マークスマン · アサシン

Quinn

ジャングルでのQuinnの最も厳しいマッチアップ(エメラルド、パッチ16.22): Cho'Gath, Sejuani, Wukong。最も有利: Jayce, Qiyana, Zed。

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パッチ16.22におけるQuinn

  • ジャングル47.6%74体中第67位C4,061 試合
  • トップ51.8%103体中第11位A3,506 試合
  • 16.21以降横ばい

パッチ16.22におけるQuinnのメインロールはジャングルです: エメラルドの4,061試合で勝率47.6%、ティアリストのジャングルチャンピオン74体中第67位(評価 C)、ピック率は0.8%です。 Quinnはトップでもプレイされています: 3,506試合で勝率51.8%、103体中第11位。 パッチ16.21以降、Quinn(ジャングル)の勝率に偶然を超える変動はありませんでした: 8ランクの30,824試合で0.6ポイントの変動。

2026/11/13時点の全地域のエメラルドの試合データ。以下の表には現在の最新数値が読み込まれます。 パッチ16.22 ティアリスト

ソロ/デュオランク

ティアリストで開く
地域

パッチ 16.22(最新)

レーングレード勝率試合数ピック率メイン使用者
ジャングル全試合の45%C48.0%実質 47.6% ±1.54,0610.8%バン率 0.6%51.6%初使用率 42.5%
トップ全試合の39%A51.4%実質 51.8% ±1.73,5060.7%バン率 0.6%52.3%初使用率 47.5%
ミッド全試合の12%B50.4%実質 50.7% ±3.01,0490.2%バン率 0.6%51.2%初使用率 47.5%
サポート全試合の3%試合数不足47.9%実質 40.4% ±6.02650.1%バン率 0.6%50.9%初使用率 46.2%
ボット全試合の1%試合数不足50.1%実質 50.9% ±9.21140.0%バン率 0.6%51.6%初使用率 47.0%

マッチアップ

全マッチアップ
見方

レーン対面にピックされた各チャンピオンに対するQuinnの勝率:最も厳しい相手、次に有利な相手。小さな数値は両チャンピオンの地力で説明できない、該当マッチアップ固有のQuinnへの影響です。

レーンリードとチームバン

Quinnのチームがバンするチャンピオン

Quinnを使用するチームが、同試合内の敵チームより高い頻度でバンするチャンピオン(92,153試合)。敵チームはQuinnがピックされる前にバンしているため、その差はQuinnのピックを見越して消費されたバン(プレイヤーがカウンターと認識している兆候)となります。Riotは誰がバンしたかを公表していないため、チーム全体の選択となります。

見方

該当レーンにおけるQuinnのビルド(人気順)、完成アイテムとその勝率。

  • LethalityThe CollectorLord Dominik's RegardsHubris48.7%3,480試合
  • CritThe CollectorLord Dominik's RegardsInfinity Edge49.6%686試合
  • On-hitKraken SlayerBlade of The Ruined KingLord Dominik's Regards48.4%24試合
  • AD bruiserEdge of NightTrinity ForceLord Dominik's Regards49.0%4試合

ルーンとサモナースペル

見方

上記のランク・地域における、このレーンでのサモナースペルの組み合わせ、キーストーン、サブルーン別のQuinnの戦績。これらはその選択を行ったプレイヤーの勝率であり、選択自体の固有効果ではありません。一定割合のプレイヤーが使用している場合のみ推奨されます。

12,325試合 · パッチ 16.21, 16.22 · 9月10日 ~ 11月13日

サモナースペルFlashSmiteFlash + Smite48.7% · 12,269試合
キーストーンElectrocuteSorceryElectrocuteDomination + Sorcery · 48.1%
ルーンSudden ImpactSixth SenseTreasure HunterAbsolute FocusGathering StormSudden Impact · Sixth Sense · Treasure Hunter · Absolute Focus · Gathering Stormシャード: Adaptive Force · Adaptive Force · Health Scaling
ビルドScorchclaw Pup初期アイテム: Scorchclaw Pup · 50.9%HubrisThe Collector主要アイテム: Hubris → The Collector · 49.5%Gluttonous Greavesブーツ: Gluttonous Greaves · 51.3%
全オプションと詳細データ

サモナースペル

  • FlashSmiteFlash + Smite48.7%12,269試合 · ピック率 100% · 標準的な選択推奨

キーストーン

  • Press the AttackDominationPress the Attack + Domination46.4%640試合 · ピック率 5.2% · 同一プレイヤー: 通常比 +1.0 pts少数派: 非推奨
  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration51.1%992試合 · ピック率 8.1% · 同一プレイヤー: 通常比 +1.0 pts少数派: 非推奨
  • First StrikeDominationFirst Strike + Domination51.1%912試合 · ピック率 7.4% · 同一プレイヤー: 通常比 +0.6 pts少数派: 非推奨
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery48.1%5,246試合 · ピック率 43% · 標準的な選択推奨

Electrocute選択時のサブルーン

1行目
  • Sudden Impact48.5%選択率 100%
2行目
  • Sixth Sense48.5%選択率 13%
  • Grisly Mementos48.5%選択率 87%
3行目
  • Treasure Hunter48.6%選択率 95%
  • Relentless Hunter47.6%選択率 4.5%
サブパス: Sorcery
  • Gathering Storm48.1%選択率 97%
  • Absolute Focus48.0%選択率 95%
  • Celerity49.9%選択率 4.5%
シャード 1行目
  • Adaptive Force50.0%選択率 16%
  • Attack Speed48.4%選択率 84%
シャード 2行目
  • Adaptive Force48.7%選択率 99%
シャード 3行目
  • Health Scaling48.7%選択率 86%
  • Health48.5%選択率 13%

これらの数値は傾向を示すものであり因果関係を証明するものではありません。各勝率はプレイヤーがその選択をした際のQuinnの戦績であり、少数のサンプルが過大評価されないよう100試合分の事前分布でQuinn自身の全体勝率に引き寄せられています。マイナーなルーンページは熟練者が使うことで勝率が高く出がちであるため、少なくとも10%以上の試合で選ばれたもののみ推奨されます。またスペルとキーストーンは単純勝率ではなく標準的な選択に対する同一プレイヤーの成績比較で順位付けされます。ビルド順(初手アイテム、完成順の主要2アイテム、ブーツまたはサポート強化)も同様の助言です:そのようにビルドした際にQuinnがどう機能するかを示します。

Quinnに似ているチャンピオン

チャンピオンマップ

2つの異なる観点:スキル構成が似ているチャンピオンと、使用プレイヤー層が重複しているチャンピオン。

習熟曲線

チャンピオンプール

初使用時のQuinnの勝率は46.4%、最も使い込んだ熟練者の手では51.9%。この差分は練習の報われやすさとして全173体中74位に位置付けられます。 約5.8万マスタリーポイントで勝率50%を超えます。

  1. 46%First Time
  2. 48%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 52%Mastery

プロシーン

プロティアリストで見る

今シーズンの主要リーグおよび国際大会における3,506試合でのQuinn:戦績、ピック/バン率、ブラインドピックかカウンター温存か、15分時点のレーン状況、および最高のプロプレイヤー。

レーン勝率優先度ブラインド / カウンターレーン @15ベストプロ
トップ50.5%3勝 0敗0%全レーンで 0%100% カウンター+430 ゴールド—

Quinnの習熟による勝率向上度

習熟帯のプレイヤーはQuinnで初使用プレイヤーより5.5ポイント多く勝ちます(全173チャンピオン中マスタリーの恩恵74位)。

マスタリー30万ポイント以上で、Quinnプレイヤーの勝率は51.9%に達します(全173チャンピオン中119位)。 近似曲線は約52.3%で頭打ちになり、約3.2万ポイントで半分まで到達します。

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+約52.3%付近で頭打ちFirst Time (<5k MP):70,851枠で勝率46.41%Newbie (5k-20k MP):103,286枠で勝率47.70%Casual (20k-50k MP):96,673枠で勝率49.30%Experienced (50k-150k MP):125,015枠で勝率50.76%Advanced (150k-300k MP):72,385枠で勝率51.64%Mastery (> 300k MP):170,594枠で勝率51.86%

ドットは6つのマスタリー帯を配置したものです。曲線は上昇して収束する最適フィッティング曲線です。

これは次の試合を保証するものではありません。プレイヤーが無作為にマスタリーを上げるわけではなく、負け越したチャンピオンは高マスタリーに達する前に使われなくなる傾向があります。そのため、曲線の右側は練習だけでなく生き残った結果でもあります。

2026/11/13 時点におけるこのページのテキスト概要です。このページの動的な表は最新です。

Quinn ランク戦概要

最も類似したチャンピオン:Zac, Fiddlesticks, Karthus。

このページ作成時(2026/11/13)の匿名公開データ。このページのインタラクティブな表には最新データが読み込まれます。

Quinnを実践で使うライブドラフトでピック、レーンカウンターを確認、またはソロアリーナで練習。