
1
3
48
10
5
4
8
86
1
28
ポテンシャル
今後の動向
- 23現在
- 311年後18–46
- 352年後19–55
- 393年後20–65
ピークはまだ先: 3年後に約39に達する見込み。
プレイを続けた場合の実力予測の中央値。約4人に3人の選手がこの範囲に収まります。2023〜2026年のデータで検証した結果、現在値の据え置きやロールと年齢に応じた通常のエイジングカーブよりも誤差が小さく、実力の上昇または衰退の予測的中率は現状維持を仮定した場合の2倍以上です。
リーグ調整済みレーティングにおいて、同ロールのプロ選手の中で99点満点で評価。ポテンシャルは、プレイを続けた場合に今後2年間で最高到達点として達する可能性が最も高いレベルです。約10人に1人の選手がシーリング(上限値)を突破します。2014年以降の全プロ選手で学習したモデルにより、2024〜2026年での検証では、現在値に平均上昇幅を加算した予測に比べて実際のピークとの誤差が20%低減し、21歳以下の選手では15%低減しています。 これらの数値の意味
ミッドプロ内
- クオリティ26.1%上位7%パーセンタイル
- レーン戦−1.44上位7%パーセンタイル
- 中盤戦−1.92上位4%パーセンタイル
- TrueSkill0.2上位12%パーセンタイル
過去1年間に活動したミッドプロ選手内でのパーセンタイル(100が最高、50が中央値)。各項目の横の数値はレーティングそのものです。
強みと弱み
過去24か月の競技試合に基づくプロのミッド選手との各スタッツ比較。レーティングではなく単一スタッツにおける順位です。
強み
同格選手を際立って上回るスタッツはまだありません。
弱み
- チームダメージシェア 23% · 下位 11%
- 分間CS 7.8 · 下位 13%
- 1試合あたりのデス数 4.1 · 下位 16%
- 15分時点のゴールドリード −386 · 下位 17%
最近の試合
対面レーナーのチャンピオンと並べた各マップのスタッツ。- 敗北2026年7月24日LJL · 26:25

- CS
- 165 (6.2)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 10.0k
- 15分ゴールド
- −3,558
1/100グレード - 敗北2026年7月24日LJL · 27:19

- CS
- 202 (7.4)
- KP
- 50%
- ダメージ
- 8.2k
- 15分ゴールド
- −2,863
3/100グレード - 敗北2026年7月24日LJL · 29:32

- CS
- 208 (7.0)
- KP
- 75%
- ダメージ
- 29.8k
- 15分ゴールド
- −1,253
48/100グレード - 敗北2026年7月17日LJL · 31:24

- CS
- 231 (7.4)
- KP
- 67%
- ダメージ
- 8.5k
- 15分ゴールド
- −1,478
10/100グレード - 敗北2026年7月17日LJL · 35:29

- CS
- 240 (6.8)
- KP
- 57%
- ダメージ
- 16.9k
- 15分ゴールド
- −1,186
5/100グレード
チャンピオンプール 20 チャンピオン
Galio11 マップ · ピック率: 21.2%36%- KDA
- 2.36
- CS
- 7.5
- 15分ゴールド
- −1,097
- グレード
- 29/100
Orianna6 マップ · ピック率: 11.5%67%- KDA
- 7.31
- CS
- 8.4
- 15分ゴールド
- +427
- グレード
- 50/100
Ryze6 マップ · ピック率: 11.5%67%- KDA
- 3.71
- CS
- 8.8
- 15分ゴールド
- +72
- グレード
- 27/100
Sion6 マップ · ピック率: 11.5%67%- KDA
- 3.65
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −36
- グレード
- 31/100
Viktor4 マップ · ピック率: 7.7%50% (4 マップ)- KDA
- 6.00
- CS
- 8.7
- 15分ゴールド
- −328
- グレード
- 56/100
Ahri2 マップ · ピック率: 3.8%50% (2 マップ)- KDA
- 2.50
- CS
- 8.2
- 15分ゴールド
- −78
- グレード
- 15/100
Hwei2 マップ · ピック率: 3.8%0% (2 マップ)- KDA
- 0.31
- CS
- 7.9
- 15分ゴールド
- −1,407
- グレード
- 12/100
プロシーン第#10位最終プレイ 2026年5月28日
Lissandra2 マップ · ピック率: 3.8%0% (2 マップ)- KDA
- 0.93
- CS
- 7.2
- 15分ゴールド
- −1,409
- グレード
- 12/100
Sylas2 マップ · ピック率: 3.8%0% (2 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 7.4
- 15分ゴールド
- −1,134
- グレード
- 19/100
Akali1 マップ · ピック率: 1.9%0% (1 マップ)- KDA
- 1.00
- CS
- 6.8
- 15分ゴールド
- −1,186
- グレード
- 5/100
Annie1 マップ · ピック率: 1.9%100% (1 マップ)- KDA
- 4.33
- CS
- 8.0
- 15分ゴールド
- −434
- グレード
- 35/100
Aurora1 マップ · ピック率: 1.9%0% (1 マップ)- KDA
- 2.40
- CS
- 7.3
- 15分ゴールド
- +454
- グレード
- 28/100
最も対戦頻度の高いチーム
全リーグを通じた各チームとの対戦成績。Rising Gaming3–5 38%
VelbeliKaizokudan6–1 86%
Arneb0–6 0%
BraVeLY5–1 83%
L Guide Gaming3–3 50%
New Meta3–3 50%
DetonatioN FocusMe Academy2–3 40%
FENNEL0–5 0%
Hands4–0 100%
Inferno Drive Tokyo1–3 25%
レーンのライバル
最も頻繁にレーンで対戦したプレイヤー。Ramune
Rising Gaming15分ゴールド差 −927H2H3–5 38%
DICE
FENNEL15分ゴールド差 −1,033H2H0–7 0%
Jericho
Uwinks15分ゴールド差 +487H2H4–3 57%
Daemi
Arneb15分ゴールド差 −1,923H2H0–6 0%
rre
L Guide Gaming15分ゴールド差 −1,009H2H1–5 17%
Alps
New Meta15分ゴールド差 −149H2H3–2 60%
Karaage
L Guide Gaming15分ゴールド差 −591H2H3–2 60%
Enapon
New Meta15分ゴールド差 +14H2H1–3 25%
Competitive
VARREL YOUTH15分ゴールド差 −800H2H0–3 0%
Ravvy
DetonatioN FocusMe Academy15分ゴールド差 +518H2H2–1 67%
年別推移
- 202623–29 44%
1136%
667%
667%
667%
450% - 202523–25 48%
1450%
729%
540%
4100%
450%
2026-11-12時点のデータ
推移
生のTrueSkillと該当時期のロール基準値を用いて再構築された、各月の試合後のQuality。今月も同一の基準に基づきます。
今月を含むグラフのQualityには生のTrueSkillが使用されているため、月ごとの推移を比較できます。上部に表示されているQualityはリーグ調整済みであり、異なる場合があります。 これらの数値の意味
月間試合グレード
マップごとの個別パフォーマンスグレード(0〜100)。ロール基準値(50)に対する6か月間の好不調から平滑化。
2026-11試合データなし / レーティングなしマップを表示 ▾
ミッドでの直近50試合(ロール平均との比較)
評価値ではなく実績記述:過去1年間の同ロール全プロと並べた直近試合の平均。これらはレーティングやレーンリード以上にチーム結果を予測するものではないため、双方の算定には含まれません。プロマッチアップインテリジェンス
Oracle's Elixir による公式競技ステージの勝率とマッチアップデータ⚡ Razer のベストピック
あなたの試合と比較してみませんか?
ご自身のRiot IDを検索してください。あなたのランク戦から得られた同一のマッチログ、チャンピオンプール、調子を Razer のデータと並べて確認できます。