45
20
27
17
7
38
91
19
32
29
ポテンシャル
今後の動向
- 45現在
- 421年後26–60
- 422年後25–67
- 373年後23–66
ピークを過ぎています: 2年後には約42まで低下すると予想されます。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ32.5%上位30%パーセンタイル
- レーン戦−1.22上位20%パーセンタイル
- 中盤戦−1.69上位14%パーセンタイル
- TrueSkill14.6上位55%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
同格選手を際立って上回るスタッツはまだありません。
弱み
- チームダメージシェア 21% · 下位 2%
- キル関与率 57% · 下位 18%
- 分間ダメージ 636 · 下位 19%
- 分間CS 8.1 · 下位 29%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年6月3日LJL · 31:15

- CS
- 233 (7.5)
- KP
- 63%
- ダメージ
- 14.4k
- 15分ゴールド
- +98
45/100グレード - 敗北2026年6月3日LJL · 34:51

- CS
- 253 (7.3)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 17.5k
- 15分ゴールド
- −141
20/100グレード - 勝利2026年6月3日LJL · 32:07

- CS
- 222 (6.9)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 19.8k
- 15分ゴールド
- +10
27/100グレード - 敗北2026年5月21日LJL · 28:52

- CS
- 242 (8.4)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 8.9k
- 15分ゴールド
- −1,658
17/100グレード - 敗北2026年5月21日LJL · 43:41

- CS
- 272 (6.2)
- KP
- 85%
- ダメージ
- 24.5k
- 15分ゴールド
- −1,039
7/100グレード
チャンピオンプール 13 チャンピオン
Syndra10 マップ · ピック率: 25.6%70%- KDA
- 3.63
- CS
- 8.5
- 15分ゴールド
- +467
- グレード
- 56/100
Orianna6 マップ · ピック率: 15.4%17%- KDA
- 2.08
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −277
- グレード
- 16/100
Anivia4 マップ · ピック率: 10.3%50% (4 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 7.8
- 15分ゴールド
- −628
- グレード
- 26/100
Aurora4 マップ · ピック率: 10.3%100% (4 マップ)- KDA
- 13.25
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- +98
- グレード
- 52/100
Cassiopeia3 マップ · ピック率: 7.7%67% (3 マップ)- KDA
- 4.11
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −404
- グレード
- 43/100
Ahri2 マップ · ピック率: 5.1%50% (2 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −126
- グレード
- 22/100
Annie2 マップ · ピック率: 5.1%50% (2 マップ)- KDA
- 2.33
- CS
- 7.0
- 15分ゴールド
- −224
- グレード
- 25/100
Azir2 マップ · ピック率: 5.1%100% (2 マップ)- KDA
- 7.50
- CS
- 9.8
- 15分ゴールド
- +1,034
- グレード
- 43/100
Ryze2 マップ · ピック率: 5.1%0% (2 マップ)- KDA
- 0.73
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −962
- グレード
- 8/100
Akali1 マップ · ピック率: 2.6%0% (1 マップ)- KDA
- 1.50
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- −141
- グレード
- 20/100
Galio1 マップ · ピック率: 2.6%0% (1 マップ)- KDA
- 2.67
- CS
- 6.1
- 15分ゴールド
- −523
- グレード
- 20/100
Sylas1 マップ · ピック率: 2.6%100% (1 マップ)- KDA
- 9.00
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- +263
- グレード
- 38/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。7th heaven3–6 33%
DetonatioN FocusMe1–8 11%
Unsold Stuff Gaming3–6 33%
Burning Core Toyama3–3 50%
Rising Gaming1–5 17%
V3 Esports4–2 67%
Fukuoka Softbank HAWKS gaming Academy1–4 20%
Inferno Drive Tokyo3–2 60%
PENTAGRAM2–3 40%
RAYN Clocks2–3 40%
Rampage1–4 20%
DetonatioN FocusMe Academy3–1 75%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Haretti引退15分ゴールド差 +5H2H7–6 54%
Enapon
New Meta15分ゴールド差 −712H2H4–4 50%
Jericho
Uwinks15分ゴールド差 +223H2H5–3 63%
Gango引退15分ゴールド差 −303H2H2–4 33%
Ramune
Rising Gaming15分ゴールド差 −537H2H1–5 17%
Kaito引退15分ゴールド差 +242H2H1–4 20%
Moyashi引退15分ゴールド差 −1,019H2H2–3 40%
Razer
RAYN Clocks15分ゴールド差 +149H2H2–3 40%
Roki引退15分ゴールド差 −500H2H1–4 20%
Keymaker引退15分ゴールド差 −442H2H2–2 50%
Yutapon引退15分ゴールド差 −1,027H2H0–4 0%
rre
L Guide Gaming15分ゴールド差 −744H2H0–4 0%
- 202622–17 56%
1070%
617%
4100%
450%
367% - 202311–12 48%
580%
425%
3100%
250%
20% - 201826–20 57%
1258%
1040%
650%
4100%
475% - 20170–3 0%
20%
10% - 20163–14 18%
333%
333%
250%
20%
20%
2026-11-12時点のデータ
年齢別Quality
各ポイントはその年齢(満年齢)のアクティブな月における平均値です。帯はそのロールで生年月日が判明している全プロを表します。
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Alps のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Alps のデータと並べて確認できます。