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As melhores promessas para a próxima temporada: jogadores, times e regiões

O que descobrimos

Pergunta
Quais jovens pros têm mais chance de estar entre os melhores da sua função nos próximos dois anos, quais times os estão formando e quais regiões os produzem?
Resultado
HongQ lidera com potencial 98 de 99, seguido por Smash com 97. Fora das ligas principais, FenRir lidera com 94. T1 e Dplus Kia têm mais promessas no top 50, a maioria nos times academy, e a Coreia tem 22 promessas com 90 ou mais, mais do que todas as outras regiões juntas.
Nível de certeza
Em 1.795 jogadores passados, o potencial do modelo errou o nível que eles realmente alcançaram por 7,8 pontos de 99 em média, contra 9,9 da melhor regra simples, e 92% ficaram no teto ou abaixo dele. Ele vale "se o jogador continuar jogando" e não diz nada sobre quem para.

O que é potencial

Cada número aqui vai até 99 e compara um jogador apenas com pros da mesma função, como os jogos de futebol avaliam jogadores. A escala é um percentil: 90 significa melhor que cerca de 90% dos pros dessa função.

Por que dois números? O potencial é o resultado provável; o teto é o melhor caso realista, um nível que só cerca de um jogador em dez supera. A distância entre eles mostra a incerteza da previsão: grande para um jogador jovem com poucas partidas, pequena para um já estabelecido. Margem, nas tabelas, é o potencial menos o nível atual: quanto o modelo espera que o jogador cresça.

Potencial não é promessa. Ele supõe que o jogador continue jogando partidas pro por dois anos e não diz nada sobre quem se aposenta, vai para uma liga menor ou deixa de ser escalado.

Jogadores para acompanhar

Os 50 maiores potenciais entre todos os pros avaliados com 21 anos ou menos, em 13 de nov. de 2026, em qualquer liga. 19 dos contratos registrados terminam em poucos dias, com a abertura da offseason. Clique numa coluna para ordenar por ela; filtre por função, região ou país.

Campeões
1
HongQPrincipalTaiwan · 19 · 370 partidas
JD GamingLPL · China
9798+19952,9%34,5#18 de 38646TrueSkill de HongQ, de 2025-09 a 2026-09ViktorRyzeTwisted Fatenov. de 2026TWMaster · 112 LP
2
SmashPrincipalSouth Korea · 20 · 598 partidas
Dplus KiaLCK · Coreia
9697+19956,8%41,9#4 de 39262TrueSkill de Smash, de 2025-10 a 2026-11YunaraEzrealLuciannov. de 2026KRGrandmaster · 1539 LP
3
fengyuePrincipalChina · 21 · 160 partidas
Ninjas in PyjamasLPL · China
9497+39854,1%38,4#9 de 39771TrueSkill de fengyue, de 2024-04 a 2026-09SeraphineAlistarNautilus——
4
SharvelPrincipalSouth Korea · 19 · 426 partidas
DN SOOPersLCK · Coreia
9496+29755,8%38,6#10 de 39862TrueSkill de Sharvel, de 2025-07 a 2026-08Lee SinPantheonNaafirinov. de 2026—
5
PeyzPrincipalSouth Korea · 20 · 711 partidas
T1LCK · Coreia
8696+109756,9%36,8#13 de 39274TrueSkill de Peyz, de 2025-10 a 2026-11JhinLucianCaitlynnov. de 2028—
6
VampirePrincipalChina · 21 · 401 partidas
JD GamingLPL · China
9094+49954,0%35,2#18 de 39764TrueSkill de Vampire, de 2025-08 a 2026-10NautilusLuluSeraphinenov. de 2027—
7
SiwooPrincipalSouth Korea · 18 · 564 partidas
Dplus KiaLCK · Coreia
8594+99956,6%38,7#8 de 38148TrueSkill de Siwoo, de 2025-10 a 2026-11JayceK'SanteGnarnov. de 2027—
8
FenRirSouth Korea · 20 · 237 partidas
KT Rolster ChallengersLCKC · Coreia
9294+29751,1%33,9#22 de 39251TrueSkill de FenRir, de 2025-04 a 2026-09EzrealYunaraLuciannov. de 2027—
9
DiablePrincipalSouth Korea · 19 · 460 partidas
Nongshim RedForceLCK · Coreia
8594+99752,1%29,8#37 de 39242TrueSkill de Diable, de 2025-07 a 2026-08EzrealYunaraLuciannov. de 2026KRChallenger · 1977 LP
10
CalistePrincipalFrance · 20 · 417 partidas
Karmine CorpLEC · Europa
8993+49853,5%39,5#8 de 39262TrueSkill de Caliste, de 2025-09 a 2026-11EzrealAsheCaitlynnov. de 2028EUWMaster · 654 LP

Mostrando 10 de 50 ·

Joias escondidas: ainda fora de uma liga principal

Uma lista própria, não a de cima filtrada: os 50 maiores potenciais entre os mesmos jogadores que ainda não jogam numa liga principal. São os jogadores de academy, challenger e ligas nacionais que um time ainda poderia contratar. FenRir (LCKC) lidera.

Campeões
1
FenRirSouth Korea · 20 · 237 partidas
KT Rolster ChallengersLCKC · Coreia
9294+29751,1%33,9#22 de 39251TrueSkill de FenRir, de 2025-04 a 2026-09EzrealYunaraLuciannov. de 2027—
2
BluffingSouth Korea · 17 · 262 partidas
Hanwha Life Esports ChallengersLCKC · Coreia
8693+79852,1%29,9#35 de 39759TrueSkill de Bluffing, de 2025-05 a 2026-08BardNautilusNeekonov. de 2026—
3
CloudSouth Korea · 19 · 426 partidas
T1 Esports AcademyLCKC · Coreia
9193+29754,2%34,3#19 de 39766TrueSkill de Cloud, de 2025-09 a 2026-10BardAlistarLulunov. de 2026EUWMaster · 1599 LP
4
GardenSouth Korea · 18 · 306 partidas
Dplus Kia ChallengersLCKC · Coreia
8993+49751,0%28,9#45 de 38660TrueSkill de Garden, de 2025-07 a 2026-09RyzeAzirOriannanov. de 2026—
5
LazyFeelVietnam · 19 · 259 partidas
Kiwoom DRX ChallengersLCKC · Coreia
8893+59749,5%24,3#73 de 39262TrueSkill de LazyFeel, de 2025-05 a 2026-08YunaraEzrealCorkinov. de 2028—
6
PainterSouth Korea · 19 · 325 partidas
T1 Esports AcademyLCKC · Coreia
9193+29652,8%34,4#17 de 39861TrueSkill de Painter, de 2025-10 a 2026-10Xin ZhaoViNocturnenov. de 2026—
7
JanusSouth Korea · 19 · 285 partidas
Nongshim Esports AcademyLCKC · Coreia
929209653,0%32,1#25 de 38153TrueSkill de Janus, de 2025-05 a 2026-09GnarK'SanteJaycenov. de 2027—
8
JaehyukSouth Korea · 19 · 288 partidas
Dplus Kia ChallengersLCKC · Coreia
8892+49650,6%28,6#38 de 38152TrueSkill de Jaehyuk, de 2025-07 a 2026-09K'SanteAmbessaGnarnov. de 2027—
9
PolluSouth Korea · 20 · 416 partidas
KT Rolster ChallengersLCKC · Coreia
8692+69550,2%28,1#51 de 39746TrueSkill de Pollu, de 2025-04 a 2026-09NautilusBardLulunov. de 2026—
10
HaetaeSouth Korea · 20 · 438 partidas
T1 Esports AcademyLCKC · Coreia
8991+29654,8%33,9#20 de 38161TrueSkill de Haetae, de 2025-09 a 2026-10GnarAmbessaRumblenov. de 2026—

Mostrando 10 de 50 ·

Qualidade é a chance de vitória se o jogador substituísse um jogador típico de liga principal na mesma função (50% é o típico). TrueSkill é a avaliação ajustada pela liga, com a posição do jogador entre os pros ativos da função. Nota é a nota média de partida (0 a 100) nas últimas partidas. A tendência é o TrueSkill nos últimos 12 meses avaliados, verde se subiu. Os três campeões são os mais jogados nesta temporada.

Um retrato de 13 de nov. de 2026; a lista muda toda manhã, e a versão ao vivo está em Promessas e Scouting. As idades são anos completos. O Elo da solo queue e o servidor aparecem só quando a Leaguepedia ou o LoLPros publicou a conta do jogador (passe o mouse para ver a fonte); nos demais casos a célula fica em branco.

Jogadores jovens nesta página

17 dos 348 pros avaliados com 21 anos ou menos têm menos de 18, e alguns deles estão nesta página. Eles são citados porque jogam em competições profissionais públicas, onde seus times, ligas e os sites dos torneios já os citam. O que esta página mostra sobre qualquer jogador é a idade em anos completos, nunca a data de nascimento; seus resultados em torneios; e um Elo da solo queue só quando a Leaguepedia ou o LoLPros publicou a conta. Nenhum Riot ID é exibido.

Um jogador, ou um pai ou responsável, pode pedir que uma conta da solo queue seja removida do site na página de exclusão.

Leia o estudo completo: o método, todas as tabelas e suas limitações

Times formando mais promessas

Organizações com três ou mais das 50 melhores promessas, contando seus times academy e challenger. Cada nome vem seguido do potencial do jogador.

A maioria desses jogadores está em ligas academy (LCK Challengers), ainda fora do elenco principal. É aí que o potencial mais ajuda: o nível deles contra rivais da academy é ajustado pela liga, e o modelo aprendeu com jogadores anteriores das mesmas ligas.

Regiões que os produzem

A Coreia tem 22 dos seus 92 pros avaliados com 21 anos ou menos com potencial 90 ou mais. A Europa tem mais jovens pros no arquivo, 127, graças às suas muitas ligas nacionais, mas só 3 chegam a 90.

RegiãoPros avaliados, 21 anos ou menosPotencial 90+Potencial 85+Maior potencial
Coreia922234Smash 97
China14813HongQ 98
Europa127314Caliste 93
Vietnã2112Hizto 90
América do Norte1611Massu 92
Brasil3000Tatu 84
América Latina1100ianshaka 67
Japão1000f4ke 63
Pacífico (PCS)800Flauren 84
Oriente Médio800Theocacs 81
Turquia700Nawa 77

A região é onde o time do jogador compete, não sua nacionalidade: HongQ, de Taiwan, conta para a China, e LazyFeel, do Vietnã, para a Coreia.

Como o modelo foi feito

O modelo de potencial aprende com a carreira de todos os pros do arquivo: para cada jogador e mês, o que se sabia naquele mês e o melhor nível que o jogador alcançou nos dois anos seguintes.

A idade importa: sem ela o erro cresce cerca de 6%. Uma curva de envelhecimento explícita também foi testada como entrada e não acrescentou nada que as árvores já não tivessem aprendido com a idade.

Como foi com jogadores passados

Nos 1.795 jogadores do teste, o potencial do modelo errou o nível que eles realmente alcançaram por 7,8 pontos de 99 em média. A melhor regra simples, o nível de hoje mais a subida média, errou por 9,9. Para jogadores com 21 anos ou menos, para quem o potencial existe, o modelo errou por 9,3 contra 11,4. 92% dos jogadores terminaram no teto ou abaixo dele, perto dos 90% que ele busca.

O modelo com força da liga substituiu a primeira versão em 13 de novembro de 2026. Nos mesmos jogadores ele erra por 7,8 pontos contra 7,9, e para jogadores de 21 anos ou menos por 9,3 contra 9,6. Um segundo teste, treinado até dezembro de 2020 e avaliado a partir de janeiro de 2023 em 17.491 jogador-meses, confirma (linhas marcadas 2023 abaixo).

PrevisãoErro médio (pts)Pinball, meioPinball, tetoNo teto ou abaixo
Modelo de potencial, com força da liga7,83,91,791,6%
Primeira versão, sem força da liga7,93,91,791,4%
Nível de hoje mantido11,85,9——
Nível de hoje mais a subida média9,95,0——
Modelo de potencial, 21 anos ou menos9,34,6——
Primeira versão, 21 anos ou menos9,64,8——
Nível mais subida média, 21 anos ou menos11,45,7——
Modelo de potencial, teste desde 20238,44,2—92,0%
Primeira versão, teste desde 20238,54,3—91,7%
Modelo de potencial, 21 ou menos, desde 20239,74,9——
Primeira versão, 21 ou menos, desde 202310,15,0——

O modelo também dá a cada jogador uma chance de chegar ao décimo superior da sua função em dois anos. Ela não é mostrada no site: no conjunto de todos os jogadores ela supera uma referência simples (a parcela de jogadores anteriores do mesmo nível que chegaram lá), mas para jogadores de 21 anos ou menos a primeira versão perdeu para essa referência nas cinco medidas abaixo, a AUC por um triz, e a nova só foi medida de novo em todos os jogadores.

PrevisãoAUCLog lossBrierAccuracyECE
Modelo com força da liga, todos os jogadores0,94630,22600,068790,46%0,0236
Primeira versão, todos os jogadores0,94520,22900,069590,64%0,0255
Referência, todos os jogadores0,93510,25410,075190,41%0,0500
Primeira versão, 21 anos ou menos0,89870,34990,111683,89%0,0612
Referência, 21 anos ou menos0,89930,32680,100385,76%0,0233

A curva ano a ano, testada em meses a partir de janeiro de 2023, supera tanto manter o nível de hoje quanto a curva típica da função e idade do jogador em todos os horizontes. Sua faixa busca conter quatro jogadores em cinco; conteve entre 70% e 76%.

À frenteJogador-meses testadosErro médio (pts)Nível mantidoCurva de função e idadeDentro da faixa
12 meses21.4299,510,110,475%
24 meses11.46512,213,413,676%
36 meses4.61314,515,116,370%

Amadores na mesma escala

A nova fórmula também coloca jogadores amadores e universitários na escala dos pros. Amadores nunca enfrentam pros, então seus números brutos não dizem nada sobre o nível entre ligas: o melhor de uma liga fraca e o de uma forte parecem iguais. Jogadores que aparecem numa liga amadora e no cenário pro em até seis meses fazem a ponte: 183 ligas amadoras são posicionadas assim a partir de 10.728 linhas jogador-liga, e a posição do jogador dentro da sua liga o move a partir daí. Testado deixando cada jogador de fora, ele ordena o nível pro deles em 0,65, contra 0,59 só pela liga e 0,28 pela antiga nota amadora. O potencial de um amador vem de um ajuste da subida, com pros e amadores juntos.

Amadores testadosJogador-meses testadosErro médio (pts)Sem mudança
Todos os amadores, teste desde 20248907,07,8
Os que depois jogaram como pro, desde 20242588,511,8
Todos os amadores, teste desde 20231.3056,36,2
Os que depois jogaram como pro, desde 20233459,811,5

A maioria dos amadores fica onde está, então superar "sem mudança" é difícil, e no teste de 2023 o modelo só empatou. Ele importa para os que se movem: para os 258 amadores que depois jogaram como pro, errou por 8,5 pontos contra 11,8. Amadores não estão na tabela acima: muitos aparecem pelo Riot ID e suas idades não estão registradas, então esta página não sabe quais são menores. Eles são classificados na mesma escala em Scouting, em Universitário e amador.

O que estes dados não conseguem dizer

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