — | — |
| Modelo de potencial, teste desde 2023 | 8,4 | 4,2 | — | 92,0% |
| Primeira versão, teste desde 2023 | 8,5 | 4,3 | — | 91,7% |
| Modelo de potencial, 21 ou menos, desde 2023 | 9,7 | 4,9 | — | — |
| Primeira versão, 21 ou menos, desde 2023 | 10,1 | 5,0 | — | — |
O modelo também dá a cada jogador uma chance de chegar ao décimo superior da sua função em dois anos. Ela não é mostrada no site: no conjunto de todos os jogadores ela supera uma referência simples (a parcela de jogadores anteriores do mesmo nível que chegaram lá), mas para jogadores de 21 anos ou menos a primeira versão perdeu para essa referência nas cinco medidas abaixo, a AUC por um triz, e a nova só foi medida de novo em todos os jogadores.
| Previsão | AUC | Log loss | Brier | Accuracy | ECE |
|---|---|---|---|---|---|
| Modelo com força da liga, todos os jogadores | 0,9463 | 0,2260 | 0,0687 | 90,46% | 0,0236 |
| Primeira versão, todos os jogadores | 0,9452 | 0,2290 | 0,0695 | 90,64% | 0,0255 |
| Referência, todos os jogadores | 0,9351 | 0,2541 | 0,0751 | 90,41% | 0,0500 |
| Primeira versão, 21 anos ou menos | 0,8987 | 0,3499 | 0,1116 | 83,89% | 0,0612 |
| Referência, 21 anos ou menos | 0,8993 | 0,3268 | 0,1003 | 85,76% | 0,0233 |
A curva ano a ano, testada em meses a partir de janeiro de 2023, supera tanto manter o nível de hoje quanto a curva típica da função e idade do jogador em todos os horizontes. Sua faixa busca conter quatro jogadores em cinco; conteve entre 70% e 76%.
| À frente | Jogador-meses testados | Erro médio (pts) | Nível mantido | Curva de função e idade | Dentro da faixa |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 meses | 21.429 | 9,5 | 10,1 | 10,4 | 75% |
| 24 meses | 11.465 | 12,2 | 13,4 | 13,6 | 76% |
| 36 meses | 4.613 | 14,5 | 15,1 | 16,3 | 70% |
Amadores na mesma escala
A nova fórmula também coloca jogadores amadores e universitários na escala dos pros. Amadores nunca enfrentam pros, então seus números brutos não dizem nada sobre o nível entre ligas: o melhor de uma liga fraca e o de uma forte parecem iguais. Jogadores que aparecem numa liga amadora e no cenário pro em até seis meses fazem a ponte: 183 ligas amadoras são posicionadas assim a partir de 10.728 linhas jogador-liga, e a posição do jogador dentro da sua liga o move a partir daí. Testado deixando cada jogador de fora, ele ordena o nível pro deles em 0,65, contra 0,59 só pela liga e 0,28 pela antiga nota amadora. O potencial de um amador vem de um ajuste da subida, com pros e amadores juntos.
| Amadores testados | Jogador-meses testados | Erro médio (pts) | Sem mudança |
|---|---|---|---|
| Todos os amadores, teste desde 2024 | 890 | 7,0 | 7,8 |
| Os que depois jogaram como pro, desde 2024 | 258 | 8,5 | 11,8 |
| Todos os amadores, teste desde 2023 | 1.305 | 6,3 | 6,2 |
| Os que depois jogaram como pro, desde 2023 | 345 | 9,8 | 11,5 |
A maioria dos amadores fica onde está, então superar "sem mudança" é difícil, e no teste de 2023 o modelo só empatou. Ele importa para os que se movem: para os 258 amadores que depois jogaram como pro, errou por 8,5 pontos contra 11,8. Amadores não estão na tabela acima: muitos aparecem pelo Riot ID e suas idades não estão registradas, então esta página não sabe quais são menores. Eles são classificados na mesma escala em Scouting, em Universitário e amador.
O que estes dados não conseguem dizer
- O potencial vale "se o jogador continuar jogando". Um jogador que se aposenta ou deixa de ser escalado não tem nível futuro, então o modelo nunca aprendeu com ele.
- O nível é ajustado pela força da liga, e esse ajuste também é uma estimativa: o nível de um jogador de academy ou de liga pequena é menos certo que o de um titular de liga principal.
- Não há número mínimo de partidas: um jogador com poucas partidas pro (re0 tem 28) tem um nível menos certo, e o modelo leva isso em conta pela incerteza da avaliação e pelas partidas jogadas.
- Só entram jogadores com data de nascimento registrada. Estreantes recentes sem ela ficam de fora, porque podem ter mais de 21 anos; a primeira versão desta página os contou por engano.
- Poucos jogadores da academy chinesa (LDL) são avaliados no arquivo, então a contagem de jovens promessas da China é um piso, não um censo.
- "Nenhum registrado" não é "livre para assinar": só as ligas que publicam contratos na base da Leaguepedia têm datas, e um contrato pode ser estendido ou comprado a qualquer momento.
- O Elo da solo queue muda todo dia e não diz nada sobre potencial: ele aparece como contexto, da conta que a Leaguepedia ou o LoLPros publicou.
- Todos os números são de 13 de nov. de 2026. Níveis e potenciais são recalculados toda manhã; a lista ao vivo está nas páginas Promessas e Scouting.
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